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¡He aquí la temporada 12 de Ninjala! [Anuncio de la actualización]

Publicado el
2023/01/12 (JST)
Jan. 12, 2023 (PST)
12 Jan. 2023 (GMT)
12 Jan. 2023 (AEST)
12. Jan. 2023 (CET)
12 Enero 2023 (CET)
12 Janv. 2023 (CET)
12 Gen. 2023 (CET)
2023/01/12 (HKT)
2023/01/12 (HKT)
2023/01/12 (KST)
Actualización
2023/01/12 (JST)
Jan. 12, 2023 (PST)
12 Jan. 2023 (GMT)
12 Jan. 2023 (AEST)
12. Jan. 2023 (CET)
12 Enero 2023 (CET)
12 Janv. 2023 (CET)
12 Gen. 2023 (CET)
2023/01/12 (HKT)
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Si en la parte superior de la pantalla de título se muestra «Ver.12.0», significa que la actualización se ha instalado correctamente.


Gracias por jugar a Ninjala.

¡La nueva actividad, la pesca Ninjala, llega a la sala de espera visual!
Para celebrarlo, habrá una promoción conmemorativa y torneos de pesca.
Habrá un montón de cambios divertidos en esta actualización, incluida la adición de la nueva tarjeta shinobi Tarjeta de jugador.

¡Vamos a echarle un vistazo a los detalles!

¡El tema de la temporada 12 es la chatarrería!

Calendario de la temporada
2023/01/12 17:00 (JST) ~ 2023/04/27 11:00 (JST) Jan. 12, 2023, 00:00 (PST) - Apr. 26, 2023, 19:00 (PDT)
12 Jan. 2023, 08:00 (GMT) - 27 Apr. 2023, 02:00 (GMT)
12 Jan. 2023, 18:00 (AEST) - 27 Apr. 2023, 12:00 (AEST)
12. Jan. 2023, 09:00 (CET) - 27. Apr. 2023, 04:00 (CEST) 12 Enero 2023, 09:00 (CET) - 27 Abr. 2023, 04:00 (CEST) 12 Janv. 2023, 09:00 (CET) - 27 Avril 2023, 04:00 (CEST) 12 Gen. 2023, 09:00 (CET) - 27 Apr. 2023, 04:00 (CEST) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/04/27 10:00 (HKT) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/04/27 10:00 (HKT) 2023/01/12 17:00 (KST) ~ 2023/04/27 11:00 (KST)

 

¡Anunciamos montones de objetos de avatar inspirados en chatarra y estilo steampunk, información sobre el pase Ninjala y mucho más!
¡No te olvides de echar un vistazo a la hoja de ruta de cada evento y temporada!
¡Haz clic aquí para más información sobre la temporada 12!


¡Prepárate para la pesca Ninjala!

Se ha avistado una nueva actividad en la sala de espera visual Resort WNA: la pesca Ninjala.
¡Puedes disfrutar de la pesca en las orillas y estanques del Resort WNA!
Los controles y los peces que puedes pescar difieren según el tipo de caña que uses, ¡lo que te brinda una experiencia de pesca realista!

Los peces que captures se registrarán en tu Aquapedia.
¡Ve a pescar e intenta completar la Aquapedia!

¡Promoción por el lanzamiento de la pesca Ninjala!

Calendario de la temporada
2023/01/12 17:00 (JST) ~ 2023/02/02 11:00 (JST) Jan. 12, 2023, 00:00 (PST) - Feb. 01, 2023, 18:00 (PST)
12 Jan. 2023, 08:00 (GMT) - 02 Feb. 2023, 02:00 (GMT)
12 Jan. 2023, 18:00 (AEST) - 02 Feb. 2023, 12:00 (AEST)
12. Jan. 2023, 09:00 (CET) - 02. Feb. 2023, 03:00 (CET) 12 Enero 2023, 09:00 (CET) - 02 Feb. 2023, 03:00 (CET) 12 Janv. 2023, 09:00 (CET) - 02 Févr. 2023, 03:00 (CET) 12 Gen. 2023, 09:00 (CET) - 02 Feb. 2023, 03:00 (CET) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/02/02 10:00 (HKT) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/02/02 10:00 (HKT) 2023/01/12 17:00 (KST) ~ 2023/02/02 11:00 (KST)

 

¡Para conmemorar la incorporación de la pesca Ninjala, habrá una promoción especial y misiones en las que podrás obtener 100 jala!

