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Nouveautés

La saison 12 de Ninjala est là ! [Infos sur la mise à jour]

Posté
2023/01/12 (JST)
Jan. 12, 2023 (PST)
12 Jan. 2023 (GMT)
12 Jan. 2023 (AEST)
12. Jan. 2023 (CET)
12 Enero 2023 (CET)
12 Janv. 2023 (CET)
12 Gen. 2023 (CET)
2023/01/12 (HKT)
2023/01/12 (HKT)
2023/01/12 (KST)
Mise à jour
2023/01/12 (JST)
Jan. 12, 2023 (PST)
12 Jan. 2023 (GMT)
12 Jan. 2023 (AEST)
12. Jan. 2023 (CET)
12 Enero 2023 (CET)
12 Janv. 2023 (CET)
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2023/01/12 (HKT)
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Si la version affichée sur l'écran titre de Ninjala indique « Ver.12.0 », cela signifie que la mise à jour a été installée avec succès.


Merci de jouer à Ninjala.

La nouvelle activité, la pêche Ninjala, arrive dans le hall visuel !
Pour fêter ça, une campagne de célébration et des tournois de pêche vont avoir lieu.
Il y a une tonne de changements dans cette mise à jour, y compris l'ajout d'une toute nouvelle carte shinobi, la « carte de joueur ».

Passons maintenant aux détails !

Le thème de la saison 12 est celui de la décharge !

Programme de la saison
2023/01/12 17:00 (JST) ~ 2023/04/27 11:00 (JST) Jan. 12, 2023, 00:00 (PST) - Apr. 26, 2023, 19:00 (PDT)
12 Jan. 2023, 08:00 (GMT) - 27 Apr. 2023, 02:00 (GMT)
12 Jan. 2023, 18:00 (AEST) - 27 Apr. 2023, 12:00 (AEST)
12. Jan. 2023, 09:00 (CET) - 27. Apr. 2023, 04:00 (CEST) 12 Enero 2023, 09:00 (CET) - 27 Abr. 2023, 04:00 (CEST) 12 Janv. 2023, 09:00 (CET) - 27 Avril 2023, 04:00 (CEST) 12 Gen. 2023, 09:00 (CET) - 27 Apr. 2023, 04:00 (CEST) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/04/27 10:00 (HKT) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/04/27 10:00 (HKT) 2023/01/12 17:00 (KST) ~ 2023/04/27 11:00 (KST)

 

Soyez prêt pour de nouveaux objets d'avatar sur le thème de la ferraille et du steampunk, des informations sur le pass Ninjala, et bien plus encore !
Soyez sûr de garder un œil sur le programme de la saison et de chacun des événements !
Cliquez ici pour plus d'informations sur la saison 12 !


Préparez-vous pour la pêche Ninjala !

Une nouvelle activité est arrivée dans le Hall visuel WNA Resort : la pêche Ninjala.
Vous pouvez profitez de la pêche sur le rivage et dans les étangs du WNA Resort !
Les commandes et les poissons que vous pouvez attraper diffèrent selon le type de canne que vous utilisez, vous offrant une expérience de pêche réaliste !

Les poissons que vous attrapez seront enregistrés dans votre Aquapédia.
Allez pêcher et tentez de compléter votre Aquapédia !

Campagne de célébration de la sortie de la pêche Ninjala !

Programme de la saison
2023/01/12 17:00 (JST) ~ 2023/02/02 11:00 (JST) Jan. 12, 2023, 00:00 (PST) - Feb. 01, 2023, 18:00 (PST)
12 Jan. 2023, 08:00 (GMT) - 02 Feb. 2023, 02:00 (GMT)
12 Jan. 2023, 18:00 (AEST) - 02 Feb. 2023, 12:00 (AEST)
12. Jan. 2023, 09:00 (CET) - 02. Feb. 2023, 03:00 (CET) 12 Enero 2023, 09:00 (CET) - 02 Feb. 2023, 03:00 (CET) 12 Janv. 2023, 09:00 (CET) - 02 Févr. 2023, 03:00 (CET) 12 Gen. 2023, 09:00 (CET) - 02 Feb. 2023, 03:00 (CET) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/02/02 10:00 (HKT) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/02/02 10:00 (HKT) 2023/01/12 17:00 (KST) ~ 2023/02/02 11:00 (KST)

 

Pour célébrer l'ajout de la pêche Ninjala, il y aura une campagne spéciale ainsi que des missions où vous pourrez obtenir 100 Jalas !

