MENU CLOSE

お知らせ

ニンジャラ シーズン12開幕!【更新情報】

掲載日
2023/01/12 (JST)
Jan. 12, 2023 (PST)
12 Jan. 2023 (GMT)
12 Jan. 2023 (AEST)
12. Jan. 2023 (CET)
12 Enero 2023 (CET)
12 Janv. 2023 (CET)
12 Gen. 2023 (CET)
2023/01/12 (HKT)
2023/01/12 (HKT)
2023/01/12 (KST)
更新日
2023/01/12 (JST)
Jan. 12, 2023 (PST)
12 Jan. 2023 (GMT)
12 Jan. 2023 (AEST)
12. Jan. 2023 (CET)
12 Enero 2023 (CET)
12 Janv. 2023 (CET)
12 Gen. 2023 (CET)
2023/01/12 (HKT)
2023/01/12 (HKT)
2023/01/12 (KST)
                               

「ニンジャラ」タイトル画面上の、バージョン表記が「Ver.12.0」となっていれば更新が完了しています。


いつもニンジャラを遊んでいただき、ありがとうございます。

今回はビジュアルロビーの新アクティビティに「ニンジャラフィッシング」が登場!
また、「ニンジャラフィッシング」開幕を記念したキャンペーンや、釣り大会を実施します。
そのほか新シノビカード「ギャンブラーカード」の追加など、ニンジャラの遊びの幅がグッと広がるアップデートです。

それでは詳細をご覧ください。

シーズン12のテーマは「ジャンク」!

開催期間
2023/01/12 17:00 (JST) ~ 2023/04/27 11:00 (JST) Jan. 12, 2023, 00:00 (PST) - Apr. 26, 2023, 19:00 (PDT)
12 Jan. 2023, 08:00 (GMT) - 27 Apr. 2023, 02:00 (GMT)
12 Jan. 2023, 18:00 (AEST) - 27 Apr. 2023, 12:00 (AEST)
12. Jan. 2023, 09:00 (CET) - 27. Apr. 2023, 04:00 (CEST) 12 Enero 2023, 09:00 (CET) - 27 Abr. 2023, 04:00 (CEST) 12 Janv. 2023, 09:00 (CET) - 27 Avril 2023, 04:00 (CEST) 12 Gen. 2023, 09:00 (CET) - 27 Apr. 2023, 04:00 (CEST) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/04/27 10:00 (HKT) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/04/27 10:00 (HKT) 2023/01/12 17:00 (KST) ~ 2023/04/27 11:00 (KST)

 

スクラップやスチームパンクをモチーフにした奇想天外なアバターアイテムや、ニンジャラパスの情報を公開!!
各種イベントやシーズンのロードマップもお見逃しなく!
シーズン12の詳しい内容はこちら!


「ニンジャラフィッシング」開幕!

ビジュアルロビー「WNAリゾート シノビーチ」に、新アクティビティ「ニンジャラフィッシング」が追加されました。
シノビーチ内の海や池で、釣りを楽しむことができます!
釣りざおの種類によって操作方法や釣れる魚が異なり、本格的な釣りが楽しめます!

釣り上げた魚は図鑑に登録されます。
図鑑コンプリートを目指してレッツ・フィッシング!

ニンジャラフィッシング開幕記念キャンペーン!

開催期間
2023/01/12 17:00 (JST) ~ 2023/02/02 11:00 (JST) Jan. 12, 2023, 00:00 (PST) - Feb. 01, 2023, 18:00 (PST)
12 Jan. 2023, 08:00 (GMT) - 02 Feb. 2023, 02:00 (GMT)
12 Jan. 2023, 18:00 (AEST) - 02 Feb. 2023, 12:00 (AEST)
12. Jan. 2023, 09:00 (CET) - 02. Feb. 2023, 03:00 (CET) 12 Enero 2023, 09:00 (CET) - 02 Feb. 2023, 03:00 (CET) 12 Janv. 2023, 09:00 (CET) - 02 Févr. 2023, 03:00 (CET) 12 Gen. 2023, 09:00 (CET) - 02 Feb. 2023, 03:00 (CET) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/02/02 10:00 (HKT) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/02/02 10:00 (HKT) 2023/01/12 17:00 (KST) ~ 2023/02/02 11:00 (KST)

 

ニンジャラフィッシングのオープンを記念して、100ジャラが手に入るミッションなど、特別なキャンペーンを開催します!

