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공지사항

Ninjala 시즌12 개막! [업데이트 정보]

게시일
2023/01/12 (JST)
Jan. 12, 2023 (PST)
12 Jan. 2023 (GMT)
12 Jan. 2023 (AEST)
12. Jan. 2023 (CET)
12 Enero 2023 (CET)
12 Janv. 2023 (CET)
12 Gen. 2023 (CET)
2023/01/12 (HKT)
2023/01/12 (HKT)
2023/01/12 (KST)
갱신일
2023/01/12 (JST)
Jan. 12, 2023 (PST)
12 Jan. 2023 (GMT)
12 Jan. 2023 (AEST)
12. Jan. 2023 (CET)
12 Enero 2023 (CET)
12 Janv. 2023 (CET)
12 Gen. 2023 (CET)
2023/01/12 (HKT)
2023/01/12 (HKT)
2023/01/12 (KST)
                               

'Ninjala' 타이틀 화면 상단의 버전 표기가 'Ver.12.0'이신 경우 업데이트가 완료된 상태입니다.


항상 Ninjala를 플레이해 주셔서 감사합니다.

이번에는 비주얼 로비의 새로운 액티비티에 'Ninjala 낚시'가 등장!
또한, 'Ninjala 낚시' 개막 기념 캠페인 및 낚시 대회를 실시합니다.
그 외, 새로운 시노비 카드인 '갬블러 카드' 추가 등 Ninjala의 플레이 폭이 굉장히 넓어진 업데이트입니다.

자세한 내용을 확인해 주세요!

시즌12의 테마는 '정크'!

개최 기간
2023/01/12 17:00 (JST) ~ 2023/04/27 11:00 (JST) Jan. 12, 2023, 00:00 (PST) - Apr. 26, 2023, 19:00 (PDT)
12 Jan. 2023, 08:00 (GMT) - 27 Apr. 2023, 02:00 (GMT)
12 Jan. 2023, 18:00 (AEST) - 27 Apr. 2023, 12:00 (AEST)
12. Jan. 2023, 09:00 (CET) - 27. Apr. 2023, 04:00 (CEST) 12 Enero 2023, 09:00 (CET) - 27 Abr. 2023, 04:00 (CEST) 12 Janv. 2023, 09:00 (CET) - 27 Avril 2023, 04:00 (CEST) 12 Gen. 2023, 09:00 (CET) - 27 Apr. 2023, 04:00 (CEST) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/04/27 10:00 (HKT) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/04/27 10:00 (HKT) 2023/01/12 17:00 (KST) ~ 2023/04/27 11:00 (KST)

 

스크랩과 스팀 펑크를 모티브로 한 기상천외한 아바타 아이템 및 NINJALA 패스 정보를 공개!!
각종 이벤트와 시즌 로드맵도 꼭 확인해 주세요!
시즌12의 자세한 내용은 여기에서 확인하세요!


'Ninjala 낚시' 개막!

비주얼 로비 'WNA 리조트 시노 비치'에 새로운 액티비티 'Ninjala 낚시'가 추가되었습니다.
시노 비치의 바다 및 호수에서 낚시를 즐기실 수 있습니다!
낚싯대의 종류에 따라 조작 방법과 잡히는 물고기가 달라지며, 본격적인 낚시를 즐기실 수 있습니다!

낚은 물고기는 도감에 등록됩니다.
도감 컴플리트를 노리고 Let's Fishing!

Ninjala 낚시 개막 기념 캠페인!

개최 기간
2023/01/12 17:00 (JST) ~ 2023/02/02 11:00 (JST) Jan. 12, 2023, 00:00 (PST) - Feb. 01, 2023, 18:00 (PST)
12 Jan. 2023, 08:00 (GMT) - 02 Feb. 2023, 02:00 (GMT)
12 Jan. 2023, 18:00 (AEST) - 02 Feb. 2023, 12:00 (AEST)
12. Jan. 2023, 09:00 (CET) - 02. Feb. 2023, 03:00 (CET) 12 Enero 2023, 09:00 (CET) - 02 Feb. 2023, 03:00 (CET) 12 Janv. 2023, 09:00 (CET) - 02 Févr. 2023, 03:00 (CET) 12 Gen. 2023, 09:00 (CET) - 02 Feb. 2023, 03:00 (CET) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/02/02 10:00 (HKT) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/02/02 10:00 (HKT) 2023/01/12 17:00 (KST) ~ 2023/02/02 11:00 (KST)

 

Ninjala 낚시 오픈 기념으로 100 Jala를 획득할 수 있는 미션 등 특별한 캠페인을 개최합니다!

