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Notizie

Stagione 3 di Ninjala [Informazioni sugli aggiornamenti]

Pubblicato il
2020/10/29 (JST)
Oct. 29, 2020 (PDT)
29 Oct. 2020 (GMT)
29 Oct. 2020 (AEST)
29 Okt. 2020 (CET)
29 Oct. 2020 (CET)
29 Oct. 2020 (CET)
29 Ott. 2020 (CET)
2020/10/29 (HKT)
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2020/10/29 (KST)
Aggiornato
2020/10/29 (JST)
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Se la versione visualizzata nella schermata del titolo di Ninjala riporta "Ver.3.0", l'aggiornamento è stato installato correttamente.


Grazie per aver giocato a Ninjala.

Questo aggiornamento contiene una grande quantità di nuove funzioni e aggiunte a Ninjala.
Le caratteristiche principali includono Collezioni speciali e la nuovissima modalità Spettatore. Anche l'aspetto visivo della base è stato aggiornato per semplificare la visione delle missioni ninja. L'aggiornamento include anche nuove armi di gomma, nuovi livelli, nuove funzioni nuovo interfaccia e un'ampia gamma di regolazioni e correzioni di bug.

Il tema della stagione 3 è "draghi"!

Programma della stagione

 

2020/10/29 11:00 (JST) ~ 2021/01/07 10:59 (JST)
Oct. 28, 2020, 19:00 (PDT) - Jan. 06, 2021, 17:59 (PST)
29 Oct. 2020, 02:00 (GMT) - 07 Jan. 2021, 01:59 (GMT)
29 Oct. 2020, 12:00 (AEST) - 07 Jan. 2021, 11:59 (AEST)
29 Okt. 2020, 03:00 (CET) - 07 Jan. 2021, 02:59 (CET)
29 Oct. 2020, 03:00 (CET) - 07 Enero 2021, 02:59 (CET)
29 Oct. 2020, 03:00 (CET) - 07 Janv. 2021, 02:59 (CET)
29 Ott. 2020, 03:00 (CET) - 07 Gen. 2021, 02:59 (CET)
2020/10/29 10:00 (HKT) ~ 2021/01/07 09:59 (HKT)
2020/10/29 10:00 (HKT) ~ 2021/01/07 09:59 (HKT)
2020/10/29 11:00 (KST) ~ 2021/01/07 10:59 (KST)

 


In anteprima i nuovi oggetti avatar a tema di dragoni, ricompense di Pass Ninjala e molto altro!


Scopri tutto sulla stagione 3 in arrivo da qui!

Pacchetto storia Ninjala: Volume 2

Pacchetto storia Ninjala: Il secondo volume con Berecca è ora disponibile come DLC!

Volume 2

Nuove armi di gomma: Occhi pazzi e Cerbero si uniscono alla mischia!

Sono stati aggiunti due nuovi tipi di armi, Occhi pazzi e Cerbero!

Per leggere tutto sui loro parametri e azioni, clicca qui!

Nuova arena: Croissant Arena

Preparati a combattere in un gigantesco stadio sportivo! Questa nuova arena, Croissant Arena, è pieno di fan pronti a tifare per le tue mosse ninja!

Croissant Arena può essere vista qui.

Croissant Arena

Nuove funzioni

- Gli oggetti disponibili per l'acquisto nel negozio specializzato del gioco verranno visualizzati in ordine e le nuove collezioni speciali saranno disponibili per l'acquisto.

- È stata aggiunta una nuovissima modalità spettatore delle Battaglie online.

- L'interfaccia e il layout della base sono stati rivisti per semplificare la visione delle missioni ninja intrapresi.

- È stata implementata un'area di non-combattimento per il dojo di Battaglia a squadre.

- È stata aggiunta al menu delle opzioni, una funzione del codice Ninjala per richiedere regali speciali.

- Il numero dei set di costumi preferiti sono stati aumentati fino a 20 set registrabili nel Guardaroba.

- L'acquisto di un Pass Ninjala farà in modo che la gomma ninja non venga mai consumato per la durata della stagione.

- Al gruppo di adesivi selezionabili dall'inizio sono state aggiunte quattro tipologie di adesivi utili alla comunicazione.

Calibrazione parametri delle armi di gomma

Il team Ninjala si è dedicato a garantire ai giocatori di poter usufruire un'ampia varietà di stili di combattimento.

Dopo un'attenta osservazione delle percentuali di vincita per ogni arma di gomma e della popolarità delle armi, abbiamo deciso di implementare una serie di aggiustamenti.