釣り大会イベント!

開催期間
2023/01/21 11:00 (JST) ~ 2023/01/23 11:00 (JST) Jan. 20, 2023, 18:00 (PST) - Jan. 22, 2023, 18:00 (PST)
21 Jan. 2023, 02:00 (GMT) - 23 Jan. 2023, 02:00 (GMT)
21 Jan. 2023, 12:00 (AEST) - 23 Jan. 2023, 12:00 (AEST)
21. Jan. 2023, 03:00 (CET) - 23. Jan. 2023, 03:00 (CET) 21 Enero 2023, 03:00 (CET) - 23 Enero 2023, 03:00 (CET) 21 Janv. 2023, 03:00 (CET) - 23 Janv. 2023, 03:00 (CET) 21 Gen. 2023, 03:00 (CET) - 23 Gen. 2023, 03:00 (CET) 2023/01/21 10:00 (HKT) ~ 2023/01/23 10:00 (HKT) 2023/01/21 10:00 (HKT) ~ 2023/01/23 10:00 (HKT) 2023/01/21 11:00 (KST) ~ 2023/01/23 11:00 (KST)

 

毎月開催されるWNA主催の公式釣り大会イベント!
指定された魚を釣り、その最大重量でランキングを競います!
魚にちなんだ称号や希少なエサガムなど豪華報酬がもりだくさん!

記念すべき最初の大会は「アジ大会」!

新シノビカード「ギャンブラーカード」!

倒されると、リスポーン時にランダムで何かが起こるシノビカード!
運が味方すれば、バトルを有利に進めることが出来るぞ!

UIの改修

特定商取引法の改正に伴い、ショップなどのUIの調整をおこないました。

ガムウェポンの性能調整

開発チームはよりバラエティに富んだバトルを楽しんでもらいたいと考えています。
ガムウェポンの勝率や使用率をふまえた結果、今回は以下のようなバランス調整を行いました。

使用率、勝率共に振るわなかった「アイアンノイズ」、「ドラムビート」と、「オマツリボード」、「カムカムプレート」、「シノビラグ」の強化と、オート接近武器の挙動調整が主な内容となります。
また、Sバーストとソウサイのバトルシステムにも調整が入っております。

引き続き様々なガムウェポン、シノビカードでニンジャラのバトルをお楽しみください。
※オート接近とは、各種武器攻撃やブレイクアタックの際に、相手に接近する挙動のことです。
※ストーリーモードを遊ぶ際にも、バランス調整内容は反映されます

イッポンカタナ マキモノトウ シノバズハリセン

・ノーマルアタック1段目の攻撃判定を前方に移動させて、攻撃を当てやすくしました。
・バックアタック1段目の攻撃の持続時間を延ばしました。
・「トツゲキスラッシュ」が外れた時のジャンプと回避キャンセルのタイミングを遅くしました。

相手に合わせて各種武器攻撃を行ったにも関わらず、空振りで終わる状況があったためヒットしやすくしました。
また「トツゲキスラッシュ」はジャンプでキャンセルした際、キャラクターの位置がズレることがあったため、通信ラグの影響を受けにくいようにキャンセルタイミングを調整しました。

ドリルビースト コンボー バードリル

・ノーマルアタック1段目に以下の調整を行いました。
 攻撃判定を大きくしました。
 攻撃判定を前方に移動させて、攻撃を当てやすくしました。
・バックアタック1段目の攻撃の持続時間を延ばしました。

相手に合わせて各種の武器攻撃を行ったにもかかわらず、空振りで終わる状況があったためヒットしやすくしました。

スクラップサーベル チューイングV

・バックアタックの攻撃の持続時間を延ばしました。

相手に合わせてバックアタックを行ったにも関わらず、空振りで終わる状況があったためヒットしやすくしました。

SK8ハンマー SUSHIアックス GR8ギア

・バックアタックに以下の調整を行いました。
 攻撃の発生を遅くしました。
 攻撃判定を小さくしました。
・ワイドアタックワイド派生攻撃のヒット数を減らし、全体的に調整を行いました。

バックアタックはドローン破壊効率が良く、まだスコアを稼ぐ能力が高過ぎると判断したため、パワーを若干抑えることにしました。
ワイドアタックワイド派生攻撃は通信ラグの影響を受けにくいようにヒット数を減らし、その分ダメージやダウン値、忍術ゲージの上昇量を調整しています。

