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Ninjala 第12賽季開幕!【更新資訊】

刊載日
2023/01/12 (JST)
Jan. 12, 2023 (PST)
12 Jan. 2023 (GMT)
12 Jan. 2023 (AEST)
12. Jan. 2023 (CET)
12 Enero 2023 (CET)
12 Janv. 2023 (CET)
12 Gen. 2023 (CET)
2023/01/12 (HKT)
2023/01/12 (HKT)
2023/01/12 (KST)
更新日
2023/01/12 (JST)
Jan. 12, 2023 (PST)
12 Jan. 2023 (GMT)
12 Jan. 2023 (AEST)
12. Jan. 2023 (CET)
12 Enero 2023 (CET)
12 Janv. 2023 (CET)
12 Gen. 2023 (CET)
2023/01/12 (HKT)
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於「Ninjala」標題畫面上的版本標記若顯示為「Ver.12.0」,即代表更新已完成。


感謝各位玩家平日對Ninjala的支持。

本次於視覺大廳中追加了全新設施「忍者釣魚」!
還有,我們將實施「忍者釣魚」開幕紀念的特別活動與釣魚競賽。
此外,還追加了新忍卡「賭徒卡」等,以擴大Ninjala樂趣為主的更新。

請查看詳細資訊。

第12賽季的主題是「廢品點裝」!

活動時間
2023/01/12 17:00 (JST) ~ 2023/04/27 11:00 (JST) Jan. 12, 2023, 00:00 (PST) - Apr. 26, 2023, 19:00 (PDT)
12 Jan. 2023, 08:00 (GMT) - 27 Apr. 2023, 02:00 (GMT)
12 Jan. 2023, 18:00 (AEST) - 27 Apr. 2023, 12:00 (AEST)
12. Jan. 2023, 09:00 (CET) - 27. Apr. 2023, 04:00 (CEST) 12 Enero 2023, 09:00 (CET) - 27 Abr. 2023, 04:00 (CEST) 12 Janv. 2023, 09:00 (CET) - 27 Avril 2023, 04:00 (CEST) 12 Gen. 2023, 09:00 (CET) - 27 Apr. 2023, 04:00 (CEST) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/04/27 10:00 (HKT) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/04/27 10:00 (HKT) 2023/01/12 17:00 (KST) ~ 2023/04/27 11:00 (KST)

 

以碎鐵或蒸汽龐克為靈感來源的稀奇古怪裝飾道具及Ninjala通行證資訊大公開!!
請千萬不要錯過各種活動與賽季行程表!
第12賽季詳情請點這裡!


「忍者釣魚」開幕!

於視覺大廳「WNA渡假村 忍者沙灘」中,追加了全新設施「忍者釣魚」。
可以在忍者沙灘的海邊或池塘享受釣魚的樂趣!
根據釣竿的種類不同,操控方法和釣起來的魚種也會有所差異,可以享受到原汁原味的釣魚喔!

釣起的魚會被登錄到圖鑑中。
以收集完整圖鑑為目標,Let’s fishing!

忍者釣魚開幕紀念特別活動!

活動時間
2023/01/12 17:00 (JST) ~ 2023/02/02 11:00 (JST) Jan. 12, 2023, 00:00 (PST) - Feb. 01, 2023, 18:00 (PST)
12 Jan. 2023, 08:00 (GMT) - 02 Feb. 2023, 02:00 (GMT)
12 Jan. 2023, 18:00 (AEST) - 02 Feb. 2023, 12:00 (AEST)
12. Jan. 2023, 09:00 (CET) - 02. Feb. 2023, 03:00 (CET) 12 Enero 2023, 09:00 (CET) - 02 Feb. 2023, 03:00 (CET) 12 Janv. 2023, 09:00 (CET) - 02 Févr. 2023, 03:00 (CET) 12 Gen. 2023, 09:00 (CET) - 02 Feb. 2023, 03:00 (CET) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/02/02 10:00 (HKT) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/02/02 10:00 (HKT) 2023/01/12 17:00 (KST) ~ 2023/02/02 11:00 (KST)

 

為紀念開設忍者釣魚,我們將舉辦可以獲得100 Jala的任務等特別活動!

