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Notizie

È arrivata la stagione 12 di Ninjala! [Avviso aggiornamento versione]

Pubblicato il
2023/01/12 (JST)
Jan. 12, 2023 (PST)
12 Jan. 2023 (GMT)
12 Jan. 2023 (AEST)
12. Jan. 2023 (CET)
12 Enero 2023 (CET)
12 Janv. 2023 (CET)
12 Gen. 2023 (CET)
2023/01/12 (HKT)
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Aggiornamento
2023/01/12 (JST)
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12 Jan. 2023 (GMT)
12 Jan. 2023 (AEST)
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Se la versione riportata nella parte superiore della schermata del titolo di Ninjala è la "Ver.12.0", significa che l'aggiornamento è stato installato correttamente.


Grazie per aver giocato a Ninjala.

Nella lobby visiva c'è una nuova attività: ecco la Pesca Ninjala!
Per festeggiare si terranno una campagna celebrativa e vari tornei di pesca.
Questo aggiornamento prevederà tanti simpatici cambiamenti, oltre all'arrivo della nuova carta Shinobi "Carta fortunata".

Diamo un'occhiata più da vicino!

Il tema della stagione 12 è: "discarica"!

Programma della stagione
2023/01/12 17:00 (JST) ~ 2023/04/27 11:00 (JST) Jan. 12, 2023, 00:00 (PST) - Apr. 26, 2023, 19:00 (PDT)
12 Jan. 2023, 08:00 (GMT) - 27 Apr. 2023, 02:00 (GMT)
12 Jan. 2023, 18:00 (AEST) - 27 Apr. 2023, 12:00 (AEST)
12. Jan. 2023, 09:00 (CET) - 27. Apr. 2023, 04:00 (CEST) 12 Enero 2023, 09:00 (CET) - 27 Abr. 2023, 04:00 (CEST) 12 Janv. 2023, 09:00 (CET) - 27 Avril 2023, 04:00 (CEST) 12 Gen. 2023, 09:00 (CET) - 27 Apr. 2023, 04:00 (CEST) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/04/27 10:00 (HKT) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/04/27 10:00 (HKT) 2023/01/12 17:00 (KST) ~ 2023/04/27 11:00 (KST)

 

In arrivo un sacco di nuovi oggetti avatar a tema "ciarpame" e steampunk, informazioni sul Pass Ninjala e tanto altro!
Assicurati di dare un'occhiata anche ai programmi di ogni evento e stagione!
Per saperne di più sulla stagione 12, clicca qui!


Preparati alla "Pesca Ninjala"!

È stata scoperta una nuova attività nella lobby visiva WNA Resort: la Pesca Ninjala!
Pesca nei laghi e sulle spiagge del WNA Resort!
I comandi e i pesci pescabili cambiano a seconda della canna usata, per un maggior realismo!

I pesci catturati saranno registrati sull'Acquapedia.
Inizia a pescare e cerca di completare la tua Acquapedia!

Campagna celebrativa per l'arrivo della Pesca Ninjala!

Programma della stagione
2023/01/12 17:00 (JST) ~ 2023/02/02 11:00 (JST) Jan. 12, 2023, 00:00 (PST) - Feb. 01, 2023, 18:00 (PST)
12 Jan. 2023, 08:00 (GMT) - 02 Feb. 2023, 02:00 (GMT)
12 Jan. 2023, 18:00 (AEST) - 02 Feb. 2023, 12:00 (AEST)
12. Jan. 2023, 09:00 (CET) - 02. Feb. 2023, 03:00 (CET) 12 Enero 2023, 09:00 (CET) - 02 Feb. 2023, 03:00 (CET) 12 Janv. 2023, 09:00 (CET) - 02 Févr. 2023, 03:00 (CET) 12 Gen. 2023, 09:00 (CET) - 02 Feb. 2023, 03:00 (CET) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/02/02 10:00 (HKT) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/02/02 10:00 (HKT) 2023/01/12 17:00 (KST) ~ 2023/02/02 11:00 (KST)

 

Per festeggiare l'arrivo della Pesca Ninjala terremo una campagna speciale e varie missioni grazie a cui potrai ottenere 100 Jala!

