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Ninjala 第3賽季開幕!【更新資訊】

刊載日
2020/10/29 (JST)
Oct. 29, 2020 (PDT)
29 Oct. 2020 (GMT)
29 Oct. 2020 (AEST)
29 Okt. 2020 (CET)
29 Oct. 2020 (CET)
29 Oct. 2020 (CET)
29 Ott. 2020 (CET)
2020/10/29 (HKT)
2020/10/29 (HKT)
2020/10/29 (KST)
更新日
2020/10/29 (JST)
Oct. 29, 2020 (PDT)
29 Oct. 2020 (GMT)
29 Oct. 2020 (AEST)
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於「Ninjala」標題畫面上的版本標記若顯示為「Ver.3.0」,即代表更新已完成。


感謝各位玩家平日對Ninjala的支持。

本次的更新資料中包含許多更新要素。
其中主要新增了「新潮商店」與「觀戰模式」。並將「基地」的外觀更改為更容易查看忍務。此外,也進行了「新泡泡糖武器」、「新關卡」、「UI的新功能」等各種調整、異常狀況修復。

第3賽季的主題是「龍」!

活動時間

 

2020/10/29 11:00 (JST) ~ 2021/01/07 10:59 (JST)
Oct. 28, 2020, 19:00 (PDT) - Jan. 06, 2021, 17:59 (PST)
29 Oct. 2020, 02:00 (GMT) - 07 Jan. 2021, 01:59 (GMT)
29 Oct. 2020, 12:00 (AEST) - 07 Jan. 2021, 11:59 (AEST)
29 Okt. 2020, 03:00 (CET) - 07 Jan. 2021, 02:59 (CET)
29 Oct. 2020, 03:00 (CET) - 07 Enero 2021, 02:59 (CET)
29 Oct. 2020, 03:00 (CET) - 07 Janv. 2021, 02:59 (CET)
29 Ott. 2020, 03:00 (CET) - 07 Gen. 2021, 02:59 (CET)
2020/10/29 10:00 (HKT) ~ 2021/01/07 09:59 (HKT)
2020/10/29 10:00 (HKT) ~ 2021/01/07 09:59 (HKT)
2020/10/29 11:00 (KST) ~ 2021/01/07 10:59 (KST)

 


各種以龍為靈感來源的裝飾道具及Ninjala通行證資訊大公開!!


第3賽季詳情請點這裡!

劇情組合包 貳之卷登場!

以貝蕾卡為主角的「Ninjala 劇情組合包 貳之卷」於DLC新登場!

貳之卷

新泡泡糖武器「流行之眼」、「地獄三頭犬」登場!

已新增流行之眼、地獄三頭犬2種泡泡糖武器!

關於各武器的特徵請見這裡。

新關卡「可頌競技場」登場!

這次將會在運動場進行盛大無比的戰鬥!新增眾多觀眾一起熱鬧喧嘩的「可頌競技場」!

