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공지사항

Ver.2.0 갱신 데이터 정보

게시일
2020/08/07 (JST)
Aug. 07, 2020 (PDT)
07 Aug. 2020 (BST)
07 Aug. 2020 (AEST)
07 Aug. 2020 (CEST)
07 Agosto 2020 (CEST)
07 Août 2020 (CEST)
07 Ago. 2020 (CEST)
2020/08/07 (HKT)
2020/08/07 (HKT)
2020/08/07 (KST)
갱신일
2020/08/07 (JST)
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'Ninjala'타이틀 화면 상부의 버전 표기가 'Ver.2.0'이신 경우 갱신이 완료된 상태입니다.

이번 업데이트에 대해

항상 Ninjala를 플레이해 주셔서 감사합니다.

이번에는 지난번보다 다양한 개선 및 조정, 버그의 수정을 실시했습니다.

이번 업데이트의 목적은 크게 3가지가 있습니다.
・매칭 환경의 쾌적화
・UI/UX의 체험을 개선
・게임 밸런스의 개선

개발 팀은 현재 Ninjala의 매칭 환경이 쾌적하지 않다는 점을 무겁게 받아들이고 있습니다.
매일 즐겨주시는 여러분께 조금이라도 좋은 환경을 제공할 수 있도록 이번에 매칭 부분을 크게 수정하였습니다.
또한 UI부분에서 불편함을 느낄 수 있는 부분을 수정하여 쾌적하게 즐기실 수 있도록 수정하였습니다.
물론 무기또한 더욱 조정하여 초보자 ~ 상급자까지 폭넓게 게임을 즐길 수있는 밸런스를 목표로 조정하였습니다.

이번 갱신 내용을 아래에 기재하므로, 자세한 내용이 궁금하신 분은 읽어 보시기 바랍니다.

전 세계 하나로 통일된 매칭 범위

지금까지의 매칭은 일본/ 아시아 및 오세아니아 / 북중미 / 유럽의 4 개 지역으로 나뉘어있었습니다.
이 점은 멀리 떨어진 장소에서의 통신 지연 발생에 의한 멀티 플레이에서의 불편함을 막기 위함이었습니다.

그러나 서로 다른 지역에 사는 가족이나 친구들끼리 게임을 즐길 수 없는 점, 심야 등의 특정 시간대에 대전 상대를 찾기 어려운 점과 같은 여러분의 목소리에 대하여 개발 팀에서는 이 사태를 심각하게 받아들이고있었습니다.
이러한 부분을 해결하기 위해 설정된 통신 지연 허용 범위내에서 다른 지역끼리도 매칭이 가능하도록 개선하였습니다.

이번 통합은 어떤 지역에서라도 함께 즐길 수 있게 되며, 지금까지 매칭이 잘 되지 않았던 시간대 및 배틀로열의 랭크 매치를 개선하는 것이 목적입니다.

이로 인하여, 지역별로 나뉘어 있던 순위가 전 세계적으로 통일되었습니다.
앞으로 세계를 무대로 많은 닌자들과의 경쟁을 즐기실 수 있습니다.

※통신 지연의 문제는 보다 취약해집니다.
새로 추가된 기능인 통신 지연의 수치 표시와 안테나 표시를 확인하시기 바랍니다.
한 가지 팁을 드리자면 통신 지연 150msec. 전후까지는 충분히 플레이가 가능하지만, 200msec.를 초과하면 눈에 띄게 렉이 발생합니다. 또한, 랭크 매치와 프리 매치에서 통신 지연이 적은 상대와 서버가 우선적으로 매칭됩니다.
통신 지연은 유선접속 및 빠르고 안정적인 Wi-Fi 환경에서는 발생하기 어렵습니다.

매칭의 조정

Ninjala의 매칭은 '가급적 같은 랭크의 상대'와 배틀 할 수 있도록 설계되어 있습니다. 그러나 적절한 상대가 발견되지 않을 경우 매칭의 미성립을 방지하기 위해 본래의 랭크와 다소 떨어진 사람과도 매칭됩니다.
이 상황은 배틀로열의 랭크 매치에서 현저하게 확인되었습니다. 이번 매칭 통합에 의해 설정된 통신 지연의 허용 범위 내에서 더 많은 '같은 랭크의 상대'와 배틀이 가능해지므로 차이가 심한 랭크와는 매칭이 발생하기 어려워집니다. 또한 매칭 자체의 설정을 조정으로 이전보다도 떨어진 랭크의 사람과 매칭이 어렵게 되었습니다. 그러나 매칭이 쉽게 되도록 하는 조정과 랭크가 다른 사람끼리의 매칭은 서로 상반되는 부분이 있어, 앞으로의 매칭 상황을 보며 수시로 조정할 예정입니다. 또한 룸의 해산까지 걸리는 시간이 긴 영향으로, 6명 혹은 7명의 시합 가능상태에서도 시합이 시작될 때 까지 대기 시간이 길다는 문제가 있었습니다. 해산까지 걸리는 시간을 단축하여 보다 빠르게 시합이 시작될 수 있도록 조정하였습니다.