Evento: torneo di pesca!

Programma della stagione
2023/01/21 11:00 (JST) ~ 2023/01/23 11:00 (JST) Jan. 20, 2023, 18:00 (PST) - Jan. 22, 2023, 18:00 (PST)
21 Jan. 2023, 02:00 (GMT) - 23 Jan. 2023, 02:00 (GMT)
21 Jan. 2023, 12:00 (AEST) - 23 Jan. 2023, 12:00 (AEST)
21. Jan. 2023, 03:00 (CET) - 23. Jan. 2023, 03:00 (CET) 21 Enero 2023, 03:00 (CET) - 23 Enero 2023, 03:00 (CET) 21 Janv. 2023, 03:00 (CET) - 23 Janv. 2023, 03:00 (CET) 21 Gen. 2023, 03:00 (CET) - 23 Gen. 2023, 03:00 (CET) 2023/01/21 10:00 (HKT) ~ 2023/01/23 10:00 (HKT) 2023/01/21 10:00 (HKT) ~ 2023/01/23 10:00 (HKT) 2023/01/21 11:00 (KST) ~ 2023/01/23 11:00 (KST)

 

Un torneo di pesca ufficiale a cadenza mensile organizzato dalla WNA!
Competi con gli altri giocatori per pescare il pesce più pesante!
Ottieni spille a tema, rara Gomma Esca e tante altre fantastiche ricompense!

Il primo torneo sarà il "Torneo Sugarello"!

Nuova carta Shinobi "Carta fortunata"!

Con questa carta Shinobi, ogni volta che ti rigenererai si attiverà un effetto casuale!
Con un po' di fortuna, cambierai il corso della battaglia!

UIの改修

特定商取引法の改正に伴い、ショップなどのUIの調整をおこないました。

Calibrazione parametri delle armi di gomma

Il team Ninjala è dedito a garantire ai giocatori di poter usufruire di un'ampia varietà di stili di combattimento.
Dopo un'attenta analisi del rateo di vittorie di ogni arma e della loro popolarità, abbiamo deciso di implementare una serie di modifiche.

L'obiettivo di queste modifiche era potenziare Martello Risonante, Martello Batteria, Tavola Festival, Tavola Camu Camu e Tappeto ninja, che continuano ad avere bassi tassi di vittoria, e di migliorare l'autoprossimità delle armi.
Oltre a ciò, abbiamo apportato delle modifiche al sistema di parata e all'Esplosione S.

Ci auguriamo che queste modifiche consentano ai giocatori di poter continuare a divertirsi con i diversi stili di gioco nelle battaglie Ninjala.
*Con "autoprossimità" s'intende l'avvicinarsi automaticamente agli avversari quando si effettuano attacchi e Scoppia Attacchi.
*Queste modifiche saranno applicate anche alla modalità storia.

Katana IPPON Spada Rotolo Ventaglio Shinobuzz

・Il rilevamento dei colpi della fase 1 degli attacchi normali è stato spostato in avanti. Ora, colpire sarà più facile.
・Aumentata la durata dei colpi per la fase 1 degli attacchi da dietro.
・Il tempo limite entro il quale è possibile saltare o schivare per interrompere Carica squarciante qualora questa non vada a segno è stato allungato.

Abbiamo notato che molti attacchi finivano per mancare il bersaglio. Perciò, abbiamo deciso di rimediare.
Inoltre, abbiamo modificato l'interruzione di Carica squarciante per compensare lo spostamento improvviso del personaggio in caso di rallentamento della connessione.

Trivella Bestiale Mazza di mais Trivellairone

・La fase 1 degli attacchi normali ha ricevuto le seguenti modifiche:
 Il raggio di rilevamento dei colpi è stato aumentato.
 Il rilevamento degli attacchi è stato spostato in avanti, rendendo più facile colpire.
・Aumentata la durata dei colpi per la fase 1 degli attacchi da dietro.

