Ninjala 第3賽季開幕!【更新資訊】
- 刊載日
- 2020/10/29 (JST)
- Oct. 29, 2020 (PDT)
29 Oct. 2020 (GMT)
29 Oct. 2020 (AEST) - 29 Okt. 2020 (CET)
- 29 Oct. 2020 (CET)
- 29 Oct. 2020 (CET)
- 29 Ott. 2020 (CET)
- 2020/10/29 (HKT)
- 2020/10/29 (HKT)
- 2020/10/29 (KST)
- 更新日
- 2020/10/29 (JST)
- Oct. 29, 2020 (PDT)
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29 Oct. 2020 (AEST) - 29 Okt. 2020 (CET)
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- 2020/10/29 (HKT)
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- 2020/10/29 (KST)
於「Ninjala」標題畫面上的版本標記若顯示為「Ver.3.0」,即代表更新已完成。
感謝各位玩家平日對Ninjala的支持。
本次的更新資料中包含許多更新要素。
其中主要新增了「新潮商店」與「觀戰模式」。並將「基地」的外觀更改為更容易查看忍務。此外,也進行了「新泡泡糖武器」、「新關卡」、「UI的新功能」等各種調整、異常狀況修復。
第3賽季的主題是「龍」!
29 Oct. 2020, 02:00 (GMT) - 07 Jan. 2021, 01:59 (GMT)
29 Oct. 2020, 12:00 (AEST) - 07 Jan. 2021, 11:59 (AEST)
各種以龍為靈感來源的裝飾道具及Ninjala通行證資訊大公開!!
第3賽季詳情請點這裡!
劇情組合包 貳之卷登場!
以貝蕾卡為主角的「Ninjala 劇情組合包 貳之卷」於DLC新登場!
新泡泡糖武器「流行之眼」、「地獄三頭犬」登場!
新關卡「可頌競技場」登場!
這次將會在運動場進行盛大無比的戰鬥!新增眾多觀眾一起熱鬧喧嘩的「可頌競技場」!
關於可頌競技場的外觀請見這裡。
新要素
.將精選商店販售的道具以排行榜形式顯示,並新增能從中購買的「新潮商店」。
.於配對房對戰中新增「觀戰模式」。
.將基地的UI及配置修改為能確認已接受忍務的形式。
.於團隊戰的待戰道場中設置非戰鬥區域。
.於選項選單中新增能夠領取特殊禮物的Ninjala代碼功能。
.將衣櫥中可登錄至我的最愛的數量增加至20。
.只要購買Ninjala通行證,該賽季中所有忍者泡泡糖都不會在戰鬥中消耗。
.於初始可選擇的貼圖中,新增4種方便互動的貼圖。
口香糖武器性能調整
開發團隊會持續努力,讓各位玩家得以享受更多樣的戰鬥樂趣。
本次更新中,我們依據各泡泡糖武器的勝率、使用率等數據,已進行以下的對戰平衡調整。
本次主要調整的內容為勝率難以提升的「鋼鐵狂噪」、「擊鼓槌」、「淋醬甜甜圈」、「詭變球」,以及使用率與勝率特別高的「忍者溜溜球」、「忍者陀螺」、「替身變身大師」。
除此之外,為了更容易開發出新的連擊或戰法,也調整了各種泡泡糖武器。
還請各位玩家繼續使用各式各樣的泡泡糖武器來享受Ninjala的戰鬥吧。
一本刀 | 卷軸刀 |
---|---|
.縮短普通攻擊、背襲攻擊、廣域攻擊的連擊時間。
.泡泡糖突爆命中時,將接續「突襲斬」的攻擊取消時間點提前。