關於可頌競技場的外觀請見這裡。

可頌競技場

新要素

.將精選商店販售的道具以排行榜形式顯示,並新增能從中購買的「新潮商店」。

.於配對房對戰中新增「觀戰模式」。

.將基地的UI及配置修改為能確認已接受忍務的形式。

.於團隊戰的待戰道場中設置非戰鬥區域。

.於選項選單中新增能夠領取特殊禮物的Ninjala代碼功能。

.將衣櫥中可登錄至我的最愛的數量增加至20。

.只要購買Ninjala通行證,該賽季中所有忍者泡泡糖都不會在戰鬥中消耗。

.於初始可選擇的貼圖中,新增4種方便互動的貼圖。

口香糖武器性能調整

開發團隊會持續努力,讓各位玩家得以享受更多樣的戰鬥樂趣。

本次更新中,我們依據各泡泡糖武器的勝率、使用率等數據,已進行以下的對戰平衡調整。


本次主要調整的內容為勝率難以提升的「鋼鐵狂噪」、「擊鼓槌」、「淋醬甜甜圈」、「詭變球」,以及使用率與勝率特別高的「忍者溜溜球」、「忍者陀螺」、「替身變身大師」。

除此之外,為了更容易開發出新的連擊或戰法,也調整了各種泡泡糖武器。


還請各位玩家繼續使用各式各樣的泡泡糖武器來享受Ninjala的戰鬥吧。

一本刀 卷軸刀

.縮短普通攻擊、背襲攻擊、廣域攻擊的連擊時間。

.泡泡糖突爆命中時,將接續「突襲斬」的攻擊取消時間點提前。


透過本次調整,由於連擊時間縮短,將可以比以往更迅速打倒對手。

鑽頭魔獸 玉米棒

.縮短普通攻擊、背襲攻擊、廣域攻擊的連擊時間。

.將背襲攻擊的命中數由命中3次更改為命中2次,使其更不容易受通訊延遲影響。

.增加背襲攻擊的傷害。


.針對廣域攻擊進行以下調整。

 更改為第2階攻擊時上升。

 延長第3階攻擊判定的持續時間。


.調整為使用「神出鬼沒」潛入地面後能立刻行動。

.泡泡糖突爆命中時,將接續「神出鬼沒」的攻擊取消時間點提前。


本次調整中,已針對「神出鬼沒」等進行了各種強化。

由於連擊時間縮短,將可以比以往更迅速打倒對手。


僵直的次數也會隨著減少背襲攻擊的命中數而減少,並使攻擊能比以往更迅速結束。

雖然命中數減少,但是背襲攻擊所造成的總傷害比以往高,敬請放心。

SK8戰槌 壽司戰斧

.針對廣域攻擊進行以下調整。

 將發生攻擊的時間點提前。

 調整命中數與傷害量。

 在攻擊命中後移動至下一個行動時,能更快地取消動作。

 增加攻擊時的移動距離,使其更容易命中。

 增加普通攻擊變化的傷害。

 減少忍術能量表的增加量。


本次針對「廣域攻擊」進行強化。

玩家可更快發動攻擊,並更容易命中對手。

鋼鐵狂噪 擊鼓槌

.針對普通攻擊進行以下調整。

 將發生攻擊的時間點提前。

 將發生音波彈的時間點提前。

 增加攻擊時的移動距離,使其更容易命中。


.針對背襲攻擊進行以下調整。

 攻擊時的一段時間內可以防禦普通攻擊。

 延長攻擊判定的持續時間。


.針對廣域攻擊進行以下調整。

 將發生攻擊的時間點提前。


.針對「幽谷響狂嘯」進行以下調整。

 將發生攻擊的時間點提前。

 攻擊時的一段時間內可以防禦普通攻擊。


本次調整針對全體進行強化。

將普通攻擊發生攻擊的時間點提前,使玩家在面對對手時能更容易使用音波攻擊。

背襲攻擊與「幽谷響狂嘯」則是新增防禦普通攻擊的效果,能夠打斷對手的攻擊並進行反擊。

此外,由於把發生「幽谷響狂嘯」的時間點提前,將能比以往更容易組合出各式各樣的連擊。

忍者溜溜球 忍者陀螺

.針對廣域攻擊第1~4階,皆進行以下調整。

 可取消「幽幽穿梭」。

 攻擊落空時可利用跳躍與泡泡糖衝刺取消動作。

 提前取消動作時,無法設置溜溜球。

 縮小攻擊判定。


.減少廣域攻擊第1階的傷害。

.增加廣域攻擊第2~4階攻擊時的移動距離。

.增加泡泡糖突爆攻擊時的移動距離,使其更容易命中。


.針對「幽幽穿梭」進行以下調整。

 延後射出時的取消時間點。

 延後射出時發生攻擊的時間點。

 降低射出時的追蹤性能。

 增加拉回溜溜球時的下降值。

 更改使用泡泡糖突爆拉回溜溜球時的動作。

 將穿越攻擊命中時的攻擊取消時間點提前。


只要玩家熟練地拉回「幽幽穿梭」,就可以在不需預判S爆發的情況下毫無風險地單方面打倒對手,因此被我們判定為過於強大。

藉由提升下降值,在多次拉回溜溜球後,將無法進行追擊。

此外,利用泡泡糖突爆拉回溜溜球時,玩家也會被吹走。


雖然「幽幽穿梭」自身的強度下降,但是透過強化廣域攻擊,往後將能使出新的攻擊方式。

廣域攻擊在攻擊落空時,藉由取消動作就能一邊設置溜溜球一邊進行回復。此外,在命中時取消動作,就能連接「幽幽穿梭」使出連擊。

淋醬甜甜圈 詭變球

.針對普通攻擊進行以下調整。

 增加攻擊時的移動距離,使其更容易命中。

 縮短連擊時間。


.針對背襲攻擊進行以下調整。

 將攻擊命中時的取消時間點提前。

 將攻擊落空時的取消時間點提前。

 降低直接命中時的傷害,並提升爆風命中時的傷害。

 (僅降低大型武器狀態時的總傷害)