釣魚競賽活動!

活動時間
2023/01/21 11:00 (JST) ~ 2023/01/23 11:00 (JST) Jan. 20, 2023, 18:00 (PST) - Jan. 22, 2023, 18:00 (PST)
21 Jan. 2023, 02:00 (GMT) - 23 Jan. 2023, 02:00 (GMT)
21 Jan. 2023, 12:00 (AEST) - 23 Jan. 2023, 12:00 (AEST)
21. Jan. 2023, 03:00 (CET) - 23. Jan. 2023, 03:00 (CET) 21 Enero 2023, 03:00 (CET) - 23 Enero 2023, 03:00 (CET) 21 Janv. 2023, 03:00 (CET) - 23 Janv. 2023, 03:00 (CET) 21 Gen. 2023, 03:00 (CET) - 23 Gen. 2023, 03:00 (CET) 2023/01/21 10:00 (HKT) ~ 2023/01/23 10:00 (HKT) 2023/01/21 10:00 (HKT) ~ 2023/01/23 10:00 (HKT) 2023/01/21 11:00 (KST) ~ 2023/01/23 11:00 (KST)

 

每月舉辦的WNA主辦官方釣魚競賽活動!
釣起指定的魚種,並以最大重量來競爭排行榜!
眾多跟魚有關的稱號與稀有魚餌泡泡糖等豪華報酬!

值得紀念的第一次競賽是「竹筴魚競賽」!

新忍卡「賭徒卡」!

被打倒後重生時,會隨機發動效果的忍卡!
只要運氣好的話,就可以在戰鬥中獲得優勢喔!

UIの改修

特定商取引法の改正に伴い、ショップなどのUIの調整をおこないました。

口香糖武器性能調整

開發團隊會持續努力,讓各位玩家得以享受更多樣的戰鬥樂趣。
本次更新中,我們依據泡泡糖武器的勝率、使用率等數據,已進行以下的對戰平衡調整。

主要調整內容為強化使用率、勝率皆表現不佳的「鋼鐵狂噪」、「擊鼓槌」、「祭典滑板」、「嚼嚼滑板」及「忍者地毯」,以及調整自動接近武器的動作處理。
此外,本次也針對S爆發與相殺的戰鬥系統進行調整。

還請各位玩家繼續使用各式各樣的泡泡糖武器、忍卡來享受Ninjala的戰鬥吧。
※自動接近為使用各種武器攻擊或突爆攻擊時,接近對手的動作。
※遊玩故事模式時也會反映平衡調整的內容

一本刀 卷軸刀 破隱紙扇

.將普通攻擊第1階的攻擊判定往前調整,使攻擊更容易命中。
.延長背襲攻擊第1階的攻擊持續時間。
.將「突襲斬」落空時的跳躍與回避的取消時間點延後。

儘管依據對手使用各種武器攻擊仍然會發生攻擊落空的情況,因此調整使其更容易命中。
此外,用跳躍取消「突襲斬」時會發生角色位置偏離的情況,為使其不容易受到通訊延遲影響,已針對取消時間點進行了調整。

鑽頭魔獸 玉米棒 小鳥鑽頭

.針對普通攻擊第1階進行以下調整。
 擴大攻擊判定。
 將攻擊判定往前調整,使攻擊更容易命中。
.延長背襲攻擊第1階的攻擊持續時間。

儘管依據對手使用各種武器攻擊仍然會發生攻擊落空的情況,因此調整使其更容易命中。

廢鐵劍 彈牙V

.延長背襲攻擊的攻擊持續時間。

儘管依據對手使用背襲攻擊仍然會發生攻擊落空的情況,因此調整使其更容易命中。

SK8戰槌 壽司戰斧 GR8齒輪

.針對背襲攻擊進行以下調整。
 延後發生攻擊的時間點。
 縮小攻擊判定。
.減少廣域攻擊的廣域變化攻擊命中數,並進行整體調整。

我們判斷背襲攻擊破壞無人機的效率良好,獲取分數的能力過高,因而將其稍微調降。
為使廣域攻擊的廣域變化攻擊不容易受到通訊延遲影響,因而減少其命中數,並調整了傷害、倒地值以及忍術能量表上升量。

