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お知らせ

シーズン12【更新情報】

掲載日
2023/03/09 (JST)
Mar. 08, 2023 (PST)
09 Mar. 2023 (GMT)
09 Mar. 2023 (AEST)
09. März 2023 (CET)
09 Marzo 2023 (CET)
09 Mars 2023 (CET)
09 Mar. 2023 (CET)
2023/03/09 (HKT)
2023/03/09 (HKT)
2023/03/09 (KST)
更新日
2023/03/09 (JST)
Mar. 08, 2023 (PST)
09 Mar. 2023 (GMT)
09 Mar. 2023 (AEST)
09. März 2023 (CET)
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09 Mars 2023 (CET)
09 Mar. 2023 (CET)
2023/03/09 (HKT)
2023/03/09 (HKT)
2023/03/09 (KST)

ガムウェポンの性能調整

開発チームはよりバラエティに富んだバトルを楽しんでもらいたいと考えています。
ガムウェポン、シノビカードの勝率や使用率をふまえた結果、今回は以下のようなバランス調整を行いました。

現在猛威を振るっている「スクラップサーベル」、「チューイングV」、「ニンニンマル」、「オエドキャノン」の弱体化と、ややパワーが足りていなかった一部ウラスペシャルの強化が主な内容となります。
また、今回も忍術や各種ガムシュートに調整を加えております。

引き続き様々なガムウェポン、シノビカードでニンジャラのバトルをお楽しみください。

※ストーリーモードを遊ぶ際にも、バランス調整内容は反映されます

イッポンカタナ マキモノトウ シノバズハリセン

・バッサリエッジに以下の調整を行いました。
 展開中のガムレーザーとぶつかった時、お互いが消えずに残るようになりました。
 ガードされた時、相手の硬直時間を増やしました。

これまでバッサリエッジはガムレーザーとぶつかった時、相打ちでお互いが消えてしまい、攻撃として使いにくいシーンがあったため調整を行いました。
また相手にガードされた際のガード硬直も増しているため、ガードを崩す連携もしやすくなります。

スクラップサーベル チューイングV

・ガムが大サイズの時の、ガムダッシュのスピードを遅くしました。
・バックアタックに以下の調整を行いました。
 ガードされた時、相手の硬直時間を減らしました。
 ガードされた時、自分側の硬直時間を増やしました。

他のカタナタイプの武器と比べ、全体的に攻撃力が高くドローンを破壊する速度が早いため、ガムダッシュのスピードに弱体化を行いました。
またバックアタックは、前回の調整で相手にヒットしやすくなったため、ガードされた時の状況を弱体化することにしました。
これまでは自分側が先に動くことができ、スペシャルやガムシュートで回避困難な攻めを継続することができましたが、今後は自分側が相手の動きに対応する必要がでてきます。

アイアンノイズ ドラムビート

・「ヤマビコスクリーム」の、武器による攻撃判定がヒットした時のリアクションを変更しました。

自分の背後の相手に対して、攻撃がヒットしたにも関わらず追撃が難しいシーンがあったため、ヒット時のリアクションを変更することで追撃しやすくしました。

モーターヘッド DJスクラッチ


・ワイドアタックのダメージを少し増やしました。
・カチコミファイアに以下の調整を行いました。
 ヒットした時のリアクションを変更し、相手が硬直する時間が長くなりました。
 ガードされた時、相手の硬直時間を増やしました。

機動力に長けた武器種の中でも、ワイドアタックのダメージが低かったため強化することにしました。
今後は中武器の状態から、チームバトルのドローン・DARUMA(中サイズ)をワイドアタック5回で破壊することができるようになります。
またカチコミファイアは、攻めのきっかけとして使用した際のリターンが少なかったため、ヒットした時とガードされた時両方のリターンを強化しています。

オマツリボード カムカムプレート シノビラグ

・ノーマルアタック2~4段目とバックアタック2~4段目のダメージを増やしました。
・ワイドアタック4段目のダメージを増やしました。
・ソニックトリックに以下の調整を行いました。
 クールタイムを短くしました。
 ノーマル衝撃波の弾強度と、ガードされた時の、相手の硬直時間を増やしました。
 バック衝撃波がガードされた時の、相手の硬直時間を増やしました。
 ワイド衝撃波の弾強度と、ガードされた時の、相手の硬直時間を増やしました。

