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Ver. 2.0 - Note di rilascio dell'aggiornamento

Pubblicato il
2020/08/07 (JST)
Aug. 07, 2020 (PDT)
07 Aug. 2020 (BST)
07 Aug. 2020 (AEST)
07 Aug. 2020 (CEST)
07 Agosto 2020 (CEST)
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2020/08/07 (HKT)
2020/08/07 (HKT)
2020/08/07 (KST)
Aggiornato
2020/08/07 (JST)
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Se la versione visualizzata nella schermata del titolo di Ninjala riporta "Ver.2.0", l'aggiornamento è stato installato correttamente.

Informazioni su questo aggiornamento

Grazie per aver giocato a Ninjala.

Questo aggiornamento contiene miglioramenti, aggiustamenti e correzioni di problemi ancora più ampi per aumentare ulteriormente l'esperienza di gioco di Ninjala.

Ci sono tre obiettivi principali che speriamo di raggiungere con questo aggiornamento:
- Offrire un abbinamento ideale nella lobby
- Aumentare l'esperienza del giocatore tramite miglioramenti dell'UI / UX
- Ulteriore perfezionamento del bilanciamento di gioco

Il team di Ninjala ha riconosciuto che l'attuale sistema di abbinamento è tutt'altro che ideale e ha preso a cuore il feedback di ciasun giocatore.
Nella speranza di offrire ai nostri giocatori una migliore esperienza del sistema di abbinamento, abbiamo implementato un importante aggiornamento.
Inoltre, abbiamo aggiornato elementi dell'interfaccia utente che impedivano ai giocatori di offrire un gameplay più fluido e intuitivo.
Inutile dire che abbiamo perfezionato i parametri delle armi per consentire ai giocatori di tutti i livelli e abilità, dai principianti agli esperti, di godersi pienamente Ninjala.

Continua a leggere se desideri rivedere in dettaglio le modifiche implementate con questo aggiornamento.

Abbinamento di giocatori su scala mondiale

Fino a questo punto, l'abbinamento è stato suddiviso in quattro regioni: Nord e Centro America, Europa, Asia / Ocenania e Giappone.
L'intento iniziale era quello di prevenire battaglie tra giocatori situati fisicamente molto lontano, che potevano subire maggiori probabilità di ritardo e problemi di velocità di connessione.

Da allora, tuttavia, abbiamo preso in considerazione il feedback di ciascun giocatore, in particolare la frustrazione di non poter giocare con la famiglia o gli amici che vivono all'estero in un'altra regione o trovare avversari nella propria regione a tarda notte o altri fusi orari dove il numero di giocatori è ridotto.
Per affrontare la situazione, abbiamo ora reso possibile l'abbinamento con giocatori di qualsiasi regione, a condizione che le velocità di connessione rientrino nei parametri accettabili.

Ora che l'abbinamento è stato unificato in tutte le regioni, riteniamo che sarà possibile trovare validi compagni di squadra e avversari a tutte le ore del giorno e le battaglie a classifiche delle Bataglie Reali saranno più gratificanti.

In conformità con questa modifica, le classifiche dei giocatori, precedentemente suddivise per regione, saranno unificate in tutto il mondo.
Da questo giorno in poi, Ninjala diventerà una competizione veramente mondiale.

* Tieni presente che, come effetto collaterale, potresti avere maggiori probabilità di riscontrare un ritardo a seconda dell'ubicazione del tuo avversario.
Controlla bene la velocità di connessione tramite il display del valore di ritardo aggiunto di recente e le icone dell'antenna.
Come riferimento generale, un'esperienza di gioco relativamente fluida può variare dai valori fino a 150 msec, ma 200 msec e oltre comporteranno un ritardo considerevole. Inoltre, nelle battaglie classificate e libere, verrà data priorità agli avversari e ai server con valori di ritardo inferiori.
Per migliorare la velocità delle transazioni, ti consigliamo una connessione cablata o una connessione Wi-Fi stabile e ad alta velocità.