Tournois de pêche !

Programme de la saison
2023/01/21 11:00 (JST) ~ 2023/01/23 11:00 (JST) Jan. 20, 2023, 18:00 (PST) - Jan. 22, 2023, 18:00 (PST)
21 Jan. 2023, 02:00 (GMT) - 23 Jan. 2023, 02:00 (GMT)
21 Jan. 2023, 12:00 (AEST) - 23 Jan. 2023, 12:00 (AEST)
21. Jan. 2023, 03:00 (CET) - 23. Jan. 2023, 03:00 (CET) 21 Enero 2023, 03:00 (CET) - 23 Enero 2023, 03:00 (CET) 21 Janv. 2023, 03:00 (CET) - 23 Janv. 2023, 03:00 (CET) 21 Gen. 2023, 03:00 (CET) - 23 Gen. 2023, 03:00 (CET) 2023/01/21 10:00 (HKT) ~ 2023/01/23 10:00 (HKT) 2023/01/21 10:00 (HKT) ~ 2023/01/23 10:00 (HKT) 2023/01/21 11:00 (KST) ~ 2023/01/23 11:00 (KST)

 

Un tournoi de pêche officiel mensuel organisé par la WNA !
Attrapez le poisson désigné et concourez dans le classement pour le poisson le plus lourd !
Obtenez des badges sur le thème des poissons, des appât-gums rares et des tonnes d'autres récompenses incroyables !

Le tout premier tournoi sera le « Tournoi Chinchard » !

Nouvelle carte shinobi « Carte de joueur » !

Lorsque vous êtes vaincu, un effet aléatoire se produit lors de votre réapparition avec cette carte shinobi !
Si la chance est de votre côté, vous pouvez renverser le cours de la bataille !

UIの改修

特定商取引法の改正に伴い、ショップなどのUIの調整をおこないました。

Ajustement des armes chewing-gum

L'équipe de développement de Ninjala tient à ce que les joueurs puissent profiter d'une grande variété de styles de combat.
Après une observation minutieuse des pourcentages de victoires de chaque arme chewing-gum, ainsi que de la popularité de ces dernières, nous avons mis en place une multitude d'ajustements et de rééquilibrages.

Ces ajustements visaient à renforcer Marteau de fer, Marteau batterie, Planche Matsuri, Planche Camu Camu et Tapis Ninja, dont les pourcentages de victoires et d'utilisation sont bas, ainsi que des ajustements de l'auto-proximité pour les armes.
De plus, des ajustements seront également apportés aux systèmes des explosions-S et des parades.

Nous espérons que ces améliorations vous permettront de continuer à profiter d'une grande diversité de styles de jeu dans les combats Ninjala.
*L'auto-proximité fait référence au fait d'approcher des adversaires en attaquant avec diverses armes et brise-gardes.
*Ces ajustements d'équilibre prendront également effet en mode histoire.

Katana ippon Lame parchemin Éventop

- La détection des coups du 1er niveau des attaques normales a été déplacée vers l'avant et a été rendue plus facile à utiliser.
- La durée des coups pour le 1er niveau des attaques dans le dos a été augmentée.
- Le timing d'annulation lors des sauts et esquives a été ralenti lorsque les ruées ratent leur cible.

Étant donné que ses attaques d'armes ne pouvaient pas s'adapter aux adversaires et continuaient à manquer leur cible, toucher l'adversaire a été rendu plus facile.
De plus, étant donné que la position du personnage changeait parfois lors de l'annulation en sautant des ruées, le délai d'annulation a été ajusté pour être moins affecté par les connexions lentes.

