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Ninjala 第12赛季拉开帷幕!【更新情报】

刊登日
2023/01/12 (JST)
Jan. 12, 2023 (PST)
12 Jan. 2023 (GMT)
12 Jan. 2023 (AEST)
12. Jan. 2023 (CET)
12 Enero 2023 (CET)
12 Janv. 2023 (CET)
12 Gen. 2023 (CET)
2023/01/12 (HKT)
2023/01/12 (HKT)
2023/01/12 (KST)
更新日
2023/01/12 (JST)
Jan. 12, 2023 (PST)
12 Jan. 2023 (GMT)
12 Jan. 2023 (AEST)
12. Jan. 2023 (CET)
12 Enero 2023 (CET)
12 Janv. 2023 (CET)
12 Gen. 2023 (CET)
2023/01/12 (HKT)
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如果“Ninjala”标题画面上的版本标记为“Ver.12.0”,则更新已完成。


感谢您一直游玩《Ninjala》。

本次于视觉大厅将新增娱乐项目“Ninjala垂钓”!
此外,将会进行纪念“Ninjala垂钓”开幕的推广活动和垂钓大赛。
其他还有追加新忍者卡“赌徒卡”等,是一口气扩大Ninjala的玩法的内容更新。

那么,请查看详情吧。

第12季的主题是“废品”!

举办期间
2023/01/12 17:00 (JST) ~ 2023/04/27 11:00 (JST) Jan. 12, 2023, 00:00 (PST) - Apr. 26, 2023, 19:00 (PDT)
12 Jan. 2023, 08:00 (GMT) - 27 Apr. 2023, 02:00 (GMT)
12 Jan. 2023, 18:00 (AEST) - 27 Apr. 2023, 12:00 (AEST)
12. Jan. 2023, 09:00 (CET) - 27. Apr. 2023, 04:00 (CEST) 12 Enero 2023, 09:00 (CET) - 27 Abr. 2023, 04:00 (CEST) 12 Janv. 2023, 09:00 (CET) - 27 Avril 2023, 04:00 (CEST) 12 Gen. 2023, 09:00 (CET) - 27 Apr. 2023, 04:00 (CEST) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/04/27 10:00 (HKT) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/04/27 10:00 (HKT) 2023/01/12 17:00 (KST) ~ 2023/04/27 11:00 (KST)

 

以废品与蒸汽朋克为原型的奇思妙想的形象道具,和Ninjala通票的信息即将公开!!
各种活动与赛季的进程图也不要错过哦!
单击此处了解第12赛季的更多详细信息!


“Ninjala垂钓”开幕!

视觉大厅“WNA度假村 忍者沙滩”中,追加了新娱乐项目“Ninjala垂钓”。
您可以在沙滩的海边或池塘,愉快地游玩垂钓!
根据钓竿的种类,其操作方法与能钓到的鱼类将有所不同,您将能够享受到真正的垂钓乐趣!

钓上来的鱼将会登录进图鉴。
让我们以完成图鉴为目标,一起开始垂钓吧!

Ninjala垂钓开幕纪念推广活动!

举办期间
2023/01/12 17:00 (JST) ~ 2023/02/02 11:00 (JST) Jan. 12, 2023, 00:00 (PST) - Feb. 01, 2023, 18:00 (PST)
12 Jan. 2023, 08:00 (GMT) - 02 Feb. 2023, 02:00 (GMT)
12 Jan. 2023, 18:00 (AEST) - 02 Feb. 2023, 12:00 (AEST)
12. Jan. 2023, 09:00 (CET) - 02. Feb. 2023, 03:00 (CET) 12 Enero 2023, 09:00 (CET) - 02 Feb. 2023, 03:00 (CET) 12 Janv. 2023, 09:00 (CET) - 02 Févr. 2023, 03:00 (CET) 12 Gen. 2023, 09:00 (CET) - 02 Feb. 2023, 03:00 (CET) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/02/02 10:00 (HKT) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/02/02 10:00 (HKT) 2023/01/12 17:00 (KST) ~ 2023/02/02 11:00 (KST)

 

为了纪念Ninjala垂钓的开启,我们将举办能获得100忍币的任务等,特别的推广活动!

垂钓大赛活动!