鋼鐵狂噪 擊鼓槌

.減少普通攻擊的倒地值。
.針對背襲攻擊進行以下調整。
 減少音波的倒地值。
 將發生音波與音波彈的時間點提前。
.針對「幽谷響狂嘯」進行以下調整。
 在發生音波的前一刻追加了武器攻擊判定。
 延後發生音波的時間點。
 延後連擊轉換的時間點。
 將音波的攻擊判定往前調整,使攻擊更容易命中。
.在發生「勇猛節奏」的同時,追加了武器攻擊判定。
.增加「回饋」的冷卻時間恢復量。

雖為破壞無人機的優秀武器,但由於其戰鬥能力仍有所不足,因此將其進行強化。
由於減少了各種武器攻擊的倒地值,將能更容易將對手打倒,尤其是用音波彈命中的對手。
此外,由於各種特殊攻擊會發生武器攻擊判定,以往呈無效狀態以及反擊用途等處將亦能使用。
特別是「幽谷響狂嘯」,因針對發生音波的時間點進行了調整,以武器造成攻擊後可接著用音波繼續命中對手,因此今後將能比以往更容易從旁介入攻擊。

流行之眼 地獄三頭犬

.將背襲攻擊落空時的跳躍與回避的取消時間點延後。
.針對「龍神之顱」進行以下調整。
 在發動後短時間內開始恢復冷卻時間。
 在龍神之顱的效果持續時,也能再次發動龍神之顱。
 延長冷卻時間。
 縮短效果持續時間。

雖然「龍神之顱」將對手打倒時能夠重置效果時間,但由於有發起攻擊的發動時機延遲的負面因素,因此提升其使用上的便利性。
由於在今後打倒對手後也能頻繁使用「龍神之顱」,因此針對冷卻時間與效果時間進行調整。
此外,用跳躍取消背襲攻擊時會發生角色位置偏離的情況,為使其不容易受到通訊延遲影響,已針對取消時間點進行了調整。

摩托帽 DJ刷碟

.將普通攻擊第1階落空時的跳躍與回避的取消時間點延後。
.針對背襲攻擊進行以下調整。
 延後發生的時間點。
 將攻擊落空時的跳躍與回避的取消時間點延後。
.針對「狂亂之火」進行以下調整。
 增加持續傷害的次數。
 延長攻擊時移動的距離。

背襲攻擊無論是攻擊距離和效益都十分優秀,特別是攻擊落空時的風險較低,因此將其進行弱化。
取而代之地強化了「狂亂之火」,若重視中距離戰鬥,則推薦選用隱藏特殊攻擊。
此外,用跳躍取消普通攻擊時會發生角色位置偏離的情況,為使其不容易受到通訊延遲影響,已針對取消時間點進行了調整。

祭典滑板 嚼嚼滑板 忍者地毯

.針對普通攻擊第1階與背襲攻擊第1階進行以下調整。
 擴大攻擊判定。
 延長攻擊時移動的距離。
.延長背襲攻擊第1階的攻擊持續時間。
.稍微增加廣域攻擊第1階的傷害。
.擴大自動接近距離。
.擴大攻擊轉換的距離
 ※攻擊轉換為使用自動接近靠近對手時,轉變為開始攻擊的動作。
.縮短「破風而行」的冷卻時間。
.針對「音速特技」進行以下調整。
 對使用特技的攻擊力上升倍率進行強化。
 縮短冷卻時間。
 將連擊轉換的時間點提前。
 即使距離較遠也能向目標的方向進行攻擊。
 提升普通衝擊波與背襲衝擊波的追蹤性能。
 延長普通衝擊波與背襲衝擊波的射程距離。
 擴大背襲衝擊波的攻擊判定。
 稍微增加廣域衝擊波的傷害。
 延長廣域衝擊波的攻擊的持續時間。
 縮小廣域衝擊波的攻擊判定。
 廣域衝擊波已可貫穿地形、無人機以及角色。