.針對廣域攻擊進行以下調整。

 將發生第2階的時間點提前。

 將攻擊命中時的取消時間點提前。

 將攻擊落空時的取消時間點提前。


.「Beyond the Gum」

 更改命中時的動作,並當場進入硬直。


透過本次調整,將能確實地使出與「Beyond the Gum」進行連接的連擊。

此外,整體而言由於攻擊破綻減少,想必將可以比以往更迅速打倒對手吧。

祭典滑板 嚼嚼滑板

.減少廣域攻擊第2~4階防禦時,自身產生的硬直時間。

快飛衝浪板 忍者寬板

.增加普通攻擊第1階攻擊時的移動距離。

.針對普通攻擊第2階、背襲攻擊第2階進行以下調整。

 將背襲攻擊的命中數由命中3次更改為命中2次,使其更不容易受通訊延遲影響。

 (修正後的總傷害量並無變動)


.廣域攻擊第1階被防禦時 ,增加對手的硬直時間。


天地無用

.稍微縮小攻擊判定。


泡泡糖苦無

.縮短冷卻時間。


雖然泡泡糖苦無單體的效果較低,但卻是在連接其他攻擊或與隊友合作時能發揮效用的泡泡糖槍彈,因此透過加快它的冷卻時間,讓玩家更容易連續發動並增加連接的機會。

此外,由於貫通力較低,使它經常被其他泡泡糖槍彈消除,這次我們也縮短了被消除後再次發動的時間。


本次調整中將強化卷軸刀、鋼鐵狂噪。

特別是鋼鐵狂噪,能夠因此獲得更多接近敵人的機會。


S能量

.加快自然恢復速度。


替身

.按下替身按鍵後,若在設置替身前受到傷害或進行防禦、相殺,將無法設置替身。


替身變身大師

.縮短設置替身後至破壞為止的時間。


裝備替身變身大師時,透過在受到攻擊的前一刻設置替身,就能在受到攻擊時進行反擊,因此被我們判定過於強大。

透過本次調整,想必將難以做為反擊手段吧。


至於替身直接命中對手時,還是能一如往常地使出連擊。

由於替身變身大師是非常強大的忍卡,在本次調整後,我們也會密切關注今後的動向。

排名競賽的配對調整

關於配對的條件

Ninjala中是以盡量尋找「階級相同的玩家」為配對條件。然而,在找不到適當條件的對手時,最後將會與階級有所差距的玩家進行配對。
這是為了避免等待配對的時間過長所設定的機制,但也有著時常與和自己階級差距過大的玩家進行配對的缺點。

本次更新的目的

本次更新後,新手用戶在排名競賽中將不會與中級者或上級者進行配對。
具體而言,將「實習忍者」、「下忍」、「中忍」視為相同階級,又或者是只與階級相近的用戶進行配對。
至於「上忍」~「忍者之神」則一如往常,以相同或是相近階級為優先條件,若上位階級的配對時間較長,就會和階級有所差距的用戶進行配對。
團隊戰的排名競賽將會根據隊伍的平均階級,與平均階級相近的隊伍進行配對。


.相較於排名競賽,自由競賽會以容易配對作為優先。

評等計算的重新調整

我們已重新調整了全體評等計算。特別是在以往的評等計算中,上位階級的玩家輸給下位階級的玩家,或是團隊戰的階級有所差距時,會發生大幅減少評等數值的狀況。從本次更新開始,調整為在階級有落差的情況下,上位階級玩家的評等也不會下降過多。此外,在團隊戰中同一隊伍內的評等變動數值將無視排名一律相同。

配對機制調整

.若頻繁從大廳退出,將暫時限制配對功能。

.至於排名競賽,我們會觀察今後的狀況,並商討是否也將從大廳退出列為減少評等的對象。

異常狀況修復

.修正因網路或路由器的環境影響,造成無法進行配對的情況。

.為使玩家遊玩體驗更順暢,進行了各項改善及異常狀況修復。


 ※玩家必須更新至Ver.3.0。

 ※若要下載更新資料,主機儲存容量或microSD卡須有足夠的可用空間。

 ※此處刊載的資訊為刊載當日的內容。