透過本次調整,由於連擊時間縮短,將可以比以往更迅速打倒對手。
鑽頭魔獸 | 玉米棒 |
---|---|
.縮短普通攻擊、背襲攻擊、廣域攻擊的連擊時間。
.將背襲攻擊的命中數由命中3次更改為命中2次,使其更不容易受通訊延遲影響。
.增加背襲攻擊的傷害。
.針對廣域攻擊進行以下調整。
更改為第2階攻擊時上升。
延長第3階攻擊判定的持續時間。
.調整為使用「神出鬼沒」潛入地面後能立刻行動。
.泡泡糖突爆命中時,將接續「神出鬼沒」的攻擊取消時間點提前。
本次調整中,已針對「神出鬼沒」等進行了各種強化。
由於連擊時間縮短,將可以比以往更迅速打倒對手。
僵直的次數也會隨著減少背襲攻擊的命中數而減少,並使攻擊能比以往更迅速結束。
雖然命中數減少,但是背襲攻擊所造成的總傷害比以往高,敬請放心。
SK8戰槌 | 壽司戰斧 |
---|---|
.針對廣域攻擊進行以下調整。
將發生攻擊的時間點提前。
調整命中數與傷害量。
在攻擊命中後移動至下一個行動時,能更快地取消動作。
增加攻擊時的移動距離,使其更容易命中。
增加普通攻擊變化的傷害。
減少忍術能量表的增加量。
本次針對「廣域攻擊」進行強化。
玩家可更快發動攻擊,並更容易命中對手。
鋼鐵狂噪 | 擊鼓槌 |
---|---|
.針對普通攻擊進行以下調整。
將發生攻擊的時間點提前。
將發生音波彈的時間點提前。
增加攻擊時的移動距離,使其更容易命中。
.針對背襲攻擊進行以下調整。
攻擊時的一段時間內可以防禦普通攻擊。
延長攻擊判定的持續時間。
.針對廣域攻擊進行以下調整。
將發生攻擊的時間點提前。
.針對「幽谷響狂嘯」進行以下調整。
將發生攻擊的時間點提前。
攻擊時的一段時間內可以防禦普通攻擊。
本次調整針對全體進行強化。
將普通攻擊發生攻擊的時間點提前,使玩家在面對對手時能更容易使用音波攻擊。
背襲攻擊與「幽谷響狂嘯」則是新增防禦普通攻擊的效果,能夠打斷對手的攻擊並進行反擊。
此外,由於把發生「幽谷響狂嘯」的時間點提前,將能比以往更容易組合出各式各樣的連擊。
忍者溜溜球 | 忍者陀螺 |
---|---|
.針對廣域攻擊第1~4階,皆進行以下調整。
可取消「幽幽穿梭」。
攻擊落空時可利用跳躍與泡泡糖衝刺取消動作。
提前取消動作時,無法設置溜溜球。
縮小攻擊判定。
.減少廣域攻擊第1階的傷害。
.增加廣域攻擊第2~4階攻擊時的移動距離。
.增加泡泡糖突爆攻擊時的移動距離,使其更容易命中。
.針對「幽幽穿梭」進行以下調整。
延後射出時的取消時間點。
延後射出時發生攻擊的時間點。
降低射出時的追蹤性能。
增加拉回溜溜球時的下降值。
更改使用泡泡糖突爆拉回溜溜球時的動作。
將穿越攻擊命中時的攻擊取消時間點提前。
只要玩家熟練地拉回「幽幽穿梭」,就可以在不需預判S爆發的情況下毫無風險地單方面打倒對手,因此被我們判定為過於強大。
藉由提升下降值,在多次拉回溜溜球後,將無法進行追擊。
此外,利用泡泡糖突爆拉回溜溜球時,玩家也會被吹走。
雖然「幽幽穿梭」自身的強度下降,但是透過強化廣域攻擊,往後將能使出新的攻擊方式。
廣域攻擊在攻擊落空時,藉由取消動作就能一邊設置溜溜球一邊進行回復。此外,在命中時取消動作,就能連接「幽幽穿梭」使出連擊。
淋醬甜甜圈 | 詭變球 |
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.針對普通攻擊進行以下調整。
增加攻擊時的移動距離,使其更容易命中。
縮短連擊時間。
.針對背襲攻擊進行以下調整。
將攻擊命中時的取消時間點提前。
將攻擊落空時的取消時間點提前。
降低直接命中時的傷害,並提升爆風命中時的傷害。