由於以往無法使用特殊攻擊時略顯力量不足,因此延長自動接近距離,使其能對其他武器單方面地展開攻勢。
今後將可從更遠的距離使用泡泡糖槍彈進行牽制,並透過各種武器進行攻擊。
此外,儘管依據對手使用各種武器攻擊仍然會發生攻擊落空的情況,因此調整使其更容易命中。
「音速特技」不同於「破風而行」是特化牽制能力的特殊攻擊,但整體而言力量仍有所不足,因此將其進行強化。
由於延長了各種衝擊波的飛行距離,將能比以往更容易從中距離獲得效益。

快飛衝浪板 忍者寬板

.將普通攻擊第1階的攻擊判定往前調整,使攻擊更容易命中。
.延長背襲攻擊第1階的攻擊持續時間。

儘管依據對手使用各種武器攻擊仍然會發生攻擊落空的情況,因此調整使其更容易命中。

喵喵爪套 食人魔手套

.延長背襲攻擊第1階的攻擊持續時間。
.將「力量湧現」發動中普通攻擊第1階落空時的跳躍與回避的取消時間點延後。

儘管依據對手使用背襲攻擊仍然會發生攻擊落空的情況,因此調整使其更容易命中。
此外,「力量湧現」發動中用跳躍取消普通攻擊第1階時會發生角色位置偏離的情況,為使其不容易受到通訊延遲影響,已針對取消時間點進行了調整。


高階忍感應

.被對手鎖定時,S能量恢復速度上升。

當感官變得敏銳時,將比以往更容易進行移動。

狂戰士

.S能量表全滿時,對無人機造成的傷害不會減少。

由於狂戰士的負面效果過大,特別是難以在大亂鬥規則使用,因此已減輕負面效果的發動條件。

吸收生命

.刪除延緩生命值恢復速度之負面效果。

由於忍卡整體性而言充滿了透過輔助代碼效果的恢復手段,因此考量平衡性,將負面效果刪除。
今後將會成為與「逆境防禦」等輔助代碼更為契合,且擁有強力續戰能力的卡片。

快速重生

.將發動次數由3次減為2次。

由於快速重生目前無論使用率、勝率都十分高,是一張非常強力的忍卡,因而抑制了相關能力。
今後將比以往更需要看準發動的時間點。

鋼鐵縛鎖

.減少「恢復生命值」的恢復量。

相較於其他忍卡與輔助代碼,以效果的發動條件而言恢復量過高,因此將其進行弱化。


戰鬥調整

調整S爆發
.發動S爆發時,發動為止的倒地值將持續存在。
.將發動S爆發需要消耗的S能量從5格減為4格。
.S爆發變得不容易使用失敗。

隨著隱藏特殊攻擊的登場,增加了不少不受S爆發影響的遠距離攻擊,因此為提升其使用上的便利性進行調整。
以往S爆發落空時會重置倒地值,因此會發生受到比平常更多攻擊的情況。
今後調整為延續倒地值,並將消耗S能量減為4格,將與以往相比可以更輕鬆地使用。
此外,我們還擬定了減緩S爆發使用失敗頻率的對策,因此將能更容易在正確的時間點發動。
相殺的調整
.發生相殺時,若對手選擇回避,則恢復自己的S能量。

以往相殺可以透過回避來降低風險,但由於今後會給予對手S能量,必須要抉擇是否承擔風險。
※此外,若雙方都選擇回避時,則不會恢復S能量。

異常狀況修復

.修復ASAKUSA輪子在設置溜溜球時發動忍魔獸,魔獸攻擊不會造成傷害的異常狀況。
.為使玩家遊玩體驗更順暢,進行了各項改善及異常狀況修復。

※玩家必須更新至Ver.12.0。
※若要下載更新資料,主機儲存容量或microSD卡須有足夠的可用空間。
※此處刊載的資訊為刊載當日的內容。