낚시 대회 이벤트!

개최 기간
2023/01/21 11:00 (JST) ~ 2023/01/23 11:00 (JST) Jan. 20, 2023, 18:00 (PST) - Jan. 22, 2023, 18:00 (PST)
21 Jan. 2023, 02:00 (GMT) - 23 Jan. 2023, 02:00 (GMT)
21 Jan. 2023, 12:00 (AEST) - 23 Jan. 2023, 12:00 (AEST)
21. Jan. 2023, 03:00 (CET) - 23. Jan. 2023, 03:00 (CET) 21 Enero 2023, 03:00 (CET) - 23 Enero 2023, 03:00 (CET) 21 Janv. 2023, 03:00 (CET) - 23 Janv. 2023, 03:00 (CET) 21 Gen. 2023, 03:00 (CET) - 23 Gen. 2023, 03:00 (CET) 2023/01/21 10:00 (HKT) ~ 2023/01/23 10:00 (HKT) 2023/01/21 10:00 (HKT) ~ 2023/01/23 10:00 (HKT) 2023/01/21 11:00 (KST) ~ 2023/01/23 11:00 (KST)

 

매달 개최되는 WNA 주최 공식 낚시 대회 이벤트!
지정된 물고기를 낚고, 낚은 물고기의 최대 중량을 기준으로 랭킹 순위가 결정됩니다!
물고기와 관련된 칭호와 희귀한 미끼 껌 등 호화 보상이 한가득!

기념할 만한 첫 대회는 '전갱이 대회'!

새로운 시노비 카드 '갬블러 카드'!

쓰러진 후 리스폰될 때 랜덤으로 무언가가 일어나는 시노비 카드!
운이 따라준다면 배틀을 유리하게 만들어줄 수도 있어!

UIの改修

特定商取引法の改正に伴い、ショップなどのUIの調整をおこないました。

껌 웨폰의 성능 조정

개발 팀은 여러분들께서 보다 다채로운 배틀을 즐겨주셨으면 합니다.
껌 웨폰의 승률과 사용률을 참고하여, 이번에는 아래와 같이 밸런스를 조정했습니다.

사용률, 승률 모두 부진했던 '아이언 노이즈', '드럼 비트'와 '축제 보드', '우물우물 보드, '시노비 러그'의 강화와 자동 접근 무기의 동작 조정이 주요 내용입니다.
또한 S 버스트와 상쇄의 배틀 시스템도 조정되었습니다.

앞으로도 다양한 껌 웨폰, 시노비 카드로 Ninjala의 배틀을 즐겨주세요.
※자동 접근이란, 각종 무기 공격 및 브레이크 어택 시 상대에게 접근하는 동작입니다.
※스토리 모드를 즐기실 때에도 밸런스 조정 내용이 반영됩니다

IPPON 일본도 두루마리 도 시노버즈 하리센

・노멀 어택 1단째의 공격 판정을 전방으로 이동시켜 공격을 맞추기 쉬워졌습니다.
・백 어택 1단째 공격 지속 시간이 증가했습니다.
・'돌격 슬래시'가 빗나갔을 때 점프와 회피 취소 타이밍이 늦춰졌습니다.

상대에 맞춰 각종 무기로 공격을 했는데도 불구하고 빗나가는 경우가 있었기 때문에 히트하기 쉬워졌습니다.
또한 '돌격 슬래시'는 점프로 취소 했을 시 캐릭터의 위치가 틀어지는 경우가 있었기 때문에 통신 지연 영향을 받지 않게끔 취소 타이밍을 조정하였습니다.