武器攻撃のダメージが全体的に低く、相手を倒しきれないことがあったため強化することにしました。
またソニックトリックは中距離からの攻撃手段として優れたスペシャルですが、パワーを発揮するためにはトリックを繰り返し決める必要があり、小回りの利かない技でした。
なので今回の調整ではクールタイムを短くして技の回転率を良くしつつ、トリックの回数にパワーが依存しない部分の強化を行いました。
今後はスペシャルの発動直後から弾の撃ち合いに強くなり、ガードを崩す連携もしやすくなります。

かっとびサーフ ニンジャカリバー

・ナミノリキャノンに以下の調整を行いました。
 クールタイムを短くしました。
 溜めLv1~3がガードされた時の、相手の硬直時間を増やしました。
 溜めLv1~3にホーミング性能を付与しました。

ナミノリキャノンは広範囲を制圧することに優れた攻撃ですが、動いている相手に対してはパワー不足であったため強化することにしました。
回転率や当てやすさに加え、ガード硬直も増しているため、今後は離れた位置からの攻めのきっかけとして更に使用しやすくなります。

ニンニンマル オエドキャノン

・ガムが大サイズの時の、ガムダッシュのスピードを遅くしました。
・ノーマルアタックLv2~3の射程を短くしました。
・ノーマルアタックLv2~3のダメージを減らしました。
・バックブレイクアタック1~2段目のダメージを増やしました。

主にバトルロイヤルルールでの勝率が高く、現シーズンでは非常に強力なガムウェポンの1つでした。
遠距離から一方的に攻撃が行える武器特性上、特にガムが大サイズの時に、移動しながら攻撃できる点などが強力過ぎると判断しました。
ガムが大サイズの時はガムダッシュのスピードが遅くなったため、高速で動き周り、回避と攻撃を同時行う戦法が弱体化しています。
その代わりバックブレイクアタックを使用したドローン破壊速度が上昇しているため、Sエナジーゲージを上昇させやすくなっています。


スーパーブットビハ

・ダメージを増やしました。
・発動に必要な忍術ゲージ量を増やしました。

他の忍術と比べた結果、決定力不足であったため強化することにしました。
発動に必要な忍術ゲージ量は増えていますが、ダメージが上昇したことにより、ライフが多いハンマータイプ以外はこの忍術1発でIPPONできるようになります。
乱戦地帯に向けて発動し、沢山の相手をブットバしましょう!


ガムクナイ

・大サイズのクールタイムを短くしました。
・大サイズのガムダメージを増やしました。

ガムクナイはいささか即効性に欠ける性能であるため、大サイズのクールタイムを短くすることで発動しやすくしました。
また弾が細かく出現する性質上打ち消されやすく、大サイズ4発が全てヒットしないとガムバインドできない弱点があったため、3発ヒットすればガムバインドする様に強化しています。
今後はこれまでより余裕をもってガムバインドできるシチュエーションが増えるはずです。

ガムゴースト

・ホーミング時間を伸ばしました。
・ガムダメージを増やしました。
・中サイズと大サイズの弾速を上げました。
・大サイズのクールタイムを伸ばしました。

ガムゴーストは、これまでの調整で牽制として使いやすくなりましたが、遅効性ということもあり目の前の相手を倒す能力が低かったため強化することにしました。
中サイズと大サイズは相手に当てやすくし、また大サイズであれば1発でガムバインドできるようになりました。
大サイズはヒットさせた時のリターンが劇的に向上したため、クールタイムも合わせて調整しています。

ガムレーザー

・同じ強度の弾とぶつかった際、お互い干渉しない様に変更しました。

ガムレーザーは中サイズ以上であれば複数本出現することもあり、バリアとしての能力が強すぎると判断しました。
今後は同じ強度の弾とぶつかった時に消えなくなりますが、相手の弾攻撃もすり抜けて飛んで来るようになります。


バーサーカー

・コストを下げました。

バーサーカーはデメリットが発生するカード性能に加え、恩恵を得るためには条件を満たす必要があり、使用難易度の高いカードです。
今回の調整では、使用難易度に対してカードコストが重すぎると判断し、他のカードと組み合わせる際に負担にならないようコストを下げることにしました。


※更新データをダウンロードするには、本体保存メモリーまたはmicroSDカードに十分な空き容量が必要です。
※掲載情報は、掲載時点のものです。