Foreuse féroce Batte maïs Foreuse oiseau

- Le 1er niveau des attaques normales a été ajusté comme suit :
 La portée de détection des coups a été augmentée.
 La détection des attaques a été avancée, ce qui permet de frapper plus facilement.
- La durée des coups pour le 1er niveau des attaques dans le dos a été augmentée.

Étant donné que ses attaques d'armes ne pouvaient pas s'adapter aux adversaires et continuaient à manquer leur cible, toucher l'adversaire a été rendu plus facile.

Sabre en ferraille Chewing V

- La durée des coups des attaques dans le dos a été augmentée.

Étant donné que ses attaques dans le dos ne pouvaient pas s'adapter aux adversaires et continuaient à manquer leur cible, toucher l'adversaire a été rendu plus facile.

Marteau skate Marteau sushi Marteau roue cool

- Les attaques dans le dos ont été ajustées comme suit :
 Les attaques s'enclencheront moins rapidement.
 La portée de détection des coups a été réduite.
- Réduction du nombre de coups pour les attaques 360° et les variations, et ajustements généraux.

Les attaques dans le dos étaient efficaces pour détruire les drones et rendaient trop facile l'obtention d'un score élevé. Leur puissance a donc été légèrement réduite.
Le nombre de coups pour les attaques 360° et les variations a été réduit pour être moins affecté par les connexions lentes. Les dégâts, la période d'inertie et l'augmentation de la jauge Ninjutsu ont été ajustés pour compenser.

Marteau de fer Marteau batterie

- Diminution de la période d'inertie après les attaques normales.
- Les attaques dans le dos ont été ajustées comme suit :
 La période d'inertie des ondes sonores a été réduite.
 La vitesse des ondes sonores a été augmentée et les balles soniques apparaîtront plus rapidement.
- Les ajustements suivants ont été apportés à « Mur du son ».
 Ajout de la détection des coups juste avant l'apparition des ondes sonores.
 Les ondes sonores s'enclencheront moins rapidement.
 La vitesse d'enchaînement des combos a été réduite.
 La détection des coups des ondes sonores a été avancée, ce qui permet de frapper plus facilement.
- Ajout de la détection des coups en même temps que Rythme rapide se produit.
- Le délai de récupération de Sonate a été amélioré.

Alors que ces armes étaient excellentes pour détruire les drones, elles manquaient de puissance de combat et ont donc été renforcées.
La période d'inertie de chaque arme a été réduite, il sera donc plus facile de vaincre les adversaires, en particulier lors de l'utilisation d'ondes sonores.
La détection des coups a également été ajoutée aux techniques spéciales des armes, de sorte qu'elles peuvent désormais être utilisées même lorsqu'elles auraient été désactivées avant et pour contrer.
En particulier, Mur du son a été ajusté pour que les attaques d'ondes sonores puissent frapper plusieurs fois. Le timing de frappe des ondes sonores a également été ajusté. Il sera donc plus facile à utiliser pour interrompre l'adversaire.

Mart'œil Cerbère

- Le timing d'annulation lors des sauts et esquives a été ralenti lorsque les attaques dans le dos ratent leur cible.
- Les ajustements suivants ont été apportés au moteur du dieu dragon :
 Le délai de récupération juste après l'activation peut maintenant être récupéré.
 Le moteur du dieu dragon peut désormais être réactivé même lorsque ses effets sont toujours actifs.
 Le délai de récupération a été allongé.
 La durée active de l'effet a été réduite.

Bien que les effets du moteur du dieu dragon se réinitialisaient après avoir vaincu un adversaire, son attaque d'ouverture était lente à s'activer, c'est pourquoi il a été rendu plus facile à utiliser.
Le délai de récupération et la durée de l'effet du moteur du dieu dragon ont également été ajustés afin qu'il puisse être utilisé fréquemment même après avoir vaincu un adversaire.
De plus, étant donné que la position du personnage changeait parfois lors de l'annulation en sautant des attaques dans le dos, le délai d'annulation a été ajusté pour être moins affecté par les connexions lentes.