드릴 비스트 콘 봉 버드 드릴

・노멀 어택 1단째에 아래와 같은 조정이 있었습니다.
 공격 판정이 넓어졌습니다.
 공격 판정을 전방으로 이동시켜 공격이 적중하기 쉬워졌습니다.
・백 어택 1단째 공격 지속 시간이 증가했습니다.

상대에 맞춰 각종 무기로 공격을 했는데도 불구하고 빗나가는 경우가 있었기 때문에 히트하기 쉬워졌습니다.

스크랩 사벌 츄잉 V

・백 어택 공격 지속 시간이 증가했습니다.

상대에 맞춰 백 어택을 했는데도 불구하고 빗나가는 경우가 있었기 때문에 히트하기 쉬워졌습니다.

SK8 해머 SUSHI 액스 GR8 기어

・백 어택에 아래와 같은 조정이 있었습니다.
 공격 발생이 늦춰졌습니다.
 공격 판정이 축소되었습니다.
・와이드 어택 와이드 파생 공격의 히트 수를 줄이고, 전체적으로 조정하였습니다.

백 어택은 드론 파괴 효율이 좋으며 스코어를 얻는 능력이 너무 높다고 판단하여 파워를 조금 하향 조정하였습니다.
와이드 어택 와이드 파생 공격은 통신 지연의 영향을 받지 않게끔 히트 수를 줄였으며, 그만큼 데미지 및 다운 값, 인술 게이지의 상승량을 조정하였습니다.

아이언 노이즈 드럼 비트

・노멀 어택의 다운 값이 줄었습니다.
・백 어택에 아래와 같은 조정이 있었습니다.
 음파의 다운 값이 줄었습니다.
 음파와 음파탄의 발생이 빨라졌습니다.
・'메아리 스크림'에 아래와 같은 조정이 있었습니다.
 음파 발생 직전에 무기에 의한 공격 판정을 추가하였습니다.
 음파의 발생이 늦춰졌습니다.
 콤보 이행 타이밍이 늦춰졌습니다.
 음파의 공격 판정을 전방으로 이동시켜 공격을 맞추기 쉬워졌습니다.
・'가라가라 비트'의 발생과 동시에 무기에 의한 공격 판정을 추가하였습니다.
・'피드백'의 쿨타임 회복량이 증가되었습니다.

드론 파괴 능력이 우수한 무기이지만 전투에 있어서는 파워가 부족했기 때문에 강화하였습니다.
각종 무기 공격의 다운 값이 감소하여, 특히 음파탄에 히트된 상대 등을 완전히 쓰러트릴 수 있게 되었습니다.
또한 각종 스페셜에 무기 공격 판정이 발생하게 되어, 지금까지 무효화된 상황 및 카운터 용도로도 사용 가능하게 되었습니다.
특히 '메아리 스크림'은 무기에 의한 공격에서 음파가 연속으로 히트하게끔 음파 발생 타이밍을 조정하였기 때문에 앞으로는 옆에서의 공격에서 사용하기 쉬워졌습니다.

팝 아이 츄르베로스

・백 어택이 빗나갔을 때 점프와 회피 취소 타이밍이 늦춰졌습니다.
・'용신 헤드'에 아래와 같은 조정이 있었습니다.
 발동 직후부터 쿨타임이 회복되게 하였습니다.
 용신 헤드의 효과 지속 중에도 용신 헤드를 다시 발동할 수 있게 되었습니다.
 쿨타임이 증가하였습니다.
 효과 지속 시간이 짧아졌습니다.

'용신 헤드'는 상대를 쓰러트리면 효과 시간이 리셋되지만 시동 공격을 발동할 수 있는 기회가 늦어지는 단점이 있었기 때문에 편리성을 향상시켰습니다.
앞으로는 상대를 쓰러트렸을 때도 '용신 헤드'를 자주 사용할 수 있기 때문에 쿨타임 및 효과 시간을 조정하였습니다.
또한 백 어택은 점프로 취소 했을 시 캐릭터의 위치가 틀어지는 경우가 있었기 때문에 통신 지연 영향을 받지 않게끔 취소 타이밍을 조정하였습니다.