¡Torneos de pesca!

Calendario de la temporada
2023/01/21 11:00 (JST) ~ 2023/01/23 11:00 (JST) Jan. 20, 2023, 18:00 (PST) - Jan. 22, 2023, 18:00 (PST)
21 Jan. 2023, 02:00 (GMT) - 23 Jan. 2023, 02:00 (GMT)
21 Jan. 2023, 12:00 (AEST) - 23 Jan. 2023, 12:00 (AEST)
21. Jan. 2023, 03:00 (CET) - 23. Jan. 2023, 03:00 (CET) 21 Enero 2023, 03:00 (CET) - 23 Enero 2023, 03:00 (CET) 21 Janv. 2023, 03:00 (CET) - 23 Janv. 2023, 03:00 (CET) 21 Gen. 2023, 03:00 (CET) - 23 Gen. 2023, 03:00 (CET) 2023/01/21 10:00 (HKT) ~ 2023/01/23 10:00 (HKT) 2023/01/21 10:00 (HKT) ~ 2023/01/23 10:00 (HKT) 2023/01/21 11:00 (KST) ~ 2023/01/23 11:00 (KST)

 

¡Un torneo de pesca oficial mensual organizado por la WNA!
¡Captura los peces especificados y compite en las clasificaciones por el peso más pesado!
¡Consigue insignias con temas de peces, chicles cebo raros y muchas otras recompensas increíbles!

¡El primer torneo será el torneo de caballa!

¡Nueva tarjeta shinobi: Tarjeta de jugador!

¡Cuando seas derrotado, se producirá un efecto aleatorio al reaparecer con esta tarjeta shinobi!
¡Si la suerte está de tu lado, podrás cambiar el rumbo del combate!

UIの改修

特定商取引法の改正に伴い、ショップなどのUIの調整をおこないました。

Ajustes de las armas de chicle

El equipo de Ninjala está dedicado a asegurar que los jugadores puedan disfrutar de una amplia variedad de estilos de combate.
Tras estudiar minuciosamente los porcentajes de victoria según el arma de chicle y la popularidad de cada arma, hemos decidido implementar varios ajustes.

El objetivo de estos ajustes ha sido fortalecer Megáfono alarido, Mazo roquero, Tabla chistosa, Tabla de camu camu y Alfombra ninja, los cuales tenían bajos porcentajes de victoria y uso, así como realizar ajustes en la autoproximidad para las armas.
Además, también realizaremos ajustes en los sistemas de las explosiones S y las anulaciones.

Esperamos que estos ajustes permitan a los jugadores seguir disfrutando de los diversos estilos de juego que ofrecen los combates de Ninjala.
* La autoproximidad se refiere al acto de acercarse a los rivales al atacar con varias armas y pinchazos.
* Los ajustes de equilibrio también tendrán efecto en el modo Historia.

Catana IPPON Filo pergamino Abanico de papel del rival

・La detección de golpes para la primera fase de ataques normales se ha movido hacia el frente y se ha hecho más fácil golpear con ellos.
・Se ha incrementado la duración de los golpes para la primera fase de los ataques por la espalda.
・Se ha reducido el tiempo de cancelación al saltar y esquivar cuando falla A la carga.

Dado que sus ataques con armas no podían adaptarse a los rivales y seguían fallando, se ha hecho más fácil acertar los golpes.
Además, dado que la posición del personaje a veces cambiaba cuando se saltaba para cancelar A la carga, el tiempo de cancelación se ha ajustado para que se vea menos afectado por las conexiones lentas.