Abbiamo notato che molti attacchi finivano per mancare il bersaglio. Perciò, abbiamo deciso di rimediare.

Sciabola rottame Gomma da masticare V

・Aumentata la durata degli attacchi da dietro.

Abbiamo reso più facile colpire i nemici, poiché gli attacchi da dietro dell'arma non erano abbastanza versatili da colpire gli avversari.

Martello Skate Ascia Sushi Equipaggiamento GR8

・Gli attacchi da dietro hanno ricevuto le seguenti modifiche:
 Ridotta la velocità degli attacchi.
 Il raggio di rilevamento dei colpi è stato ridotto.
・Ridotto il numero di colpi per gli attacchi ad ampio raggio e le sue varianti, più altre modifiche generiche.

Gli attacchi da dietro erano estremamente efficaci contro i droni, il che permetteva ai giocatori di macinare punti troppo facilmente. Perciò, li abbiamo indeboliti.
Il numero di colpi degli attacchi a vasto raggio e le sue varianti è stato ridotto per dare meno problemi alle connessioni più lente. Per compensare, danni, tempi di recupero degli attacchi e velocità di riempimento della barra Ninjutsu sono stati modificati.

Martello Risonante Martello Batteria

・Ridotto il tempo di recupero degli attacchi normali.
・Gli attacchi da dietro hanno ricevuto le seguenti modifiche:
 Il tempo di recupero delle onde soniche è stato ridotto.
 Le onde soniche sono state rese più veloci, e la frequenza dei proiettili sonici aumentata.
・ Sono state apportate le seguenti modifiche a "Urlo Echeggiante":
 Aggiunto il rilevamento dei colpi appena prima che si verifichino le onde soniche.
 Ridotta la frequenza delle onde soniche.
 La velocità delle combo è stata ridotta.
 Il rilevamento delle onde soniche è stato spostato in avanti, rendendo più facile colpire.
・Aggiunto il rilevamento dei colpi all'attivarsi di Beat veloce.
・Aumentato il tempo di raffreddamento di Retroazione.

Queste armi erano fenomenali contro i droni, ma la loro forza lasciava a desiderare. Per questo, le abbiamo migliorate.
Il tempo di recupero degli attacchi è stato ridotto per rendere più facile sconfiggere i nemici, soprattutto quando si usano le onde soniche.
Inoltre abbiamo aggiunto il rilevamento dei colpi alle abilità speciali, così da permetterne l'utilizzo anche quando disabilitate e in funzione di contrattacco.
In particolare, Urlo Echeggiante è stato modificato in maniera tale che le onde soniche colpiscano ripetutamente gli avversari. Le tempistiche d'attacco delle onde soniche sono state modificate in modo tale da facilitarne l'uso quando si vuole interrompere gli attacchi.

Occhi pazzi Cerbero

・Il tempo limite entro il quale è possibile saltare o schivare per interrompere gli attacchi da dietro qualora questi non vadano a segno è stato allungato.
・Apportate le seguenti modifiche a Motore Dio Drago:
 Il tempo di recupero ora scatterà subito dopo l'attivazione.
 Ora Motore Dio Drago può essere riattivato anche mentre i suoi effetti sono ancora attivi.
 Il tempo di raffreddamento è stato aumentato.
 La durata dell'effetto è stata ridotta.

Abbiamo deciso di modificare Motore Dio Drago perché, sebbene i suoi effetti si riattivassero sconfiggendo un nemico, l'attacco iniziale era troppo lento.
Anche il tempo di recupero e la durata degli effetti sono stati modificati. Ora sarà possibile usarlo più spesso.
Inoltre, ne abbiamo modificato l'interruzione di attacchi da dietro per compensare lo spostamento improvviso del personaggio in caso di rallentamento della connessione.