Moto de l'extrême DJ platine

- Le timing d'annulation lors des sauts et esquives a été ralenti lorsque le 1er niveau des attaques normales rate sa cible.
- Les attaques dans le dos ont été ajustées comme suit :
 Elles s'enclencheront moins rapidement.
 Le timing d'annulation lors des sauts et esquives a été ralenti lorsque les attaques ratent leur cible.
- Les ajustements suivants ont été apportés à « Raid fougueux » :
 La fréquence des dégâts continus a été augmentée.
 Vous allez maintenant aller plus loin lors de l'attaque.

Les attaques dans le dos avaient une portée et des retours importants, ainsi que peu de risques si elles manquaient leur cible. Elles ont donc été affaiblies.
En échange, Raid fougueux a été renforcé, donc son Alter Spécial est recommandé si vous prévoyez de vous concentrer sur le combat à mi-distance.
De plus, étant donné que la position du personnage changeait parfois lors de l'annulation en sautant des attaques normales, le délai d'annulation a été ajusté pour être moins affecté par les connexions lentes.

Planche Matsuri Planche Camu Camu Tapis Ninja

- Les 1er niveaux des attaques normales et attaques dans le dos ont été ajustés comme suit :
 La portée de détection des coups a été augmentée.
 Vous allez maintenant aller plus loin lors de l'attaque.
- La durée des coups pour le 1er niveau des attaques dans le dos a été augmentée.
・Le 1er niveau des attaques 360° inflige légèrement plus de dégâts.
- Distance d'auto-proximité augmentée.
- La distance du mouvement d'attaque a été augmentée.
 *Le mouvement d'attaque fait référence à la distance que vous parcourez en direction de l'adversaire en utilisant auto-proximité.
- Le délai de récupération de Voyage d'enfer a été réduit.
- Les ajustements suivants ont été apportés à « Tour sonique » :
 Le multiplicateur de dégâts des figures a été amélioré.
 Le délai de récupération a été réduit.
 La vitesse d'enchaînement des combos a été accélérée.
 Vous continuerez à viser dans la direction de votre cible même si vous vous en éloignez.
 Les capacités de guidage des ondes de choc normales et des ondes de choc dans le dos ont été augmentées.
 La portée a été étendue pour les ondes de choc normales et les ondes de choc dans le dos.
 La portée de détection des coups a été augmentée pour les ondes de choc dans le dos.
 Les ondes de choc 360° infligent un peu plus de dégâts.
 La durée des coups des ondes de choc 360° a été augmentée.
 La portée de détection des coups des ondes de choc 360° a été réduite.
 Les ondes de choc 360° peuvent désormais percer le terrain, les drones et les personnages.

L'auto-proximité a été étendue en raison du manque de puissance quand votre technique spéciale ne pouvait pas être utilisée. Vous pourrez désormais attaquer sans représailles contre d'autres armes.
Vous pourrez désormais utiliser les attaques de chaque arme avec des tirs chewing-gum pour éliminer les adversaires encore plus éloignés.
De plus, étant donné que ses attaques d'armes ne pouvaient pas s'adapter aux adversaires et continuaient à manquer leur cible, toucher l'adversaire a été rendu plus facile.
Contrairement à Voyage d'enfer, Tour sonique était une technique spéciale conçue pour les attaques de diversion. En conséquence, elle manquait de puissance globale, c'est pourquoi elle a été renforcée.
La portée de chaque type d'onde de choc ayant été étendue, vous pourrez tirer davantage parti des combats à mi-portée.

Surfeur Home Run Ninja Calibur

- La détection des coups du 1er niveau des attaques normales a été déplacée vers l'avant et a été rendue plus facile à utiliser.
- La durée des coups pour le 1er niveau des attaques dans le dos a été augmentée.

Étant donné que ses attaques d'armes ne pouvaient pas s'adapter aux adversaires et continuaient à manquer leur cible, toucher l'adversaire a été rendu plus facile.