모터 헤드 DJ 스크래치

・노멀 어택 1단째가 빗나갔을 때 점프와 회피 취소 타이밍이 늦춰졌습니다.
・백 어택에 아래와 같은 조정이 있었습니다.
 발생이 늦춰졌습니다.
 공격이 빗나갔을 때 점프와 회피 취소 타이밍이 늦춰졌습니다.
・'적을 향해 파이어'에 아래와 같은 조정이 있었습니다.
 지속 데미지의 횟수가 증가되었습니다.
 공격 시 이동하는 거리가 증가했습니다.

백 어택은 유효 거리와 리턴이 뛰어난 공격으로, 특히 공격이 빗나갔을 시의 리스크가 적었기 때문에 약화를 진행하였습니다.
대신 '적을 향해 파이어'를 강화하여 중거리전을 중시하고 싶을 때에는 비밀 스페셜을 선택하는 것을 추천합니다.
또한 노멀 어택은 점프로 취소 했을 시 캐릭터의 위치가 틀어지는 경우가 있었기 때문에 통신 지연 영향을 받지 않게끔 취소 타이밍을 조정하였습니다.

축제 보드 우물우물 보드 시노비 러그

・노멀 어택 1단째, 백 어택 1단째에 아래와 같은 조정이 있었습니다.
 공격 판정이 넓어졌습니다.
 공격 시 이동하는 거리가 증가했습니다.
・백 어택 1단째 공격 지속 시간이 증가했습니다.
・와이드 어택 1단째의 데미지가 조금 증가되었습니다.
・자동 접근 거리가 늘어났습니다.
・공격 이행 거리가 늘어났습니다.
 ※공격 이행이란, 자동 접근으로 상대에게 다가갔을 시 공격하는 동작입니다.
・'고속 라이딩'의 쿨타임이 짧아졌습니다.
・'소닉 트릭'에 아래와 같은 조정이 있었습니다.
 트릭에 의한 공격력 상승 배율이 강화되었습니다.
 쿨타임이 짧아졌습니다.
 콤보 이행 타이밍이 빨라졌습니다.
 거리가 떨어져있어도 타겟 방향으로 공격하게 하였습니다.
 노멀 충격파와 백 충격파의 유도 능력이 향상되었습니다.
 노멀 충격파와 백 충격파의 사정거리가 증가했습니다.
 백 충격파의 공격 판정이 넓어졌습니다.
 와이드 충격파의 데미지가 조금 증가되었습니다.
 와이드 충격파의 공격 지속 시간이 늘어났습니다.
 와이드 충격파의 공격 판정이 축소되었습니다.
 와이드 충격파가 지형, 드론, 캐릭터를 관통하게 하였습니다.

스페셜을 사용하지 못할 때 파워가 부족하기 때문에, 자동 접근 거리를 늘려 다른 무기보다 일방적으로 공격할 수 있게 되었습니다.
앞으로는 더욱 먼 거리에서 껌 샷에 의한 견제와 함께 각종 무기 공격이 가능합니다.
또한, 상대에 맞춰 각종 무기로 공격을 했는데도 불구하고 빗나가는 경우가 있었기 때문에 히트하기 쉬워졌습니다.
'소닉 트릭', '고속 라이딩'과는 다르게 견제 능력에 뛰어난 스페셜이지만, 전체적으로 파워가 부족했기 때문에 강화를 진행하였습니다.
각종 충격파의 비거리가 늘어났기 때문에, 지금까지보다 더 중거리에서의 리턴을 하기 쉬워졌습니다.

서핑 보드 닌자 칼리버

・노멀 어택 1단째의 공격 판정을 전방으로 이동시켜 공격을 맞추기 쉬워졌습니다.
・백 어택 1단째 공격 지속 시간이 증가했습니다.

상대에 맞춰 각종 무기로 공격을 했는데도 불구하고 빗나가는 경우가 있었기 때문에 히트하기 쉬워졌습니다.

냥냥 너클 손톱 오우거 글로브

・백 어택 1단째 공격 지속 시간이 증가했습니다.
・'넘쳐흐르는 파워' 발동 중 노멀 어택 1단째가 빗나갔을 때 점프와 회피 취소 타이밍이 늦춰졌습니다.