Al centro dei nostri aggiustamenti questa volta, abbiamo aumentato la forza delle seguenti armi che registravano bassi tassi di vittoria: Martello Risonante, Martello Batteria, Dolce alla moda e Palla Magica. Inoltre, abbiamo fatto perfezionamenti di quanto segue, che vantava un utilizzo e percentuali di vittoria sproporzionatamente elevati: yo-yo ninja, Trottola Shinobi e Super miraggio.

abbiamo fatto adattamenti di armi di gomma in modo da aumentare varietà di nuove combo e tattiche di impiego.


Ci auguriamo che questi perfezionamenti consentano ai giocatori di poter continuare a godere i diversi stili di gioco nelle battaglie di Ninjala.

Katana IPPON Spada Rotolo

- Il tempo della combo di attacco è stato ridotto per gli attacchi normali, da dietro e a vasto raggio.

- Il tempo di annullamento dell'attacco contro Carica squarciante è stato accelerato quando è seguito con uno Scoppia Gomma.


Con questa modifica, il tempo della combo è stato ridotto, quindi sarà possibile sconfiggere i tuoi avversari più velocemente.

Trivella Bestiale Mazza di mais

- Il tempo della combo di attacco è stato ridotto per gli attacchi normali, da dietro e a vasto raggio.

- Modificato il numero di colpi da dietro da 3 a 2 colpi in modo facilitare problemi di connessione in ritardo.

- Aumentato il danno da attacco da dietro.


- Gli attacchi a vasto raggio hanno ricevuto le seguenti modifiche:

  l'aumento dell'attacco al secondo colpo.

  allungamento della durata di rilevamento al terzo colpo.


- "Esca sotterranea" è stato regolato in modo che il movimento sia immediatamente possibile dopo l'immersione nel terreno.

- Il tempo di annullamento dell'attacco contro Esca sotterranea è stato accelerato quando è seguito con uno Scoppia Gomma.


In questo aggiustamento, abbiamo apportato vari miglioramenti, tra cui aggiustamenti a Esca sotterranea.

Il tempo della combo è stato ridotto, quindi sarà possibile sconfiggere i tuoi avversari più velocemente.


Riducendo il numero di colpi per l'attacco da dietro, consentirà alle combo di finire più velocemente.

Sebbene il numero di colpi per le singole combo sarà ridotto, stai certo che questo aggiustamento avrà un maggiore potenziale di danno con gli attacchi da dietro.

Martello Skate Ascia Sushi

- Gli attacchi a vasto raggio hanno ricevuto le seguenti modifiche:

  acceleramento dell'incidenza degli attacchi.

  conteggio dei colpi combo e danni inflitti.

  annullamento più rapido quando si procede alla azione successiva dopo che l'attacco va a colpo.

  la distanza percorsa durante l'attacco è stata aumentata, facilitando gli attacchi.

  aumentato il danno derivante da attacchi normali.

  ridotto il tasso di aumento della Barra Ninjutsu.


In questo aggiustamento, abbiamo rafforzato gli attacchi a vasto raggio relativi a queste armi.

Ora sarà possibile attaccare più velocemente e colpire più facilmente di prima.

Martello Risonante Martello Batteria

- Gli attacchi normali hanno ricevuto le seguenti modifiche:

  acceleramento dell'incidenza degli attacchi.

  acceleramento dell'incidenza dei proiettili delle onde sonore.

  la distanza percorsa durante l'attacco è stata aumentata, facilitando gli attacchi.


- Gli attacchi da dietro hanno ricevuto le seguenti modifiche:

  per un determinato periodo di tempo durante gli attacchi, ora si può fare guardia dagli attacchi normali.

  Allungato la durata di rilevamento del colpo


- Gli attacchi a vasto raggio hanno ricevuto le seguenti modifiche:

  acceleramento dell'incidenza degli attacchi.


- Le seguenti regolazioni sono state apportate a Urlo Echeggiante.

  acceleramento dell'incidenza degli attacchi.

  per un determinato periodo di tempo durante gli attacchi, ora si può fare guardia dagli attacchi normali.


Con queste modifiche, abbiamo rafforzato quest'arma in generale.

Accelerando gli attacchi normali, ora sarà più facile attaccare con le onde sonore quando si affronta un avversario.

Inoltre, gli attacchi da dietro e Urlo Echeggiante ora possono essere usati per fare guardia dagli attacchi normali, permettendo di attaccare attraverso il colpo dell'avversario.

Anche Urlo Echeggiante è stato accelerato, permettendone un uso più efficace in varie combo.