Taladro bestial Maza de maíz Pájaro taladro

・Se han realizado los siguientes ajustes para la primera fase de los ataques normales:
 Se ha aumentado el rango de detección de golpes.
 La detección de ataques se ha avanzado, lo que facilita el golpe.
・Se ha incrementado la duración de los golpes para la primera fase de los ataques por la espalda.

Dado que sus ataques con armas no podían adaptarse a los rivales y seguían fallando, se ha hecho más fácil acertar los golpes.

Sable escombros Relámpago V

・Se ha incrementado la duración de los golpes para los ataques por la espalda.

Dado que sus ataques por la espalda no podían adaptarse a los rivales y seguían fallando, se ha hecho más fácil acertar los golpes.

Martillo SK8 Hacha sushi Engranaje GR8

・Los ataques por la espalda han recibido los siguientes ajustes:
 Se ha ralentizado la consecución de los ataques.
 Se ha reducido el rango de detección de golpes.
・Se ha reducido el número de golpes para los ataques en área y sus variaciones, y se han realizado ajustes generales.

Los ataques por la espalda eran efectivos para destruir drones y hacían demasiado fácil obtener una puntuación alta, por lo que su poder se ha reducido ligeramente.
El número de golpes para los ataques en área y sus variaciones se ha reducido para que se vea menos afectado por las conexiones lentas. El daño, el tiempo de inactividad y el aumento de ninjutsúmetro se han ajustado para compensarlo.

Megáfono alarido Mazo roquero

・Se ha disminuido el tiempo de inactividad de los ataques normales.
・Los ataques por la espalda han recibido los siguientes ajustes:
 Se ha reducido el tiempo de inactividad de las ondas sonoras.
 Se han acelerado las ondas sonoras y la consecución de las balas sónicas.
・Se han realizado los siguientes ajustes para Grito resonante:
 Se ha añadido detección de golpes justo antes de que ocurran las ondas sonoras.
 Se ha ralentizado la consecución de las ondas sonoras.
 Se ha ralentizado el tiempo para encadenar combos.
 La detección de golpes de las ondas sonoras se ha avanzado, lo que facilita golpear con ellas.
・Se ha añadido detección de golpes al mismo tiempo que ocurre Ritmo con tempo rápido.
・Se ha incrementado el tiempo de enfriamiento de Retroalimentación.

Si bien estas armas eran excelentes para destruir drones, carecían de poder de ataque y, por lo tanto, se han fortalecido.
Se ha reducido el tiempo de inactividad de cada arma, por lo que será más fácil derrotar a los rivales, especialmente cuando se usen ondas sonoras.
La detección de golpes también se ha añadido a los ataques especiales de las armas, por lo que ahora se podrán usar incluso cuando antes se habrían desactivado y como contraataques.
En particular, Grito resonante se ha ajustado para que los ataques de ondas sonoras puedan golpear varias veces. También se ha ajustado el tiempo de impacto de las ondas sonoras, por lo que serán más fáciles de usar para interrumpir a los rivales.

Ojo saltón Cancerbero

・Se ha reducido el tiempo de cancelación al saltar y esquivar cuando fallan los ataques por la espalda.
・Se han realizado los siguientes ajustes en Motor de dios dragón:
 El tiempo de enfriamiento justo después de la activación ahora puede recuperarse.
 Motor de dios dragón ahora se puede activar nuevamente incluso cuando sus efectos están actualmente en uso.
 Se ha extendido el tiempo de enfriamiento.
 Se ha acortado el tiempo en activo de los efectos.

Aunque los efectos de Motor de dios dragón se restablecían después de derrotar a un rival, su ataque de apertura tardaba en activarse, por lo que se ha hecho más fácil de usar.
El tiempo de enfriamiento y la duración de los efectos de Motor de dios dragón también se han ajustado para que pueda usarse con frecuencia incluso después de derrotar a un rival.
Además, dado que la posición del personaje a veces cambiaba cuando se saltaba para cancelar los ataques por la espalda, el tiempo de cancelación se ha ajustado para que se vea menos afectado por las conexiones lentas.