상대에 맞춰 백 어택을 했는데도 불구하고 빗나가는 경우가 있었기 때문에 히트하기 쉬워졌습니다.
또한 '넘쳐흐르는 파워' 발동 중의 노멀 어택 1단째는 점프로 취소 했을 시 캐릭터의 위치가 틀어지는 경우가 있었기 때문에 통신 지연 영향을 받지 않게끔 취소 타이밍을 조정하였습니다.


닌자 센스・프로

・상대에게 타겟팅 되었을 경우, S 에너지 회복 속도가 상승하게 되었습니다.

감각이 예민할 때에는 평상시 보다 이동하기 쉬워졌습니다.

버서커

・S 에너지 게이지가 최대치일 경우, 드론에 대한 데미지가 감소하지 않게 되었습니다.

버서커는 단점이 크며, 특히 배틀로열 규칙 상 사용하기 어려웠기 때문에 단점이 발생하는 조건을 완화하였습니다.

라이프 드레인

・체력의 회복 속도가 느려지는 단점 효과를 삭제하였습니다.

시노비 카드가 전반적으로 어시스트 코드 효과로 인해 회복 수단이 매우 많았기 때문에 밸런스를 고려하여 단점 효과를 삭제하였습니다.
앞으로는 '역경 가드' 등과 더욱 상성이 좋은 전투 지속 성능이 뛰어난 카드가 됩니다.

퀵 리스폰

・발동 가능 횟수가 3번에서 2번으로 줄었습니다.

퀵 리스폰은 아직까지도 사용률 및 승률이 매우 높고 강력한 시노비 카드이기 때문에 파워를 낮췄습니다.
앞으로는 지금까지보다 더 발동 타이밍을 잘 파악할 필요가 있습니다.

아이언 바인드

・'체력 회복'의 회복량이 줄었습니다.

다른 시노비 카드 및 어시스트 코드와 비교했을 때, 효과의 발동 조건에 비해 회복량이 많았기 때문에 약화를 진행하였습니다.


배틀 조정

S 버스트 조정
・S 버스트를 발동했을 시 발동까지의 다운 값이 지속되게 하였습니다.
・S 버스트 발동에 필요한 S 에너지 소비량을 5에서 4로 변경하였습니다.
・S 버스트가 폭발하기 어렵게 하였습니다.

비밀 스페셜의 등장으로 인해 S 버스트의 영향을 받지 않는 원거리 공격 등이 늘어났기 때문에, 편리성 향상을 목적으로 조정을 하였습니다.
지금까지 S 버스트가 빗나가게 되면 다운 값이 리셋되어 평상시 보다 더 많은 공격을 받게 되는 경우가 있었습니다.
앞으로는 다운 값이 지속되게끔 하며, S 에너지 소비량을 4로 변경하여 조금 더 편하게 발동할 수 있습니다.
또한 S 버스트 폭발 빈도를 줄이는 대책도 포함되어 있어 지금까지보다 더 원하는 타이밍에 발동하기 쉬워졌습니다.
상쇄 조정
・상쇄가 발생했을 시 상대가 회피를 선택하면 자신의 S 에너지가 회복되도록 하였습니다.

상쇄는 회피하는 것으로 리스크를 줄일 수 있었지만, 앞으로는 상대에게 S 에너지가 부여되기 때문에 리스크를 안게 될 상황을 선택할 필요가 있게 됩니다.
※또한, 양쪽 모두 회피를 선택했을 경우에는 S 에너지 회복이 발생하지 않습니다.

오류 수정

・ASAKUSA 휠의 요요 설치 중 시노비스트를 발동했을 시 비스트 공격의 데미지가 발생하지 않는 오류를 수정하였습니다.
・게임을 더욱 쾌적하게 플레이하실 수 있도록 개선과 오류 수정이 있었습니다.

※Ver.12.0으로 갱신은 필수사항입니다.
※갱신 데이터를 다운로드시, 본체 보존 메모리 혹은 microSD카드에 충분한 빈 용량이 필요합니다.
※본 내용은 게재 시점의 정보입니다.