Miglioramenti dell'abbinamento

A Ninjala, l'abbinamento è configurato in modo tale che sia abbinato a giocatori del tuo stesso rango con più probabilità. Tuttavia, quando non è possibile trovare tali giocatori, il sistema consente l'abbinamento con giocatori di gradi diversi per evitare situazioni in cui non è possibile effettuare alcun abbinamento.
Questo era un problema particolarmente noto nelle partite classificate delle Battaglie Reali. Con l'abbinamento a livello globale, se il ritardo rientra nei parametri accettabili, ora avrai più probabilità di essere abbinato con giocatori dello stesso livello, riducendo la probabilità di partite sbilanciate. Inoltre, anche le stesse impostazioni di abbinamento sono state perfezionate in modo da rendere meno probabile l'abbinamento con giocatori di rango molto diversi. Detto questo, esiste un certo grado di conflitto tra i nostri due obiettivi: garantire partite bilanciate e facilitare l'abbinamento. Per garantire un'esperienza di abbinamento ottimale in futuro, intendiamo monitorare attentamente la situazione e apportare ulteriori adeguamenti come ritenuto necessario. Inoltre, vi era un problema dove il tempo di scioglimento di una stanza era troppo lungo, causando lunghi tempi di attesa prima dell'inizio delle battaglie formate da 6 o 7 giocatori. Per ovviare a questo, abbiamo abbreviato il tempo dello scioglimento delle stanze, sperando che tutti i giocatori possano condurre battaglie con una partenza più rapida.

Calibrazione parametri delle armi di gomma

Il team Ninjala si è dedicato a garantire ai giocatori di poter usufruire un'ampia varietà di stili di combattimento. Dopo un'attenta osservazione delle percentuali di vincita per ogni arma di gomma e della popolarità delle armi, abbiamo deciso di implementare una serie di aggiustamenti.

In particolare, abbiamo potenziato le armi attualmente impopolari come il Martello Risonante, il Martello Batteria, il Dolce alla moda e la Palla Magica, e bilanciato il Martello Skate e l'Ascia Sushi.

Con questa regolazione, varie armi verranno utilizzate più che mai.

Speriamo che il risultato sia ancora più gratificante nelle battaglie di Ninjala per tutti i giocatori.

Katana IPPON Spada Rotolo

- Carica squarciante ora avrà una maggiore possibilità di sferrare un colpo.
- Carica squarciante è un attacco razzo veloce e potente, ma a causa del suo movimento impetuoso, gli attacchi molto spesso mancano e risultavano a vuoto.

Sebbene Katana IPPON e Spada Rotolo siano popolari anche tra i giocatori esperti, sono anche particolarmente utilizzati dai principianti.
Al fine di fornire ai principianti un'arma efficace che non venga sopraffatta dalle mani di giocatori esperti, abbiamo aumentato la capacità di ricerca della Carica squarciante per facilitarne l'utilizzo.

Tuttavia, il team di Ninjala è consapevole della sua forza quando viene combinato con il Cecchino scalatore e pertanto intendiamo monitorare attentamente le percentuali di vincita per garantire l'equilibrio tra le armi di gomma.

Trivella Bestiale Arco di mais

- La quantità di Barra Ninjutsu aumenta quando si riducono gli attacchi alla schiena.
In precedenza, era stato disegnato per offrire maggiori guadagni della Barra Ninjutsu quando si effettuavano correttamente gli attacchi alla schiena, ma dopo aver osservato un uso sproporzionatamente elevato e alte percentuali di vincita, abbiamo deciso di ridurre questo parametro.

Gli attacchi alla schiena sono ancora un modo efficace per recuperare la tua Barra Ninjutsu, ma a causa del tasso di turnover più basso, ora dovrai attaccare in modo più aggressivo di prima.