Moto extrema Vinilo DJ

・Se ha reducido el tiempo de cancelación al saltar y esquivar cuando la primera fase de los ataques normales falla.
・Los ataques por la espalda han recibido los siguientes ajustes:
 Se ha ralentizado la consecución.
 Se ha reducido el tiempo de cancelación al saltar y esquivar cuando fallan los ataques.
・Se han realizado los siguientes ajustes en Redada ardiente:
 Se ha aumentado la frecuencia del daño continuo.
 Te desplazarás aún más al atacar.

Los ataques por la espalda tenían un gran alcance y golpe de regreso, además de poco riesgo si fallaban, por lo que se han debilitado.
A cambio, Redada ardiente se ha fortalecido, por lo que recomendamos su especial alterno si planeas concentrarte en el combate a distancia media.
Además, dado que la posición del personaje a veces cambiaba cuando se saltaba para cancelar los ataques normales, el tiempo de cancelación se ha ajustado para que se vea menos afectado por las conexiones lentas.

Tabla chistosa Tabla de camu camu Alfombra ninja

・Se han llevado a cabo los siguientes ajustes para la primera fase de los ataques normales y los ataques por la espalda:
 Se ha aumentado el rango de detección de golpes.
 Te desplazarás aún más al atacar.
・Se ha incrementado la duración de los golpes para la primera fase de los ataques por la espalda.
・Se ha incrementado ligeramente el daño desde la primera fase de ataques en área.
・Se ha aumentado la distancia de autoproximidad.
・Se ha aumentado la distancia de desplazamiento al atacar.
 * Desplazamiento al atacar se refiere a la distancia que te mueves hacia el rival usando autoproximidad.
・Se ha reducido el tiempo de enfriamiento de Menudo voltio.
・Se han realizado los siguientes ajustes en Truco sónico:
 Se ha mejorado el multiplicador de ataque de Truco.
 Se ha reducido el tiempo de enfriamiento.
 Se ha acelerado el tiempo para encadenar combos.
 Continuarás apuntando en la dirección de tu objetivo incluso si te alejas.
 Se ha aumentado el rango de alcance de las ondas sónicas normales y las ondas sónicas por la espalda.
 Se ha ampliado el rango para las ondas sónicas normales y las ondas sónicas por la espalda.
 Se ha aumentado el rango de detección de golpes para las ondas sónicas por la espalda.
 Se ha aumentado ligeramente el daño de las ondas sónicas en área.
 Se ha incrementado la duración de las ondas sónicas en área.
 Se ha reducido el rango de detección de golpes para las ondas sónicas en área.
 Las ondas sónicas en área ahora pueden perforar el terreno, los drones y los personajes.

La autoproximidad se ha ampliado debido a la falta de poder de ataque cuando no se podía usar su ataque especial. Ahora podrás atacar sin represalias contra otras armas.
También podrás usar los ataques de cada arma junto con disparos chiclosos para eliminar a los rivales desde más lejos.
Además, dado que sus ataques con armas no podían adaptarse a los rivales y seguían fallando, se ha hecho más fácil acertar los golpes.
A diferencia de Menudo voltio, Truco sónico era un ataque especial diseñado para ataques de distracción. Como resultado, esto hacía que careciese de poder de ataque en general, por lo que se ha fortalecido.
Se ha ampliado el rango de cada tipo de onda sónica, por lo que ahora podrás sacar más provecho del combate a distancia media.

Tabla surfera Ninja calibur

・La detección de golpes para la primera fase de ataques normales se ha movido hacia el frente y se ha hecho más fácil golpear con ellos.
・Se ha incrementado la duración de los golpes para la primera fase de los ataques por la espalda.

