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第12賽季【更新資訊】

刊載日
2023/03/09 (JST)
Mar. 08, 2023 (PST)
09 Mar. 2023 (GMT)
09 Mar. 2023 (AEST)
09. März 2023 (CET)
09 Marzo 2023 (CET)
09 Mars 2023 (CET)
09 Mar. 2023 (CET)
2023/03/09 (HKT)
2023/03/09 (HKT)
2023/03/09 (KST)
更新日
2023/03/09 (JST)
Mar. 08, 2023 (PST)
09 Mar. 2023 (GMT)
09 Mar. 2023 (AEST)
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2023/03/09 (HKT)
2023/03/09 (HKT)
2023/03/09 (KST)

口香糖武器性能調整

開發團隊會持續努力,讓各位玩家得以享受更多樣的戰鬥樂趣。
本次更新中,我們依據各泡泡糖武器、忍卡的勝率及使用率,已進行以下的平衡調整。

本次調整的主要內容為弱化目前無往不利的「廢鐵劍」、「彈牙V」、「忍忍丸」、「大江戶加農砲」,以及強化威力略有不足的部分隱藏特殊攻擊。
此外,本次也調整了各種忍術及泡泡糖槍彈。

還請各位玩家繼續使用各式各樣的泡泡糖武器、忍卡來享受Ninjala的戰鬥吧。

※遊玩故事模式時也會反映平衡調整的內容

一本刀 卷軸刀 破隱紙扇

·針對一刀兩斷進行以下調整。
 與展開中的泡泡糖雷射互相碰撞時不會消失。
 增加被防禦時對手的硬直時間。

由於先前一刀兩斷與泡泡糖雷射互相碰撞時,會有不分上下而同時消失,作為攻擊使用不易的情況發生,因此已對其進行調整。
此外,由於也增加了被防禦時對手的防禦硬直,將變得更容易使出打破防禦的連招。

廢鐵劍 彈牙V

·延遲大尺寸泡泡糖在泡泡糖衝刺的速度。
·針對背襲攻擊進行以下調整。
 減少被防禦時對手的硬直時間。
 被防禦時,增加自身的硬直時間。

由於與其他刀型武器相比,整體而言攻擊力較高且破壞無人機的速度較快,因此對泡泡糖衝刺的速度進行弱化。
此外,由於前次調整使背襲攻擊變得更容易命中對手,因此對其被防禦時的狀況進行弱化。
以往可以特殊攻擊或泡泡糖槍彈搶先展開難以回避的連綿攻勢,今後則須依據對手的動作進行相對應的行動。

鋼鐵狂噪 擊鼓槌

·變更發動「幽谷響狂嘯」時,武器的攻擊判定命中時的動作。

對於位於自己背後的對手,即使攻擊命中仍然會發生難以追擊的情況,因此變更命中時的動作,使追擊變得更容易。

摩托帽 DJ刷碟


·稍微增加廣域攻擊的傷害。
·針對狂亂之火進行以下調整。
 更改命中時的動作,並增加對手的硬直時間。
 增加被防禦時對手的硬直時間。

由於在以機動力見長的武器種類中廣域攻擊的傷害較低,因此將其進行強化。
今後在中型武器的狀態下,將可以使用5次廣域攻擊破壞團隊戰的無人機·DARUMA(中尺寸)。
此外,由於狂亂之火作為攻擊契機的效益較低,因此將其命中時和被防禦時的效益進行強化。

祭典滑板 嚼嚼滑板 忍者地毯

·增加普通攻擊第2~4階與背襲攻擊第2~4階的傷害。
·增加廣域攻擊第4階的傷害。
·針對音速特技進行以下調整。
 縮短冷卻時間。
 增加普通衝擊波的子彈強度與被防禦時對手的硬直時間。
 增加背襲衝擊波被防禦時對手的硬直時間。
 增加廣域衝擊波的子彈強度與被防禦時對手的硬直時間。