Moto Estrema DJ Scratch

・Il tempo limite entro il quale è possibile saltare o schivare per interrompere la fase 1 degli attacchi normali qualora questi non vadano a segno è stato allungato.
・Gli attacchi da dietro hanno ricevuto le seguenti modifiche:
 Incidenza diminuita.
 Il tempo limite entro il quale è possibile saltare o schivare per interrompere l'attacco qualora questo non vada a segno è stato allungato.
・Apportate le seguenti modifiche a Incursione audace:
 Aumentata la frequenza con cui viene inflitto il danno.
 Aumentato lo spostamento durante gli attacchi.

Gli attacchi da dietro sono stati indeboliti per compensare la loro ampia portata e il basso fattore di rischio in caso non vadano a segno.
In compenso Incursione audace è stata potenziata. Consigliamo di fare uso della sua Cambiaspeciale per i combattimenti sulle medie distanze.
Inoltre, abbiamo modificato l'interruzione degli attacchi normali per compensare lo spostamento improvviso del personaggio in caso di rallentamento della connessione.

Tavola Festival Tavola Camu Camu Tappeto ninja

・Le seguenti modifiche sono state apportate alla fase 1 di attacchi normali e attacchi da dietro:
 Il raggio di rilevamento dei colpi è stato aumentato.
 Aumentato lo spostamento durante gli attacchi.
・Aumentata la durata dei colpi per la fase 1 degli attacchi da dietro.
・Aumentato lievemente il danno inflitto dalla Fase 1 degli attacchi a vasto raggio.
・Raggio dell'autoprossimità aumentato.
・Aumentata la distanza coperta dagli spostamenti in attacco.
 *Con "spostamenti in attacco" s'intende la distanza coperta quando si usa l'autoprossimità per avvicinarsi a un nemico.
・Diminuito il tempo di raffreddamento di Corsa scatenata.
・Apportate le seguenti modifiche a Trick sonico:
 Aumentato il moltiplicatore d'attacco guadagnato con i trick.
 Il tempo di raffreddamento è stato ridotto.
 La velocità delle combo è stata aumentata.
 Continuerai a puntare il bersaglio anche se ti allontani da esso.
 La capacità di rilevamento delle onde d'urto normali e di quelle di ritorno è stata aumentata.
 La portata delle onde d'urto normali e di quelle di ritorno è stata aumentata.
 Il raggio di rilevamento dei colpi delle onde di ritorno è stato aumentato.
 Il danno inflitto dalle onde d'urto ampie è stato leggermente aumentato.
 La durata degli attacchi delle onde d'urto ampie è stata aumentata.
 Il raggio di rilevamento dei colpi delle onde d'urto ampie è stato ridotto.
 Le onde d'urto ampie possono ora attraversare il suolo, i droni e gli altri personaggi.

L'autoprossimità è stata estesa per compensare la ridotta capacità offensiva quando non è possibile usare l'abilità speciale. Così sarà possibile attaccare le altre armi senza correre il rischio di esporsi.
Ora è possibile usare gli attacchi delle varie armi assieme agli Spara Gomma, e colpire gli avversari da una distanza maggiore.
Inoltre, abbiamo reso più facile colpire i nemici, poiché gli attacchi non erano abbastanza versatili da colpire gli avversari.
A differenza di Corsa scatenata, l'abilità speciale Trick sonico era stata concepita per creare dei diversivi. In conseguenza di ciò, è sempre stata abbastanza debole... fino ad ora.
La portata di tutti i tipi di onda d'urto è stata aumentata, per massimizzare le performance sulla media distanza.

Tavola Baseball Ninja Calibur

・Il rilevamento dei colpi della fase 1 degli attacchi normali è stato spostato in avanti. Ora, colpire sarà più facile.
・Aumentata la durata dei colpi per la fase 1 degli attacchi da dietro.

Abbiamo notato che molti attacchi finivano per mancare il bersaglio. Perciò, abbiamo deciso di rimediare.