Martello Skate Ascia Sushi

- L'abilità Super aumento ora avrà più velocità di movimento.
- La forza degli attacchi normali è stata ridotta.
- I tempi di annullamento degli attacchi alla schiena saranno velocizzati.
- La gamma di attacchi a vasto raggio è stata leggermente ridotta.
- Le seguenti regolazioni sono state apportate a Potenza amplificata.
 Il tempo di recupero è stato ridotto.
 I tempi di attivazione della Super Armatura sono stati leggermente ritardati.
 La potenza d'attacco è stata aumentata.
 Il raggio di attacco è stato leggermente ridotto.

Con le regolazioni apportate questa volta, abbiamo bilanciato Potenza amplificata e aumentato il tempo necessario per distruggere i droni e fatto altri miglioramenti per bilanciare il tutto.

Potenza amplificata è un attacco estremamente efficace e abbiamo osservato molte situazioni in cui è stato in grado di dominare completamente una battaglia.
Con quest'ultima regolazione, l'attivazione di Super armatura richiederà un po 'più di tempo, il che significa che dovrai essere più attento ai tempi quando la usi.
Inoltre, per compensare gli attacchi che sono diventate più difficili da centrare, ora saranno aumentati gli effetti quando colpiscono.
Ora sarà più efficace sbarazzarsi dei colpi finali in situazioni complicate, nonché allontanare i droni dagli avversari.
Crediamo che noterai il suo potere "esplosivo" è aumentato.

La combinazione della Potenza amplificata e di due attacchi normali sarà comunque efficace, quindi riteniamo che questo aggiustamento non comporterà una potenza di fuoco significativamente modificata in battaglia.

Martello Risonante Martello Batteria

- Gli attacchi normali hanno ricevuto le seguenti modifiche:
 I proiettili delle onde sonore ora appariranno più rapidamente.
 I proiettili di onde sonore ora inizieranno a muoversi più rapidamente.
 Il momento in cui si può annullare saltando ed eludendo è stato accelerato.

- Le seguenti regolazioni sono state apportate a Urlo Echeggiante.
 Ora ti sposterai ulteriormente quando attacchi.
 Ora ti sposterai prima quando attacchi.
 La posizione delle onde sonore generate è stata modificata in modo da facilitare l'atterraggio dell'attacco.

Le armi Martello Risonante e Martello Batteria, sebbene efficaci per il supporto nelle battaglie a squadre, fanno fatica nelle Battaglie Reali.
Queste regolazioni faciliteranno l'uso efficace delle onde sonore di queste armi e ora sarà più facile colpire gli avversari con l'Urlo Echeggiante.
Usa le onde sonore in modo efficace e abbatti a suon di ritmo i tuoi avversari!

Yo-yo ninja Trottola Shinobi

- Gli attacchi normali del secondo colpo ora infliggeranno più danni.
- La capacità di ricerca degli attacchi alla schiena è stata ridotta.
- La durata della Gomma Colla inflitta con attacchi di Scoppia Attacco è stata leggermente estesa.
- I tempi di teletrasporto del Lancio yo-yo sono stati velocizzati.

Con le modifiche apportate all'ultimo aggiornamento, le armi Yo-yo ninja e Trottola Shinobi non saranno così potenti come una volta, ma saranno molto popolari comunque.
Questa volta, abbiamo potenziato queste armi in qualche modo, con l'obiettivo di rendere lo Yo-yo ancora più unico per uno stile di combattimento complesso.

La ridotta capacità di ricerca dell'attacco alla schiena significherà che da ora sarà più difficile colpire gli avversari che schivano di lato.
Inoltre, abbiamo aumentato il danno inflitto dagli attacchi normali del secondo colpo per garantire che il danno dei combo non venga troppo ridotto.