由於武器攻擊的傷害整體較低,有時會無法完全打倒對手,因此將其進行強化。
此外,音速特技雖是中距離的攻擊方式的優秀特殊攻擊,但為了發揮其威力必須不斷使出特技,也是一個難以快速反應的技能。
因此本次調整中藉由縮短其冷卻時間,改善技能的連續發動性能,並強化了威力不仰賴特技次數的部分。
今後特殊攻擊發動後短時間內會變得更有利於互射子彈的戰況,將變得更容易使出打破防禦的連招。

快飛衝浪板 忍者寬板

·針對破浪加農砲進行以下調整。
 縮短冷卻時間。
 增加累積Lv1~3被防禦時對手的硬直時間。
 累積Lv1~3附加了追蹤性能。

雖然破浪加農砲是壓制大範圍時優秀的攻擊,但對於移動中的對手來說威力有所不足,因此將其進行強化。
除了更容易連續發動及命中外,也增加了被防禦時的硬直,因此今後以遠距離發起進攻方式變得更加容易使用。

忍忍丸 大江戶加農砲

·延遲大尺寸泡泡糖在泡泡糖衝刺的速度。
·縮短普通攻擊Lv2~3的射程距離。
·減少普通攻擊Lv2~3的傷害。
·增加背襲突爆攻擊第1~2階的傷害。

主要在大亂鬥規則中勝率較高,是當前賽季中非常強力的泡泡糖武器之一。
可以從遠距離單方展開猛攻的武器特性,加上泡泡糖在大尺寸時可一邊移動一邊攻擊,因此被判斷過於強大。
由於延緩了泡泡糖在大尺寸時泡泡糖衝刺的速度,在高速下同時進行回避和攻擊的戰法已被弱化。
取而代之,使用背襲突爆攻擊時破壞無人機的速度有所提升,因此變得更容易提升S能量表。


超級飛行波

·增加傷害。
·增加發動時需要的忍術能量表。

由於和其他忍術相比,此招式決定性的力量不足,因此將其進行強化。
雖然發動時需要的忍術能量表有所增加,在傷害提升後,生命值較多的戰槌型以外的對手都能用此忍術一擊達成IPPON。
朝著混戰區域發動,打飛大量對手吧!


泡泡糖苦無

·縮短大尺寸的冷卻時間。
·增加大尺寸的泡泡糖傷害。

由於泡泡糖苦無為略乏即效性的性能,因此縮短大尺寸的冷卻時間使其變得更容易發動。
此外,由於產生的子彈較細容易被抵銷,原先有需要大尺寸4發全數命中才能使對手陷入泡泡糖縛鎖的弱點,因此強化使其只需命中3發即可造成泡泡糖縛鎖。
今後應會比以往發生更多可從容地造成泡泡糖縛鎖的情況。

泡泡糖追魂

·延長追蹤時間。
·增加泡泡糖傷害。
·提升中尺寸和大尺寸的發射速度。
·延長大尺寸的冷卻時間。

泡泡糖追魂在以往的調整中變得更容易作為牽制手段使用,但由於其較慢生效且打倒眼前敵人的能力較弱,因此將其進行強化。
中尺寸和大尺寸變得更容易命中對手,且若是大尺寸則可1發使對手陷入泡泡糖縛鎖。
另外,考慮到大尺寸命中時的收益顯著提升,因此也調整其冷卻時間。

泡泡糖雷射

·變更為與相同強度的子彈相撞時互不干涉。

泡泡糖雷射在中尺寸以上時可以發射多道雷射,因此被判斷作為防禦手段過於強大。
今後與相同強度的子彈碰撞時將不會消失,但是對手的子彈攻擊也會穿過雷射攻擊過來。


狂戰士

·降低COST。

狂戰士除了帶有負面效果的卡片性能外,為了獲得效益還需要滿足條件,是一張使用難度較高的忍卡。
在本次的調整中,我們判斷與其使用難度相比COST過高,為了減輕與其他忍卡組合使用時的負擔而降低其COST。


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※此處刊載的資訊為刊載當日的內容。