Guantoni da Miao-xing Guantoni da orco

・Aumentata la durata dei colpi per la fase 1 degli attacchi da dietro.
・Il tempo limite entro il quale è possibile saltare o schivare per interrompere la fase 1 degli attacchi normali qualora questi non vadano a segno con Potenza strabordante attiva è stato allungato.

Abbiamo reso più facile colpire i nemici, poiché gli attacchi da dietro non erano abbastanza versatili da colpire gli avversari.
Inoltre, abbiamo modificato l'interruzione della fase 1 degli attacchi normali mentre Potenza strabordante è in uso per compensare lo spostamento improvviso del personaggio in caso di rallentamento della connessione.


Super sensore ninja

・Il recupero di Energia S che si attiva usando la mira automatica sul nemico è stato aumentato.

Muoversi sarà più facile mentre si è concentrati.

Berserker

・I danni contro i droni non saranno più ridotti quando la barra dell'Energia S è al massimo.

Berserker aveva molti inconvenienti ed era particolarmente difficile da usare nelle battaglie reali. Perciò, abbiamo deciso di renderne più facile l'utilizzo.

Esaurimento punti vita

・Gli effetti negativi attivi mentre il rateo di recupero dei punti vita è ridotto sono stati rimossi.

Abbiamo notato che gli effetti di recupero delle altre Carte Shinobi erano migliori. Perciò, abbiamo deciso di bilanciare il tutto rimuovendo gli effetti negativi.
Così facendo sarà più facile usare Ribaltasorti, che dovrebbe così diventare una Carta Shinobi utilissima per le battaglie in successione.

Rigenerazione rapida

・Ridotto il limite di utilizzi da 3 a 2.

Rigenerazione rapida è una carta Shinobi molto forte, con alti tassi di utilizzo e vittoria. Per questo, abbiamo deciso di indebolirla.
Ora bisognerà fare attenzione a quando usarla.

Morsa d'acciaio

・Ridotto il recupero di punti vita ottenuto da Recupero vita.

Il rateo di recupero vita di questa carta era molto più alto di quello delle altre. Perciò, abbiamo deciso di renderla meno forte.


Modifiche di Battaglia

Modifiche all'Esplosione S
・Il tempo di recupero dell'Esplosione S resterà attivo finché non viene usata.
・La quantità di Energia S richiesta per un'Esplosione S è stata ridotta da 5 a 4.
・Facilitato il mantenimento dell'Esplosione S.

L'arrivo delle Cambiaspeciali ha portato molti attacchi a lungo raggio a filtrare nella difesa data dall'Esplosione S. Perciò, abbiamo deciso di modificare questa meccanica per facilitarne l'uso.
Fino ad ora, il tempo di recupero dell'Esplosione S veniva resettato qualora non andasse a segno, il che portava i giocatori a essere colpiti più del solito.
Riducendo il numero di Energia S richiesta a 4 e cambiando il funzionamento del tempo di recupero ne renderà l'utilizzo più semplice.
Inoltre, sarà più difficile usare l'Esplosione S per sbaglio. Questo permetterà a tutti di pianificarne l'uso con più attenzione.
Modifiche alla parata
・Se l'avversario sceglie di tirarsi indietro durante una parata, recupererai l'Energia S.

Tirarsi indietro durante una parata era considerata una scelta relativamente sicura. Con questa nuova meccanica, bisognerà pensarci bene prima di farlo.
*Se entrambi scegliete di tirarvi indietro durante una parata, nessuno recupererà l'Energia S.

Risoluzione di problemi noti

・Corretto un errore che impediva ad Attacco bestiale di causare danno se Bestia Shinobi di Ruota ASAKUSA veniva attivata mentre si preparava lo yo-yo.
・Sono state implementate modifiche e correzioni di bug per garantire un'esperienza di gioco più fluida e piacevole.

*L'aggiornamento alla Ver. 12.0 è obbligatorio per tutti i giocatori.
* Per scaricare l'aggiornamento, è necessario spazio sufficiente nella memoria interna della console o della scheda microSD installata.
* Tutte le informazioni sono accurate al momento della pubblicazione.