껌 웨폰의 성능 조정

개발 팀은 여러분께 보다 다채로운 배틀을 즐겨주셨으면 합니다. 각각의 껌 웨폰의 승률과 사용률을 참고한 결과, 이번에 아래와 같이 밸런스 조정을 시행하게 되었습니다.

사용률과 승률이 낮았던 '아이언 노이즈' '드럼 비트' '멜로 아라모드' '트릭 볼'의 강화와 맹위를 떨치던 'SK8 해머' 'SUSHI 액스'등을 조정 중에 있습니다.

이번 조정은 지금까지 이상으로 다양한 무기가 사용되도록 조정되었습니다.

그럼 Ninjala의 새로운 배틀 환경을 즐겨주시기 바랍니다.

IPPON 일본도 두루마리 도

・'돌격 슬래시'가 맞추기 쉽게 조정되었습니다.
돌격 슬래시는 빠르고 강력한 돌격 공격이지만, 돌진력이 너무 강하여 공격이 빗나가는 경우가 자주 발생하였습니다.

IPPON 일본도와 두루마리 도는 상급자에게도 인기가 있지만, 초보자의 사용 빈도가 높은 껌 웨폰입니다.
초보자를 위한 사용하기 쉽고, 상급자가 사용했을 때 너무 강력하지 않은 선을 목표로 이번 조정에서는 유도 기능을 강화시켜 돌격 슬래시를 사용하기 쉽게 조정했습니다.

하지만 '월 슈터'와 같이 사용할시의 강력함은 개발 팀에서도 파악하고 있으므로, 껌 웨폰의 밸런스가 무너지지 않도록 승률 등 향후의 움직임을 주시할 예정입니다.

드릴 비스트 콘 봉

・백 어택으로 공격시의 인술 게이지 증가량이 하향조정되었습니다.
다른 껌 웨폰에 비해 백 어택 공격시의 인술 게이지 증가량이 많도록 조정하였습니다만, 사용률과 승률이 높은 점을 감안하여 이번 조정에서 인술 게이지 증가량을 줄이게 되었습니다.

백 어택으로 인술 게이지가 모이기 쉬운 것에는 변함이 없지만, 인술의 회전률이 이전보다 떨어지므로 이전보다 적극적인 공격이 필요해집니다.

SK8 해머 SUSHI 액스

・어빌리티 '하이퍼 부스트'의 이동 속도 증가량이 상향조정되었습니다.
・노멀 어택의 공격력이 하향조정되었습니다.
・백 어택 히트시에 캔슬가능한 타이밍이 빨라졌습니다.
・와이드 어택의 공격 범위가 약간 좁아졌습니다.
・'괴력 버스터'에 아래와 같은 조정이 있었습니다.
 쿨타임이 늘어났습니다.
 슈퍼 아머가 시작되는 타이밍이 약간 느리게 조정되었습니다.
 공격력이 증가되었습니다.
 공격 범위가 약간 좁아졌습니다.

이번 조정에서는 드론을 격파하는 속도와 '괴력 버스터'를 조정하였습니다.

'괴력 버스터'는 성능이 높고, 난전 발생시 일방적으로 제압하는 장면이 자주 확인되었습니다.
이번 조정에서 슈퍼 아머의 시작 타이밍이 늦춰지므로 타이밍을 파악하여 사용할 필요가 생깁니다.
또한 다소 사용이 까다로워진 대신 히트시의 공격력을 늘렸습니다.
엇갈린 상황에서 결정타가 되는 장면이 늘어나거나, 억지로 드론을 뺏는 등의 플레이가 가능하게 되었습니다.
폭발력이 높아졌다는 인상을 받으실 것으로 생각됩니다.

'괴력 버스터'에 이어 노멀 어택 2연타로 쓰러트리는 콤보는 건재하오니, 전투에 있어서의 화력은 크게 변하지 않는 조정이 되었습니다.

아이언 노이즈 드럼 비트

・노멀 어택에 아래와 같은 조정이 있었습니다.
 음파탄이 발생하는 타이밍이 빨라졌습니다.
 음파탄이 유도를 시작하는 타이밍이 빨라졌습니다.
 점프와 회피로 캔슬이 가능하도록 타이밍이 빨라졌습니다.