Gants Paw-xing Gants Ogres

- La durée des coups pour le 1er niveau des attaques dans le dos a été augmentée.
- Le timing d'annulation lors des sauts et esquives a été ralenti lorsque le 1er niveau des attaques normales rate sa cible quand Puissance débordante est active.

Étant donné que ses attaques dans le dos ne pouvaient pas s'adapter aux adversaires et continuaient à manquer leur cible, toucher l'adversaire a été rendu plus facile.
De plus, étant donné que la position du personnage changeait parfois lors de l'annulation en sautant du 1er niveau des attaques normales lorsque Puissance débordante était active, le délai d'annulation a été ajusté pour être moins affecté par les connexions lentes.


Super instinct ninja

- Lorsque vous visez automatiquement un adversaire, la récupération de l'énergie-S sera désormais augmentée.

Il sera plus facile de se déplacer que d'habitude lorsque vos sens seront aiguisés.

Berserker

- Vos dégâts contre les drones ne seront plus réduits lorsque votre jauge d'énergie-S est maximisée.

Berserker avait beaucoup d'inconvénients et était particulièrement difficile à utiliser en Battle Royale, c'est pourquoi les conditions de ces inconvénients ont été assouplies.

Vampirisme

- Les effets négatifs lorsque le taux de récupération de la vie est ralenti ont été retirés.

Les effets de récupération pour les cartes shinobi perdaient globalement par rapport aux shino-boosts, c'est pourquoi les effets négatifs ont été supprimés pour un meilleur équilibre.
La garde anti-adversité et d'autres cartes seront désormais plus faciles à utiliser et deviendront d'excellentes cartes shinobi pour les combats continus.

Réapparition rapide

- Utilisation maximale réduite de 3 à 2 fois.

Réapparition rapide est une carte shinobi très puissante au taux d'utilisation et de victoire élevés, sa puissance a donc été réduite.
Par conséquent, vous devrez faire plus attention au moment où l'activer.

Liens d'acier

- Le quantité de points de vie obtenue grâce à « Récupération de points de vie » a été diminuée.

En raison du taux de récupération de vie élevé pour ses conditions par rapport aux autres cartes shinobi et shino-boosts, elle a été affaiblie.


Ajustements de combat

Ajustements des explosions-S
- Lorsque vous activez une explosion-S, la période d'inertie se poursuivra jusqu'à ce qu'elle soit activée.
- L'énergie-S nécessaire pour activer une explosion-S a été changé de 5 à 4.
- L'explosion-S a été rendue plus difficile a utiliser.

Depuis l'ajout des Alter Spéciaux, de nombreuses attaques à longue portée qui ne sont pas affectées par les explosions-S. Ces dernières ont donc été ajustées pour être plus faciles à utiliser.
Jusqu'à présent, la période d'inertie des explosions-S se réinitialisait si elles manquaient leur cible, de sorte que vous finissiez par être touché par plus d'attaques que d'habitude.
Désormais, la période d'inertie se poursuivra et l'énergie-S requise a été réduite à 4, ce qui les rend légèrement plus faciles à utiliser.
De plus, les explosions-S ne seront plus utilisées aussi facilement, ce qui facilitera leur planification.
Ajustements des parades
- Pendant une parade, si votre adversaire choisit d'esquiver, vous récupérerez désormais de l'énergie-S.

Auparavant, il était moins risqué d'esquiver une parade, mais maintenant que votre adversaire gagnera de l'énergie-S, vous devrez décider de ce qui est le moins risqué.
*Si les deux parties choisissent d'esquiver, l'énergie-S ne sera pas récupérée.

Résolution des problèmes connus

- Correction d'un problème faisant qu'Attaque bestiale ne faisait pas de dégâts en activant Monstre shinobi tout en réglant le yo-yo de la Roue Asakusa.
- De nombreux ajustements et corrections de bugs ont été appliqués pour assurer une expérience de jeu fluide et agréable.

* La mise à jour vers la version 12.0 est obligatoire pour tous les joueurs.
* Pour télécharger la mise à jour, un espace libre suffisant est requis dans le stockage interne de votre console ou une carte microSD installée.
* Toutes les informations peuvent être sujettes à changement.