La Stagione 4 di Ninjala è qui! [Avviso aggiornamento versione]
- Pubblicato il
- 2021/01/07 (JST)
- Jan. 07, 2021 (PST)
07 Jan. 2021 (GMT)
07 Jan. 2021 (AEST) - 07 Jan. 2021 (CET)
- 07 Enero 2021 (CET)
- 07 Janv. 2021 (CET)
- 07 Gen. 2021 (CET)
- 2021/01/07 (HKT)
- 2021/01/07 (HKT)
- 2021/01/07 (KST)
- Aggiornamento
- 2021/01/07 (JST)
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Se la versione riportata nella schermata del titolo di Ninjala è la "Ver.4.0", significa che l'aggiornamento è stato installato correttamente.
Grazie per aver giocato a Ninjala.
L’obiettivo principale di questo aggiornamento è il miglioramento del gameplay.
Nello specifico, le battaglie sono state semplificate, e l’interfaccia utente ottimizzata.
È stata inoltre inasprita la penalità per coloro che si disconnettono nel corso di una Partita Classificata.
L’aggiornamento include anche nuove armi di gomma, nuove arene, e un’ampia varietà di modifiche e correzioni di bug.
Il tema della Stagione 4 è: “Inverno”!
07 Jan. 2021, 02:00 (GMT) - 25 Mar. 2021, 01:59 (GMT)
07 Jan. 2021, 12:00 (AEST) - 25 Mar. 2021, 11:59 (AEST)
In arrivo un sacco di nuovi oggetti a tema “inverno”, informazioni relative al Ninjala Pass e tanto altro!
Per saperne di più sulla Stagione 4, clicca qui!
Annuncio del Pass Ninjala Matsuri (Festival)!
07 Jan. 2021, 08:00 (GMT) - 21 Jan. 2021, 01:59 (GMT)
07 Jan. 2021, 18:00 (AEST) - 21 Jan. 2021, 11:59 (AEST)
Questa sarà la tua occasione per ottenere punti di livello del Pass Ninjala in gran qualità e un sacco di oggetti che desideri!
Clicca qui per ulteriori informazioni sul Pass Ninjala Matsuri (Festival)!
Nuove armi di gomma: Sciabola rottame e Gomma da masticare V si uniscono alla battaglia!
Sono state aggiunte due nuovi tipi d'arma "Sciabola rottame" e "Gomma da masticare V"!
Per leggere tutto sui loro parametri e azioni, clicca qui!
Nuova arena: Fort Riverdale!
È stata aggiunta una nuova arena, “Fort Riverdale”! La sua magnifica torre dell’orologio risplende nel cielo notturno!
Fort Riverdale può essere vista qui.
Inasprimento della penalità per disconnessione
Una penalità per coloro che si disconnettono ad abbinamento concluso era già stata introdotta con la Versione 3.0, ma, a seguito di controlli delle Partite Classificate effettuati durante la Stagione 3, questa penalità verrà inasprita.
Continueremo a seguire con attenzione lo svolgersi delle Partite Classificate, riservandoci il diritto di effettuare modifiche qualora lo riterremo opportuno.
Calcolo della classificazione tra una Stagione e l’altra
A causa di un aumento del limite nella classificazione nella Stagione 3, a partire dalla Stagione 4 la classificazione iniziale sarà calcolata in base alla somma della classificazione assegnata a inizio Stagione e del totale in eccesso.
Classificazione assegnata a inizio Stagione
Punteggio Stagione precedente | Punteggio assegnato all’inizio della nuova Stagione |
---|---|
2299 o inferiore | Nessuna variazione |
2300~4999 | 2300 |
5000 o superiore | 3650 |
Qualora la tua classificazione nella Stagione precedente abbia superato 2300 o 5000, in fase di calcolo verrà applicato un moltiplicatore fisso.