・'메아리 스크림'에 아래와 같은 조정이 있었습니다.
 공격시 이동하는 거리가 늘어났습니다.
 공격시 이동이 시작되는 타이밍이 빨라졌습니다.
 음파가 발생하는 위치를 조정하여, 상대를 맞추기 쉽도록 조정했습니다.

아이언 노이즈와 드럼 비트는 팀 배틀에서의 서포트 능력이 높은 반면, 배틀로열에서는 고전을 면치 못하고있었습니다.
이번 조정으로 음파탄이 사용하기 쉽게, 메아리 스크림을 상대에게 맞추기 쉽도록 조정되었습니다.
음파를 마스터하여 상대의 심금을 울려보세요!

닌자 요요 시노비 스피너

・노멀 어택의 두 번째 공격력이 상향조정되었습니다.
・백 어택의 유도 능력이 하향조정되었습니다.
・브레이크 어택으로 인해 상대를 껌 바인드 상태로 만드는 지속시간이 약간 연장되었습니다.
・'요요 리프'의 워프 타이밍이 빨라졌습니다.

닌자 요요와 시노비 스피너는 이전의 밸런스 조정의 영향으로 예전만큼의 기세는 나오지 않지만, 지금도 사용률이 높은 인기 껌 웨폰입니다.
이번에는 요요다운 트리키한 플레이 스타일을 유지하며 밸런스 조정을 하였습니다.

백 어택 유도 능력의 하향조정으로 옆 방향으로 회피한 상대에게는 공격이 닿기 어렵게 되었습니다.
또한 일반 공격의 두 번째 공격력이 증가하므로써 콤보의 데미지가 너무 낮지 않도록 조정하였습니다.

멜로 아라모드 트릭 볼

・노멀 어택 두 번째의 공격 캔슬 타이밍을 빠르게하였습니다.
・와이드 어택에 아래와 같은 조정이 있었습니다.
 첫 번째 공격 판정이 약간 좁아졌습니다.
 두 번째 공격 범위가 위 방향으로 확대되었습니다.

멜로 아라모드와 트릭 볼은 상대를 유쾌하게 변신시킨 후 콤보로 체력을 깎아 쓰러트릴 때까지 지속시간이 길어 다른 플레이어들에게 방해를 받는 경우가 많이 있었습니다.
이번 조정으로 일반 공격의 공격 템포가 빨라져, 콤보 연결이 쉬워 재빠르게 상대를 쓰러트릴 수 있게됩니다.

모든 껌 웨폰

・브레이크 어택의 유도 능력을 조정하여, 백 어택을 해오는 상대에게는 유도 기능으로 커버할 수 없게 되었습니다.
・껌을 부풀린 상태의 상대나 S 버스트를 사용중인 상대에게 껌 브레이크가 히트시의 멈추는 시간을 짧게 조정했습니다.
・상쇄 상태에서 회피시 소비되는 S 에너지의 수량이 4개에서 3개로 줄었습니다.


닌자 토네이도

・공격이 발생할 때까지의 시간이 짧아졌습니다.
지금까지보다 재빠르게 공격 할 수 있으며, 다양한 상황에서 쉽게 사용할 수 있어집니다.


처벌 블레이드

・첫 번째 공격이 히트시의 리액션을 변경하여 추격하기 쉽게 수정되었습니다.
・두 번째 공격시에 이동하는 거리가 증가하여 추격하기 쉬워졌습니다.
・처벌 블레이드의 지속시간이 짧아졌습니다.

처벌 블레이드를 사용할 수 있는 드릴 비스트는 주로 '닌자 견습생 ~ 중급 닌자'의 사이에서 맹위를 떨치고 있습니다.
그러나 '상급 닌자'이상부터는 급격히 승률과 사용률이 떨어지는 경향이 있습니다.
처벌 블레이드는 발동중 무방비 상태가 되므로, 경험이 쌓일수록 대처법을 알게 되어, 발동시 적극적으로 공격을 받아 되려 처벌을 당하는 경우가 있기 때문입니다.
모처럼 공격을 맞혀도 다른 플레이어들로부터 방해를 받아, 잡았던 적을 놓치는 경우도 있었습니다.
이번 조정으로 인해 한 번이라도 잡았던 상대를 최대한 놓치지 않고 마무리하기 쉬워집니다.
그러나 '닌자 견습생 ~ 중급 닌자'사이에서 더욱 강력해지는 점을 고려해 효과 시간을 짧게 조정하였습니다.


껌 탐지기

・쿨타임이 짧아졌습니다.
・효과 시간이 약간 짧아졌습니다.
껌 탐지기는 활용이 어렵고 성적지 좋지 않은 상황으로, 대폭으로 쿨타임을 단축했습니다.
쿨타임이 짧아지므로써 드론 근처에 설치하여 견제를 하는 등, 지금까지와 다르게 라이트하게 사용하실 수 있게 되었습니다.