Dolce alla moda Palla Magica

- I tempi di annullamento per gli attacchi normali del secondo colpo sono stati velocizzati.
- Gli attacchi a vasto raggio hanno ricevuto le seguenti modifiche:
 Il raggio di rilevamento dei colpi per il primo attacco è stato leggermente ridotto.
 Il raggio di rilevamento del colpo verticale per il secondo attacco è stato ampliato.

Con Dolce alla moda e Palla Magica, il tempo necessario per trasformare il tuo nemico e poi fare danni con una combo è stato piuttosto lungo, facilitando l'interruzione da parte di altri giocatori.
Con questa regolazione, il tempo degli attacchi normali è stato accelerato, rendendo più facile combinare con i combo e sconfiggere rapidamente i tuoi avversari.

Tutte le armi di gomma

- La capacità di ricerca dello Scoppia attacco è stata adattata in modo tale che la ricerca non possa determinare gli attacchi alla schiena.
- La durata dell'effetto durante l'atterraggio di una Scoppia Gomma su un avversario che soffia una bolla o usa una Esplosione S è stata ridotta.
- La quantità di energia S consumata evitando le parate è stata ridotta da 4 a 3 unità.


Tornado Ninja

- Il tempo necessario per lanciare un attacco è stato ridotto.
Ora sarà possibile attaccare più rapidamente, consentendo alle armi di essere più utili in varie situazioni.


Spada Vendicatrice

- Quando un giocatore viene colpito da un attacco iniziale, la reazione è stata modificata per facilitare gli attacchi consecutivi.
- La distanza percorsa con attacchi a seguire è stata aumentata, rendendo più facile perseguire avversari.
- Il tempo dell'effetto di Spada Vendicatrice è stato ridotto.

L'arma Trivella Bestiale, che consente ai giocatori di usare la Spada Vendicatrice, è tremendamente popolare, in particolare tra i giocatori dai ranghi Apprendista ai Ninja Futuristico.
Tuttavia, ai livelli di Ninja Elitario e superiori, sia la percentuale di vincita che il tasso di utilizzo diminuiscono drasticamente.
Questo perché Spada Vendicatrice lascia il giocatore non protetto quando viene attivato. Man mano che i giocatori diventano più esperti e consapevoli di ciò, la Spada Vendicatrice viene spesso preso di mira rapidamente, con conseguente punizione del giocatore.
Anche quando gli attacchi colpiscono con successo, potrebbe essere interrotto da altri giocatori prima che una combo possa essere atterrata, lasciando sfuggire gli avversari.
Con questo aggiustamento, lanciare con successo un attacco in una volta renderà più difficile la fuga degli avversari, rendendo più facile punirli fino alla fine.
Per compensare ciò e garantire che non diventi eccessivamente popolare tra i ranghi Apprendista e Ninja Futuristico, la durata è stata ridotta.


Gomma Cercatrice

- Il tempo di recupero è stato ridotto.
- La durata dell'effetto è stata ridotta.
Attualmente, Gomma Cercatrice sembra difficile da usare e non ha prodotto buoni risultati, quindi abbiamo ridotto il tempo di recupero.
Con il tempo di recupero ridotto, sarà ora possibile posizionarlo vicino ai droni come tattica diversiva, permettendo l'uso più ampio in varie situazioni.


Tutti i tipi di Spara Gomma

- Tutti i tipi di Spara Gomma ora possono essere annullati dalle Abilità speciali.

Funzioni aggiuntive e regolazioni

Miglioramenti dell'UI (interfaccia utente)

Abbiamo implementato una serie di miglioramenti all'interfaccia utente di Ninjala.

- Parata HUD

- È stata aggiunta un'icona per indicare che un'arma grande vince su un'arma più piccola con lo stesso attacco. Questa regolazione renderà più facile capire quando una parata è stata vinta o persa normalmente a causa delle dimensioni dell'arma.

- Quando scegli il tuo attacco di parata, gli attacchi con effetto Super Armatura in caso di pareggio verranno indicati come tali con un'icona.