アイアンノイズ ドラムビート

・ノーマルアタックのダウン値を減らしました。
・バックアタックに以下の調整を行いました。
 音波のダウン値を減らしました。
 音波と音波弾の発生を早めました。
・「ヤマビコスクリーム」に以下の調整を行いました。
 音波の発生直前に、武器による攻撃判定を追加しました。
 音波の発生を遅くしました。
 コンボ移行タイミングを遅くしました。
 音波の攻撃判定を前方に移動させて、攻撃を当てやすくしました。
・「イケイケビート」の発生と同時に、武器による攻撃判定を追加しました。
・「フィードバック」のクールタイム回復量を増やしました。

ドローン破壊能力が優秀な武器ですが、戦闘能力に関してはパワー不足であったため強化することにしました。
各種武器攻撃のダウン値が減ったことで、特に音波弾がヒットした相手などを倒しきることができるようになります。
また各種スペシャルに武器の攻撃判定が発生するようになり、今まで無効化されていた状況や、カウンター用途でも使用できるようになりました。
特に「ヤマビコスクリーム」は武器による攻撃から音波が連続ヒットするように、音波の発生タイミングを調整しているため、今後は横やりで使用しやすくなります。

ポップアイ ケルベロス

・バックアタックが外れた時のジャンプと回避キャンセルのタイミングを遅くしました。
・「リュウジンヘッド」に以下の調整を行いました。
 発動直後からクールタイムが回復するようにしました。
 リュウジンヘッドの効果持続中でも、リュウジンヘッドを再発動できるようにしました。
 クールタイムを延ばしました。
 効果持続時間を短くしました。

「リュウジンヘッド」は相手を倒せば効果時間がリセットされるものの、始動攻撃が発動できる機会が遅くなってしまうデメリットがあったため、使い勝手を向上させました。
今後は相手を倒した際でも「リュウジンヘッド」を小まめに使用できるようになるため、クールタイムと効果時間を調整しています。
またバックアタックはジャンプでキャンセルした際、キャラクターの位置がズレることがあったため、通信ラグの影響を受けにくいようにキャンセルタイミングを調整しました。

モーターヘッド DJスクラッチ

・ノーマルアタック1段目が外れた時のジャンプと回避キャンセルのタイミングを遅くしました。
・バックアタックに以下の調整を行いました。
 発生を遅くしました。
 攻撃が外れた時のジャンプと回避キャンセルのタイミングを遅くしました。
・「カチコミファイア」に以下の調整を行いました。
 継続ダメージの回数を増やしました。
 攻撃時に移動する距離を長くしました。

バックアタックはリーチとリターンが優れた攻撃で、特に空振った際のリスクが少なかったため弱体化することにしました。
その代わり「カチコミファイア」を強化しているので、中距離戦闘を重視したい場合はウラスペシャルを選択することをオススメします。
またノーマルアタックはジャンプでキャンセルした際、キャラクターの位置がズレることがあったため、通信ラグの影響を受けにくいようにキャンセルタイミングを調整しました。

オマツリボード カムカムプレート シノビラグ

・ノーマルアタック1段目とバックアタック1段目に以下の調整を行いました。
 攻撃判定を大きくしました。
 攻撃時に移動する距離を長くしました。
・バックアタック1段目の攻撃の持続時間を延ばしました。
・ワイドアタック1段目のダメージを少し増やしました。
・オート接近距離を伸ばしました。
・攻撃移行距離を伸ばしました
 ※攻撃移行とは、オート接近で相手に近寄った際、攻撃に移る挙動のことです。
・「ノリノリライド」のクールタイムを短くしました。
・「ソニックトリック」に以下の調整を行いました。
 トリックによる攻撃力上昇倍率を強化しました。
 クールタイムを短くしました。
 コンボ移行タイミングを早めました。
 距離が離れていても、ターゲット方向に攻撃するようにしました。
 ノーマル衝撃波とバック衝撃波のホーミング力を上げました。
 ノーマル衝撃波とバック衝撃波の射程を長くしました。
 バック衝撃波の攻撃判定を大きくしました。
 ワイド衝撃波のダメージを少し増やしました。
 ワイド衝撃波の攻撃の持続時間を延ばしました。
 ワイド衝撃波の攻撃判定を小さくしました。
 ワイド衝撃波が地形、ドローン、キャラクターを貫通するようにしました。