Yo-yo ninja Trottola Shinobi

- I colpi dal primo al quarto della combo degli attacchi a vasto raggio hanno ricevuto le seguenti modifiche:

  il lancio yo-yo può ora essere annullato.

  quando l'attacco fallisce, ora può essere annullato saltando o azionando la Gomma Razzo.

  lo yo-yo non verrà più impostato se annullato in anticipo.

  Il raggio di rilevamento dei colpi è stato ridotto.


- Il danno per il primo colpo degli attacchi a vasto raggio è stato ridotto.

- La distanza percorsa con attacchi a vasto raggio del secondo fino al quarto colpo è stata aumentata.

la distanza percorsa durante l'attacco con Scoppia Gomma è stata aumentata, facilitando gli attacchi.


- Sono state apportate le seguenti regolazioni al Lancio yo-yo:

  tempi di cancellazione del lancio dello yo-yo sono stati ritardati.

  velocità d'attacco del lancio dello yo-yo è stata ritardata.

  capacità di ricerca è stata ridotta.

  tempi di inattività durante il ritiro dello yo-yo sono stati aumentati.

  reazione di ritiro dello yo-yo con un Scoppia Gomma è stata cambiata.

 annullamento dell'attacco teletrasporto è stato accelerato.


Dopo un'attenta revisione, abbiamo stabilito che il Lancio yo-yo era troppo forte, poiché tirando indietro abilmente lo yo-yo consentiva ai giocatori di sconfiggere l'avversario unilateralmente e senza rischi, anche senza anticipare l'Esplosione S.

Aumento dei tempi di inattività, cosi non sarà più possibile eseguire attacchi dopo aver lanciato i colpi più volte.

Inoltre, è stata aggiunta una reazione di contraccolpo quando si effettua un Scoppia Gomma.


Sebbene la forza dello stesso "Lancio yo-yo" sia stata ridotta, abbiamo rafforzato l'attacco a vasto raggio per compensare, consentendo nuove strategie di attacco.

Per cancellare l'attacco a vasto raggio, dopo un colpo mancato, ora potrai resettare il tuo yo-yo ed avere tempi di recupero in modo più facile. Inoltre, annullando dopo un colpo, sarai in grado di concatenare con il Lancio yo-yo per una combo.

Dolce alla moda Palla Magica

- Gli attacchi normali hanno ricevuto le seguenti modifiche:

  la distanza percorsa durante l'attacco è stata aumentata, facilitando gli attacchi.

  Tempo di combo di attacco ridotto.


- Gli attacchi da dietro hanno ricevuto le seguenti modifiche:

  annullamento dell'attacco è stato accelerato.

  annullamento dell'attacco fallito è stato accelerato.

  riduzione dei colpi diretti, e aumento dei danni quando sono seguiti dall'esplosione.

  (il danno totale è stato ridotto solo per le armi grandi)


- Gli attacchi a vasto raggio hanno ricevuto le seguenti modifiche:

  il secondo colpo inizierà prima

  annullamento dell'attacco è stato accelerato.

  annullamento dell'attacco fallito è stato accelerato.


- Gomma Deformante

  La reazione al colpo è stata modificata in modo che l'immobilizzazione avvenga proprio in quel luogo.


Con questa regolazione, le combo in cui si usano la "Gomma Deformante" avranno successo.

Inoltre, le lacune nell'attacco sono state complessivamente ridotte, il che dovrebbe consentire di sconfiggere gli avversari più rapidamente di prima.

Tavola Festival Tavola Camu Camu

- Ridotta immobilizzazione sul fianco durante la protezione dal 2 ° al 4 ° colpo di attacchi a vasto raggio.

Tavola Baseball Ninja Calibur

- La distanza percorsa con il primo colpo di un attacco normale è stata aumentata.

-Le seguenti modifiche sono state apportate al 2 ° colpo di attacchi normali e attacchi da dietro:

  Modificato il numero di colpi da 3 a 2 colpi in modo facilitare problemi di connessione in ritardo.

 (Questa modifica non influirà sul danno totale inflitto dalla combo.)


- Quando il primo colpo di un attacco a vasto raggio è parato, l'immobilizzazione da parte dell'avversario è aumentata.


Gabbia Lanciatrice

- Il raggio di rilevamento dei colpi è stato ridotto.


Gomma Kunai

- Il tempo di recupero è stato ridotto.