(僅降低大型武器狀態時的總傷害)
.針對廣域攻擊進行以下調整。
將發生第2階的時間點提前。
將攻擊命中時的取消時間點提前。
將攻擊落空時的取消時間點提前。
.「Beyond the Gum」
更改命中時的動作,並當場進入硬直。
透過本次調整,將能確實地使出與「Beyond the Gum」進行連接的連擊。
此外,整體而言由於攻擊破綻減少,想必將可以比以往更迅速打倒對手吧。
祭典滑板 | 嚼嚼滑板 |
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.減少廣域攻擊第2~4階防禦時,自身產生的硬直時間。
快飛衝浪板 | 忍者寬板 |
---|---|
.增加普通攻擊第1階攻擊時的移動距離。
.針對普通攻擊第2階、背襲攻擊第2階進行以下調整。
將背襲攻擊的命中數由命中3次更改為命中2次,使其更不容易受通訊延遲影響。
(修正後的總傷害量並無變動)
.廣域攻擊第1階被防禦時 ,增加對手的硬直時間。
天地無用
.稍微縮小攻擊判定。
泡泡糖苦無
.縮短冷卻時間。
雖然泡泡糖苦無單體的效果較低,但卻是在連接其他攻擊或與隊友合作時能發揮效用的泡泡糖槍彈,因此透過加快它的冷卻時間,讓玩家更容易連續發動並增加連接的機會。
此外,由於貫通力較低,使它經常被其他泡泡糖槍彈消除,這次我們也縮短了被消除後再次發動的時間。
本次調整中將強化卷軸刀、鋼鐵狂噪。
特別是鋼鐵狂噪,能夠因此獲得更多接近敵人的機會。
S能量
.加快自然恢復速度。
替身
.按下替身按鍵後,若在設置替身前受到傷害或進行防禦、相殺,將無法設置替身。
替身變身大師
.縮短設置替身後至破壞為止的時間。
裝備替身變身大師時,透過在受到攻擊的前一刻設置替身,就能在受到攻擊時進行反擊,因此被我們判定過於強大。
透過本次調整,想必將難以做為反擊手段吧。
至於替身直接命中對手時,還是能一如往常地使出連擊。
由於替身變身大師是非常強大的忍卡,在本次調整後,我們也會密切關注今後的動向。
排名競賽的配對調整
Ninjala中是以盡量尋找「階級相同的玩家」為配對條件。然而,在找不到適當條件的對手時,最後將會與階級有所差距的玩家進行配對。
這是為了避免等待配對的時間過長所設定的機制,但也有著時常與和自己階級差距過大的玩家進行配對的缺點。
本次更新後,新手用戶在排名競賽中將不會與中級者或上級者進行配對。
具體而言,將「實習忍者」、「下忍」、「中忍」視為相同階級,又或者是只與階級相近的用戶進行配對。
至於「上忍」~「忍者之神」則一如往常,以相同或是相近階級為優先條件,若上位階級的配對時間較長,就會和階級有所差距的用戶進行配對。
團隊戰的排名競賽將會根據隊伍的平均階級,與平均階級相近的隊伍進行配對。
.相較於排名競賽,自由競賽會以容易配對作為優先。
我們已重新調整了全體評等計算。特別是在以往的評等計算中,上位階級的玩家輸給下位階級的玩家,或是團隊戰的階級有所差距時,會發生大幅減少評等數值的狀況。從本次更新開始,調整為在階級有落差的情況下,上位階級玩家的評等也不會下降過多。此外,在團隊戰中同一隊伍內的評等變動數值將無視排名一律相同。
配對機制調整
.若頻繁從大廳退出,將暫時限制配對功能。
.至於排名競賽,我們會觀察今後的狀況,並商討是否也將從大廳退出列為減少評等的對象。
異常狀況修復
.修正因網路或路由器的環境影響,造成無法進行配對的情況。
.為使玩家遊玩體驗更順暢,進行了各項改善及異常狀況修復。
※玩家必須更新至Ver.3.0。
※若要下載更新資料,主機儲存容量或microSD卡須有足夠的可用空間。
※此處刊載的資訊為刊載當日的內容。