Punteggio Stagione precedente | Moltiplicatore di eccesso |
---|---|
2300~4999 | 0.5 |
5000 o superiore | 0.05 |
Es: Se la tua classificazione nella Stagione precedente è stata 8000, il totale in eccesso ammonterà a 3000, e la classificazione iniziale per questa nuova Stagione sarà 3800.
Punteggio Stagione precedente | Punteggio in eccesso | Moltiplicatore di eccesso | Totale in eccesso | Punteggio nuova Stagione |
---|---|---|---|---|
8000 | 3000 | 0.05 | 150 | 3800 |
Punteggio Stagione precedente | 8000 |
---|---|
Punteggio in eccesso | 3000 |
Moltiplicatore di eccesso | 0.05 |
Totale in eccesso | 150 |
Punteggio nuova Stagione | 3800 |
Continueremo a migliorare la qualità delle Partite Classificate aumentando il limite della classificazione, aggiungendo nuovi ranghi e implementando ulteriori modifiche utili al bilanciamento delle stesse.
Modifiche alle Partite Classificate
Con questo aggiornamento abbiamo rinnovato il sistema di calcolo della classificazione nelle Battaglie a Squadre. Abbiamo riscontrato un aumento anomalo nella classificazione nelle Battaglie a Squadre a seguito dei cambiamenti effettuati durante la Stagione 3, e abbiamo effettuato alcune modifiche al fine di prevenire squilibri eccessivi.
Le variazioni nella classificazione continueranno a essere identiche per ciascun membro della squadra, a prescindere dalla loro posizione in classifica nella Stagione 3.
Modifiche atte alla semplificazione delle Battaglie
・Ridotto il tempo di caricamento prima dell’inizio della Battaglia.
・Modificato il comportamento della telecamera per facilitare l’esperienza di gioco.
・L’arena di gioco sarà ora visibile all’ingresso nella lobby per le Battaglie Veloci e le Battaglie Ninjala.
・Aggiunta un’opzione nel Menù Makifono che permetterà di vedere meglio i danni subiti.
・Quando il tuo avversario è affetto da Gomma Colla, sarai facilmente in grado di vedere questo effetto nell'interfaccia utente.
Miglioramenti dell'UI (interfaccia utente)
・I preferiti possono essere registrati separatamente in Equipaggiamento e Avatar.
Il numero di Emote/Adesivi registrabili è stato aumentato. Inoltre, gli Emote/Adesivi sono stati rimossi dai preferiti.
・Gli spettatori ora possono ospitare stanze.
・Aggiunta una scorciatoia per passare alla telecamera spettatore.
・Modifiche apportate ai pulsanti di scelta rapida in vari menù.
・È stata aggiunta un’icona che apparirà sugli oggetti che non possono essere equipaggiati insieme agli accessori per il viso.
Nuove funzioni
・Aggiunte le carte della collezione Ninjala al menu Mobile.
Dovrai usare la tua telecamera IR per leggere i codici o inserirli manualmente per usarli.
・Aumentato a quattro il numero di colori nelle Battaglie a Squadre.
Calibrazione parametri delle armi di gomma
Il team Ninjala si è dedicato a garantire ai giocatori di poter usufruire un'ampia varietà di stili di combattimento.
Dopo un'attenta osservazione delle percentuali di vincita per ogni arma di gomma e della popolarità delle armi, abbiamo deciso di implementare una serie di aggiustamenti.
A causa delle basse percentuali di vittoria, lo Yo-yo Ninja e la Trottola Shinobi (già bilanciate in un precedente aggiornamento), così come Veleno potente, Squalesca e Gomma fantasma, sono stati potenziati.
Ci auguriamo che questi perfezionamenti consentano ai giocatori di poter continuare a godere i diversi stili di gioco nelle battaglie di Ninjala.
Yo-yo ninja | Trottola Shinobi |
---|---|
・Aumentato il danno inflitto dalla Fase 1 degli attacchi normali.