전체 껌 샷

・모든 껌 샷을 스페셜 공격으로 캔슬할 수 있게 되었습니다.

기능 추가 및 조정

UI 개선

보다 알기 쉽도록 UI를 개선하였습니다.

■상쇄 가이드 HUD

・일반 사이즈의 무기와 대형 무기로 상쇄가 발생후 같은 종류의 공격으로 대형 무기가 승리했을 때 이를 알아볼 수 있는 아이콘을 표시하도록 변경되었습니다. 이것으로 일반적인 가위바위보 승부였는지 무기 사이즈에 의한 승부인지를 알아볼 수 있게 되었습니다.

・상쇄의 공격 선택해서 비김으로 인해 슈퍼 아머 효과를 가진 공격에는 아이콘이 표시되도록 변경되었습니다.

・상쇄 공격 선택 후 비김으로 인해 슈퍼 아머 효과가 발생할 시, 이를 알아볼 수 있는 아이콘이 표시되도록 변경되었습니다.

요요 타입 및 해머 타입은 일부 상쇄 공격에서 비기면 슈퍼아머 상태가 됩니다. 이번 수정을 통해 비길 시 슈퍼 아머상태가 발동되었는지를 확인하기 쉽게 되었습니다.

■UX 개선

・대기장에서 매칭 상황을 알기쉽게 되었습니다. 로비에서 아직 준비중인 플레이어가 몇 명이 남았는지가 표시되도록 수정되었습니다. 모든 플레이어가 준비를 마치면 '배틀이 곧 시작됩니다'라는 표시로 전환됩니다.

・룸 배틀을 선택하여 처음 표시되는 리스트에 '팀 배틀'의 룸도 표시되도록 변경하였습니다.

・파티에 참가중인 플레이어가 있을 경우, 매칭 로비에서 어느 플레이어와 파티를 맺었는지 확인할 수 있게 되었습니다.

・매칭 시작 확인 팝업의 초기 커서 위치가 '예'로 변경되었습니다.

・예 / 아니오를 선택하는 윈도우 버튼이 B버튼으로 닫히도록 변경되었습니다.

그 외 기능 추가 및 조정

・'처벌 블레이드'의 남은 지속시간이 표시되도록 변경되었습니다.
・'메아리 스크림'의 이펙트 표시 범위 및 실제 공격 범위가 같아지도록 조정되었습니다.
・카메라 조작 반전 모드 설정이 자이로 조작 시에는 영향을 미치지 않도록 변경되었습니다.
・ZL+A를 동시에 눌러 무기 제작을 할 시 껌이 자동으로 최대 사이즈까지 부풀려져 무기 제작을 하도록 변경되었습니다.
・초급자 수준에서는, 배틀 시작시 '드론을 찾아서 쓰러트리자!'라는 메시지가 표시되도록 변경되었습니다.
・껌을 부풀릴 수 없는 상태일 때, 아이콘이 표시되도록 변경되었습니다.
・배틀 시작시와 배틀 결과에서 통신 상태의 수치가 표시되도록 변경되었습니다.
・결과 화면의 '순위 목록' 및 '자세한 결과'의 버튼의 위치가 변경되었습니다.
・플레이어 정보 화면에 레벨의 경험치 게이지와 레이팅 게이지가 표시되도록 변경되었습니다.
・스토리 모드의 볼륨 정보 화면에 얻을 수 있는 보상과 조건이 표시되도록 변경되었습니다.
・NINJALA 배틀의 해산 시간이 150초에서 70초로 변경되었습니다.

오류 수정

・'관통 믹서' 발동시에 특정 조작을 하면 카메라 속도가 상승하는 오류가 수정되었습니다.
・'멜로 아라모드' '트릭 볼'의 노멀 어택 및 백 어택의 여파로 상대를 쓰러트릴 시, 조건이 충족된 상태에서도 IPPON이 되지 않던 오류가 수정되었습니다.
・플레이어의 얼굴 아이콘이 표시되지 않는 오류를 수정하였습니다.
・아지트에서 배너가 정상적으로 표시되지 않는 오류를 수정하였습니다.
・스토리 모드에서 클리어 보상이 제대로 표시되지 않는 오류를 수정하였습니다.
・그 외 게임을 쾌적하게 플레이하실 수 있도록 개선 및 오류를 수정하였습니다.
※Ver.2.0으로 갱신은 필수사항입니다.
※갱신 데이터를 다운로드 시, 본체 보존 메모리 혹은 microSD카드에 충분한 빈 용량이 필요합니다.
※본 내용은 게재 시점의 정보입니다.