- Dopo aver scelto il tuo attacco di parata e quando un pareggio provoca l'attivazione di una Super Armatura, questo verrà indicato con un'icona.

Alcune armi di tipo Yo-yo e martello offrono un effetto Super Armatura nel caso in cui tu e il tuo avversario scegliate lo stesso tipo di attacco. Questa modifica dell'interfaccia utente renderà più facile riconoscere quali armi hanno un specifico effetto, nonché quando l'effetto è attivato.

Miglioramenti dell'UX (esperienza utente)

- Ora sarà più semplice comprendere l'attuale situazione di abbinamento nel Dojo di attesa. Verrà ora visualizzato il numero rimanente di utenti che si stanno ancora preparando nella lobby. Quando tutti saranno pronti, cambierà in un messaggio che indica che la battaglia inizierà presto.

- L'elenco iniziale visualizzato dopo aver selezionato Battaglie online è stato modificato per includere Battaglie a squadre.

- Nel caso in cui i giocatori abbiano formato una squadra, sarà ora possibile vedere quali giocatori sono attualmente in squadra tra di loro nella lobby corrispondente e altrove.

- La posizione iniziale del cursore nella schermata di conferma dell'abbinamento è stata impostata su "Sì".

- Ora è possibile chiudere le finestre di conferma Sì / No con il pulsante B.

Altre aggiunte e regolazioni

- La durata dell'effetto rimanente di "Spada Vendicatrice" è ora visualizzata sullo schermo.
- L'intervallo di attacco di "Urlo Echeggiante" è stato regolato in modo che corrisponda all'intervallo dell'effetto visivo.
- L'impostazione della telecamera in modalità inversa è stata modificata in modo da non influire più sui controlli del giroscopio.
- Quando si creano armi premendo contemporaneamente i pulsanti ZL e A, la gomma si espanderà automaticamente alla massima dimensione possibile e creerà un arma.
- Ai livelli principianti, il messaggio "Trova un drone e sconfiggilo!" ora apparirà all'inizio della battaglia.
- Nei momenti in cui non si riesce a soffiare una bolla, verrà ora visualizzata un'icona per indicare questa situazione.
- Un numero che indica la velocità di connessione verrà ora visualizzato all'inizio della battaglia e nella schermata dei risultati.
- Le posizioni dei pulsanti “Classifiche” e “Risultati dettagliati” nella schermata Risultati sono state modificate.
- La schermata Informazioni giocatore è stata regolata per mostrare livello / esperienze e indicatori di valutazione.
- La schermata Ricompense capitolo in Modalità Storia è stata modificata per mostrare i premi ottenibili e le condizioni per ottenerli.
- Il limite di scioglimento per le Battaglie Ninjala è stato ridotto da 150 a 70 secondi.

Risoluzione di problemi noti

- È stato risolto il problema a causa del quale la velocità della telecamera aumentava in modo innaturale quando si eseguivano determinate azioni mentre la Spirale di gomma era attiva.
- È stato risolto il problema delle armi "Dolce alla moda" e "Palla Magica" dove sconfiggendo un nemico con un attacco normale o un attacco alla schiena non faceva l'IPPON anche se le condizioni richieste erano soddisfatte.
- È stato risolto il problema in cui le icone dei volti dei giocatori non venivano visualizzate correttamente.
- Un problema in cui i banner non venivano visualizzati correttamente nella base è stato risolto.
- È stato risolto il problema in cui le ricompense del capitolo della modalità Storia non venivano visualizzati correttamente.
Oltre a quanto sopra, sono stati implementati ulteriori perfezionamenti e correzioni di problemi per garantire un'esperienza di gioco più fluida e piacevole.
* L'aggiornamento alla ver.2.0 è obbligatorio per tutti i giocatori.
* Per scaricare l'aggiornamento, è necessario spazio sufficiente nella memoria interna della console o della scheda microSD installata.
* Tutte le informazioni sono accurate al momento della pubblicazione.