シーズン7【更新情報】
- 掲載日
- 2021/10/07 (JST)
- Oct. 06, 2021 (PDT)
07 Oct. 2021 (BST)
07 Oct. 2021 (AEST) - 07. Okt. 2021 (CEST)
- 07 Oct. 2021 (CEST)
- 07 Oct. 2021 (CEST)
- 07 Ott. 2021 (CEST)
- 2021/10/07 (HKT)
- 2021/10/07 (HKT)
- 2021/10/07 (KST)
- 更新日
- 2021/10/07 (JST)
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ガムウェポンの性能調整
開発チームはよりバラエティに富んだバトルを楽しんでもらいたいと考えています。
ガムウェポン、シノビカードの勝率や使用率をふまえた結果、今回は以下のようなバランス調整を行いました。
勝率が伸び悩んでいる「ドリルビースト」、「コンボー」の強化に加え、勝率、使用率共に高い「スクラップサーベル」、「チューイングV」、「オマツリボード」、「カムカムプレート」の弱体化が主な調整内容となります。
また、今回は各種ガムシュートにも調整を加えております。
引き続き様々なガムウェポン、シノビカードでニンジャラのバトルをお楽しみください。
イッポンカタナ | マキモノトウ | シノバズハリセン |
---|---|---|
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・トツゲキスラッシュに以下の調整を行いました。
ガードされた時の、自分側の硬直時間を減らしました。
ダメージを増やしました。
ドリルビースト | コンボー |
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・オート接近距離を伸ばしました。
※オート接近とは、各種ノーマルアタックやブレイクアタックの際に、相手に接近する挙動のことです。
・バックアタックのダメージを少し増やしました。
・シンシュツキボツに以下の調整を行いました。
潜り攻撃のヒットストップ時間を減らしました。
飛び出し攻撃のダメージを増やしました。
飛び出し攻撃がガードされた時の、自分と相手両方の硬直時間を減らしました。
オート接近距離が伸び、相手に接近しやすくなったことに加え、シンシュツキボツがガードされた際の展開がスピーディーになったので、一度接近しさえすれば、攻めを継続しやすくなりました。
またバックアタックと、シンシュツキボツの飛び出し攻撃のダメージが増えたことで、ドローン破壊能力も上昇しています。
スクラップサーベル | チューイングV |
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・ワイドアタックのダメージを減らしました。
・フロッグブロックのクールタイムを延ばしました。
ワイドアタックは複数のプレイヤーを巻き込みやすく、尚且つ連続ヒットを狙いやすい攻撃なため、パワーを抑えることにしました。
オマツリボード | カムカムプレート |
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・スピード補正値を減らしました。
・ノリノリライドのクールタイムを延ばしました。
シーズン7でシノビカード「スタートダッシュ」が弱体化したことにより、全体的にSエナジーが枯渇傾向にあることに対して、ノリノリライドは非常に強力な移動手段になるため、クールタイムを延ばすことで機動力の弱体化を行いました。
今後はノリノリライドが使用できない状態での立ち回りも、より重要となります。
シノビディスコ
・発動に必要な忍術ゲージ量を増やしました。
・攻撃がヒットした際の、相手を踊らせられる時間を減らしました。
ガムネット
・ネット展開後の持続時間を減らしました。
・クールタイムを短くしました。
ガムネットはヒットした際にガムバインドする能力の高さと、他のガムシュートを打ち消す防御性能の高さを兼ね備えていました。
今回の調整でネット展開後の防御性能が落ちるため、今後はガムバインドした後の追撃の際などに、他プレイヤーからの横やりをより警戒する必要があります。
ガムレーザー
・小サイズに以下の調整を行いました。
射程距離を減らしました。
・中サイズに以下の調整を行いました。
ダメージを減らしました。
持続時間を減らしました。
射程距離を減らしました。
・大サイズに以下の調整を行いました。
持続時間を減らしました。
射程距離を減らしました。
ガムレーザーも上記のガムネット同様、高いガムバインド能力と防御性能を兼ね備えていたため、今回の調整で全体的にパワーを抑えました。
ガムクナイ
・中サイズに以下の調整を行いました。
発射するタイミングを早めました。
発射間隔を少し長くしました。
出現位置を調整しました。
射程を短くしました。
・大サイズに以下の調整を行いました。
ガムダメージを増やしました。
ガムバインドの時間を減らしました。
クールタイムを増やしました。
発射するタイミングを早めました。
射程を短くしました。
中サイズのクナイはコンボに組み込みやすくし、大サイズは全弾ヒットした際のリターンを大幅に上昇させました。
発射タイミングが早くなることで牽制能力が向上したため、射程やクールタイム、ガムバインド時間も合わせて調整しています。
ガムダッシュインパクト
・コストを上げました。
・一定時間ガムダッシュしないと、衝撃波が発生しなくなりました。
ガムダッシュインパクトは、衝撃波をヒットさせた後に追撃ができるという特性から、武器毎の各種攻撃技よりも、使い勝手の良い攻めの手段になってしまっていた側面があります。
特定のアクションに偏って武器毎の特性が発揮されない状況を回避するため、今回の調整で使いやすさを抑えることにしました。
不具合の修正
・シンシュツキボツの潜り攻撃、飛び出し攻撃ヒット時に、スペシャルゲージが意図していない量の回復をしていた不具合を、シーズン7のアップデートにて修正しました。
・シンシュツキボツの潜り攻撃、飛び出し攻撃ヒット時に、忍術ゲージが上昇しない不具合を修正しました。
※更新データをダウンロードするには、本体保存メモリーまたはmicroSDカードに十分な空き容量が必要です。
※掲載情報は、掲載時点のものです。