・Aumentata la velocità della Fase 1 degli attacchi normali.
・Aumentato il danno inflitto dalla Fase 4 degli attacchi normali.
・Aumentata la velocità degli attacchi alla schiena.
・Ridotto il tempo di recupero degli attacchi alla schiena.
・Aumentata la velocità degli attacchi quando si effettua un Lancio Yo-yo.
Questa modifica aumenta il danno delle combo, permettendoti di infliggere molti più danni al tuo avversario.
Inoltre, gli attacchi portati con il Lancio yo-yo saranno più veloci.
Dolce alla moda | Palla Magica |
---|---|
・Aumentato il tempo di raffreddamento di Gomma Deformante.
・Aumentato il tempo di raffreddamento dopo l'attivazione dell'abilità Tempo di rilassarsi.
Ciò che rende speciale Gomma Deformante è la sua incredibile efficacia nel neutralizzare l’avversario;
usata assieme all’abilità Tempo di rilassarsi, però, permetteva ai giocatori di trasformare ripetutamente gli avversari.
Per questo abbiamo deciso di aumentare i tempo di raffreddamento e, con essi, i rischi che si corrono usandola.
Tavola Baseball | Ninja Calibur |
---|---|
・Diminuito il tempo di raffreddamento di Onda travolgente.
Onda Travolgente è un’abilità polifunzionale, che può essere usata come attacco, per spostarsi e per distruggere droni.
Per questo, abbiamo deciso di diminuirne il tempo di raffreddamento.
Razzo Esplosivo
・Il danno è stato aumentato.
・Aumentata la velocità del razzo.
Allo stato attuale Razzo Esplosivo è troppo lento, e avversari sufficientemente distanti possono schivarlo con facilità.
Per questo, abbiamo aumentato la velocità del razzo, affinché risulti pericoloso anche per gli avversari più lontani.
Veleno potente
・Il danno è stato aumentato.
・Diminuita ulteriormente la velocità degli avversari nel raggio del veleno.
Il danno è stato aumentato perché troppo lieve rispetto ad altre Gomme Ninjutsu.
Squalesca
・Ridotto il livello di barra Ninjutsu necessario all'attivazione.
・Aumentato il tempo di permanenza sul campo delle pergamene.
Il tempo di permanenza sul campo delle pergamene è stato aumentato, in modo tale da aumentare le probabilità che gli avversari restino intrappolati, e far sì che vi restino per un periodo di tempo più lungo.
Se dovessi vedere degli Occhi pazzi nelle tue vicinanze, fa’ attenzione!
Gomma Cercatrice
・Potrai usare la ricerca sul tuo avversario.
Gomma fantasma
・La reazione al colpo è stata modificata in modo tale che il colpo stordisca lievemente il tuo avversario.
・Potrai infliggere Danni Gomma.
・Potrai difenderti con la Gomma Scudo.
* Tuttavia, la parata non preverrà la perdita di Energia S.
Inseguire un avversario dopo averlo colpito con la Spara Gomma “Gomma fantasma” era un po’ troppo difficile.
Per questo, d’ora in poi il tuo avversario resterà lievemente stordito qualora il colpo vada a segno.
Questa nuova capacità la rende un’arma ancor più temibile!
Carta Shinobi: Ammazzagiganti
・Una volta attivata, la carta non si riattiverà finché non ricompare.
Risoluzione di problemi noti
・Corretto un errore che, in alcuni casi, causava l’attivazione del recupero naturale della salute subito dopo aver subito un attacco.
- Sono stati implementati aggiustamenti e correzioni di problemi per garantire un'esperienza di gioco fluida e piacevole.
* L'aggiornamento alla ver.4.0 è obbligatorio per tutti i giocatori.
* Per scaricare l'aggiornamento, è necessario spazio sufficiente nella memoria interna della console o della scheda microSD installata.
* Tutte le informazioni sono accurate al momento della pubblicazione.