Gomma Kunai non è particolarmente efficace da solo, ma se combinato con altri attacchi o usato insieme ai compagni di squadra, diventa uno Spara Gomma molto efficace. A tal fine, abbiamo accelerato il suo tempo di recupero per consentirne il collegamento più efficiente con altri attacchi.

Inoltre, sebbene abbia una bassa penetrazione, permettendo di essere superato da altri spara gomma, consente un recupero più rapido nel caso in cui sia sopraffatto.


Con queste modifiche, la Spada Rotolo e il Martello Risonante sono stati migliorati.

In particolare, il Martello Risonante avrà maggiori possibilità di avvicinarsi permettendo ai giocatori di coglierne i benefici.


Energia S

- La velocità di recupero naturale di Energia S è stata aumentata.


Miraggio

- Se subisci dei danni, proteggi o parate dopo aver premuto il pulsante Miraggio e prima di entrare nella trasformazione, il Miraggio non si verificherà più.


Super miraggio

- La durata di tempo fino allo scioglimento del Miraggio dopo essere stata impostata è stata ridotta.


Dopo un'attenta revisione, abbiamo stabilito che il Super Miraggio era troppo forte in quanto consentiva ai giocatori di contrattaccare usando Miraggio immediatamente prima di essere colpiti da un attacco.

Questo aggiustamento renderà più difficile usare il Miraggio come contro-attacco.


Saranno comunque possibili combo che utilizzano il Miraggio per attaccare direttamente gli avversari.

Super miraggio rimane una carta Shinobi estremamente potente e intendiamo monitorare da vicino come viene utilizzata in futuro alla luce di questi aggiustamenti.

Adeguamenti di abbinamento per partite classificate

Condizioni dell'abbinamento

In Ninjala, l'abbinamento è progettato per cercare avversari di grado simile al tuo. Tuttavia, quando tali avversari non possono essere trovati, la ricerca viene estesa a giocatori di diversi gradi.
Questa funzione è stata progettata in modo da evitare ritardi eccessivi prima dell'inizio della battaglia, ma ha anche avuto un effetto collaterale non intenzionale di provocare discrepanze tra giocatori di livelli di abilità molto divergenti.

Scopo di questo aggiornamento

Con questo aggiornamento, abbiamo modificato l'algoritmo di abbinamento per evitare che i nuovi giocatori vengano abbinati coi giocatori intermedi e avanzati.
Nello specifico, i giocatori dei ranghi Apprendista, Ninja Esperto o Ninja Futuristico verranno abbinati solo ad altri giocatori dello stesso grado o simile.
Per i giocatori dai ranghi Ninja Elitario a Divinità Ninja, la priorità sarà data ad altri giocatori dello stesso grado o simile. Tuttavia, nel caso in cui non fosse possibile trovare tali avversari, gli abbinamenti saranno indirizzati con giocatori di ranghi divergenti.
Per le battaglie a squadre classificate, gli abbinamenti saranno condotti in base al grado medio di ciascuna squadra, e verranno selezionate con squadre avversarie di grado medio simile.


- Con le partite libere, agli abbinamenti rapidi verrà data una priorità relativamente maggiore rispetto alle partite classificate.

Calcolo della classificazione

Con questo aggiornamento, abbiamo rivisto radicalmente il sistema di calcolo della classificazione. In particolare, fino a questo punto, quando un giocatore di alto livello perdeva contro un giocatore di basso livello, o in battaglie a squadre con quelli dii grado estremamente differente, la diminuzione della classificazione risultavano eccessive. Con questo aggiornamento, i giocatori di alto rango vedranno cali di classificazione meno gravi in queste situazioni. Inoltre, con le battaglie di squadra, le fluttuazioni delle classifiche saranno ora unificate per tutti i membri della squadra, indipendentemente dal piazzamento.

Aggiustamenti dell'abbinamento

- Le frequenti uscite dalla lobby verranno ora risolte da restrizioni temporanee dell'abbinamento.

- Per le partite classificate, monitoreremo anche la situazione e per i giocatori che escono eccessivamente dalla lobby verranno prese delle azioni di penalità.

Risoluzione di problemi noti

- Risolto il problema in cui l'ambiente di rete o del router poteva rendere impossibile l'abbinamento.

- Sono stati implementati aggiustamenti e correzioni di problemi per garantire un'esperienza di gioco fluida e piacevole.


 * L'aggiornamento alla ver.3.0 è obbligatorio per tutti i giocatori.

 * Per scaricare l'aggiornamento, è necessario spazio sufficiente nella memoria interna della console o della scheda microSD installata.

 * Tutte le informazioni sono accurate al momento della pubblicazione.