スペシャルを使用できない際のパワーが不足していたため、オート接近距離を伸ばし、他の武器に対して一方的に攻撃を仕掛けることができるようにしました。
今後はより遠い距離から、ガムシュートによる牽制と合わせて各種武器攻撃が行えるようになります。
また相手に合わせて各種武器攻撃を行ったにも関わらず、空振りで終わる状況があったためヒットしやすくしました。
「ソニックトリック」は「ノリノリライド」と異なり牽制能力に特化したスペシャルですが、全体的にパワー不足であったため強化することにしました。
各種衝撃波の飛距離が伸びたため、これまで以上に中距離からリターンを取りやすくなります。

かっとびサーフ ニンジャカリバー

・ノーマルアタック1段目の攻撃判定を前方に移動させて、攻撃を当てやすくしました。
・バックアタック1段目の攻撃の持続時間を延ばしました。

相手に合わせて各種武器攻撃を行ったにも関わらず、空振りで終わる状況があったためヒットしやすくしました。

ニャックルクロー オーガグローブ

・バックアタック1段目の攻撃の持続時間を延ばしました。
・「ミナギルパワー」発動中の、ノーマルアタック1段目が外れた時のジャンプと回避キャンセルのタイミングを遅くしました。

相手に合わせてバックアタックを行ったにも関わらず、空振りで終わる状況があったためヒットしやすくしました。
また「ミナギルパワー」発動中の、ノーマルアタック1段目はジャンプでキャンセルした際、キャラクターの位置がズレることがあったため、通信ラグの影響を受けにくいようにキャンセルタイミングを調整しました。


ニンジャセンス・プロ

・相手にロックオンされている時、Sエナジーの回復速度が上昇するようにしました。

感覚が研ぎ澄まされている時は、普段より移動しやすくなりました。

バーサーカー

・Sエナジーゲージが最大の時は、ドローンに対するダメージが減少しないようにしました。

バーサーカーはデメリットが重く、特にバトルロイヤルルールでの使用が難しかったため、デメリットが発生する条件を緩和しました。

ライフドレイン

・ライフの回復速度が遅くなるデメリット効果を削除しました。

シノビカードが全体的に、アシストコードによる効果で回復手段に溢れているため、バランスを考慮しデメリット効果を削除しました。
今後は「ギャッキョーガード」などと更に相性の良い、継続戦闘能力に優れたカードになります。

クイックリスポーン

・発動可能回数を3回から2回に減らしました。

クイックリスポーンは、現在においても使用率、勝率が高く非常に強力なシノビカードとなっているため、パワーを抑えることにしました。
今後は今まで以上に発動タイミングを見極める必要がでてきます。

アイアンバインド

・「ライフ回復」の回復量を減らしました。

他のシノビカードやアシストコードと比較して、効果を発動する条件に対し、回復量が多かったため弱体化することにしました。


バトルの調整

Sバーストの調整
・Sバースト発動した際、発動までのダウン値を継続するようにしました。
・Sバーストの発動に必要な消費Sエナジー量を5から4に変更しました。
・Sバーストが暴発しにくくなるようにしました。

ウラスペシャルの登場により、Sバーストの影響を受けない遠距離攻撃などが増えたため、使い勝手を向上させる目的の調整となります。
これまでSバーストが空振りに終わった際、ダウン値がリセットされ、通常より多くの攻撃を受けてしまう状況がありました。
今後はダウン値が継続するようになり、消費Sエナジーが4になったことも相まって、多少気軽に発動できるようになります。
またSバーストの暴発頻度を抑える対策も加えているため、これまで以上に狙ったタイミングでの発動がしやすくなっています。
ソウサイの調整
・ソウサイ発生時、相手が回避を選択した場合、自身のSエナジーが回復するようにしました。

ソウサイは回避を行うことでリスクを抑えることができていましたが、今後は相手側にSエナジーが与えられるため、リスクを背負う状況を選択する必要がでてきます。
※なお、両者共に回避を選択した場合は、Sエナジー回復が発生しません。

不具合の修正

・ASAKUSAホイールのヨーヨー設置中にシノビーストを発動した時、ビースト攻撃のダメージが発生しない不具合を修正しました。
・ゲームを快適に遊んでいただけるよう、改善や不具合の修正を行いました。

※Ver.12.0への更新は必須となります。
※更新データをダウンロードするには、本体保存メモリーまたはmicroSDカードに十分な空き容量が必要です。
※掲載情報は、掲載時点のものです。