Dado que sus ataques con armas no podían adaptarse a los rivales y seguían fallando, se ha hecho más fácil acertar los golpes.

Zarpas de gato Guantes de ogro

・Se ha incrementado la duración de los golpes para la primera fase de los ataques por la espalda.
・Se ha ralentizado el tiempo de cancelación al saltar y esquivar cuando la primera fase de los ataques normales falla mientras Poder desbordante está activo.

Dado que sus ataques por la espalda no podían adaptarse a los rivales y seguían fallando, se ha hecho más fácil acertar los golpes.
Además, dado que la posición del personaje a veces cambiaba cuando se saltaba para cancelar la primera fase de los ataques normales cuando Poder desbordante estaba activo, el tiempo de cancelación se ha ajustado para que se vea menos afectado por las conexiones lentas.


Supersentido ninja

・Al apuntar automáticamente a un rival, ahora se incrementará la recuperación de energía S.

Será más fácil de lo normal moverse cuando tus sentidos estén agudizados.

Berserker

・Tu daño contra drones ya no se reducirá cuando tu medidor de energía S esté maximizado.

Berserker tenía muchos inconvenientes y era especialmente difícil de usar en todos vs. todos, por lo que se han relajado las condiciones que generaban esos inconvenientes.

Drenaje de PV

・Se han eliminado los efectos negativos cuando se ralentiza la velocidad de recuperación de PV.

Los efectos de recuperación para las tarjetas shinobi en general estaban perdiendo ante los chips de mejora, por lo que se han eliminado los efectos negativos para lograr un mejor equilibrio.
Guardia inversa y otros ahora serán más fáciles de usar y se convertirán en una gran tarjeta shinobi para el combate continuo.

Reaparición rápida

・Se ha reducido el número máximo de usos de 3 a 2 veces.

Reaparición rápida era una tarjeta shinobi muy fuerte con altas tasas de uso y victoria, por lo que se ha reducido su poder.
Como resultado, deberás pensar con cuidado cuándo activarla.

Atadura férrea

・Se ha disminuido la recuperación de PV obtenida con Recuperación de PV.

Debido a que su velocidad de recuperación de PV era alta para sus requisitos en comparación con otras tarjetas shinobi y chips de mejora, se ha debilitado.


Ajustes de combate

Ajustes de explosión S
・Al activar la explosión S, el tiempo de inactividad continuará hasta que se use.
・La energía S necesaria para activar la explosión S se ha cambiado de 5 a 4.
・Se ha hecho más difícil que la explosión S se consuma.

Desde la adición de los especiales alternos, ha habido muchos ataques de larga distancia que no se veían afectados por la explosión S, por lo que se han ajustado para que sean más fáciles de usar.
Hasta ahora, el tiempo de inactividad de la explosión S se reiniciaba si fallaba, por lo que acababas siendo golpeado por más ataques de lo habitual.
Ahora, el tiempo de inactividad continuará, y la energía S requerida se ha reducido a 4, lo que hace que sea un poco más fácil de usar.
Además, la explosión S ya no se consumirá tan fácilmente, lo que facilitará el planificar cuándo usarla.
Ajustes de anulación
・Durante una anulación, si tu rival esquiva, tu energía S ahora se recuperará.

Solía haber menos riesgo al esquivar una anulación, pero ahora que tu rival ganará energía S, tendrás que decidir qué tiene menos riesgo.
* Si ambas partes esquivan, la energía S no se recuperará.

Resolución de problemas conocidos

・Se ha solucionado un problema por el cual el daño de Ataque bestial no ocurría al activar Bestia shinobi mientras el yoyó de Rueda ASAKUSA estaba configurado.
・Se han realizado ajustes y solucionado errores para garantizar una experiencia de juego más agradable.

* Es obligatorio actualizar a la versión 12.0.
* Es necesario tener espacio suficiente en el almacenamiento interno de la consola o una tarjeta microSD insertada para descargar la actualización.
* Estos datos están sujetos a cambios.