举办期间
2023/01/21 11:00 (JST) ~ 2023/01/23 11:00 (JST) Jan. 20, 2023, 18:00 (PST) - Jan. 22, 2023, 18:00 (PST)
21 Jan. 2023, 02:00 (GMT) - 23 Jan. 2023, 02:00 (GMT)
21 Jan. 2023, 12:00 (AEST) - 23 Jan. 2023, 12:00 (AEST)
21. Jan. 2023, 03:00 (CET) - 23. Jan. 2023, 03:00 (CET) 21 Enero 2023, 03:00 (CET) - 23 Enero 2023, 03:00 (CET) 21 Janv. 2023, 03:00 (CET) - 23 Janv. 2023, 03:00 (CET) 21 Gen. 2023, 03:00 (CET) - 23 Gen. 2023, 03:00 (CET) 2023/01/21 10:00 (HKT) ~ 2023/01/23 10:00 (HKT) 2023/01/21 10:00 (HKT) ~ 2023/01/23 10:00 (HKT) 2023/01/21 11:00 (KST) ~ 2023/01/23 11:00 (KST)

 

由WNA主办,每月开展的官方垂钓大赛活动!
垂钓指定的鱼类,根据鱼的最大重量进行排名竞赛!
与鱼类相关的称号和稀有的钓饵口香糖等众多豪华报酬!

值得纪念的最初的大赛是“竹荚鱼大赛”!

新忍者卡“赌徒卡”!

被击倒后,复活时将会随机发生效果的忍者卡!
运气好的话,战斗将会获得优势哦!

UIの改修

特定商取引法の改正に伴い、ショップなどのUIの調整をおこないました。

口香糖兵器性能调整

开发团队希望您能享受到更丰富多元的战斗。
考虑到口香糖兵器的获胜率及使用率,本次我们进行了下述平衡调整。

主要的内容为对使用率、获胜率未完全发挥的“金属噪音”“鼓点节拍”“庆典滑板”“嚼嚼滑板”和“忍者地毯”的强化,以及自动靠近武器的动作调整。
此外,针对S爆发和招架的战斗系统也进行了调整。

请继续使用各种口香糖兵器和忍者卡尽情享受Ninjala的战斗。
*自动靠近是指在进行各种武器攻击或蓄力攻击时,接近对手的行动。
*游玩故事模式时,也会反映平衡调整的内容

IPPON太刀 卷轴刀 不忍纸扇

·将普通攻击第1段的攻击判定向前移动,使攻击变得更容易命中。
·延长了迂回攻击第1段攻击的持续时间。
·延迟了“突击挥斩”失败时的跳跃与回避的取消时机。

由于其在配合对手使用各种武器进行攻击时会出现无法命中的状况,因此调整为使其更容易击中。
此外,在“突击挥斩”由于跳跃而取消时,角色的位置会有可能产生偏移,为了减少受到通讯延迟的影响,我们对取消的时机进行了调整。

强悍钻头 玉米棒 小鸟钻头

·对普通攻击第1段进行了以下调整。
 扩大了攻击判定。
 将攻击判定向前移动,使攻击变得更容易命中。
·延长了迂回攻击第1段攻击的持续时间。

由于其在配合对手使用各种武器进行攻击时会出现无法命中的状况,因此调整为使其更容易击中。

废铁之剑 咀嚼V

·延长了迂回攻击的持续时间。

由于其在配合对手使用迂回攻击时会出现无法命中的状况,因此调整为使其更容易击中。

SK8锤子 SUSHI斧 GR8齿轮

·针对迂回攻击进行了以下调整。
 延迟了攻击的产生。
 缩小了攻击判定。
·减少范围攻击范围派生攻击的击中数,并对整体进行了调整。

由于我们判断迂回攻击破坏无人机的效率较好,并且积攒分数的能力过高,因此削弱了部分力量。
为了使范围攻击范围派生攻击难以受到通讯延迟的影响而造成击中数减少,因此对该部分的伤害和倒地值、忍术槽的上升量进行了调整。

金属噪音 鼓点节拍

·减少了普通攻击的倒地值。
·针对迂回攻击进行了以下调整。
 减少了声波的倒地值。
 提早了声波和声波子弹的产生。
·对「山神呼嚎」进行了以下调整。
 追加了在声波即将产生前,由武器带来的攻击判定。
 延迟了声波的产生。
 延迟了连击转换的时间。
 将声波判定向前移动,使攻击变得更容易命中。
·追加了在“冲击节拍”产生同时,由武器带来的攻击判定。
·增加了“得心应手”的冷却时间恢复量。

虽然是破坏无人机能力优秀的武器,但关于战斗力方面显得力量不足,因此进行了强化。
通过减少各种武器的倒地值,使特别是被声波子弹击中的对手能够被打倒。
此外,针对各种特殊技将会产生武器的攻击判定,至今为止被无效化的状况,或反击用途也将会能够使用。
特别是“山神呼嚎”由武器带来的攻击造成声波连续击中,而调整了声波产生的时机,今后在介入战斗时将会容易使用。

流行眼 地狱三头犬

·延迟了迂回攻击失败时的跳跃与回避的取消时机。
·针对“龙神之首”进行了以下调整。
 发动之后立即开始恢复冷却时间。
 在龙神之首的效果持续中时,龙神之首将可以再次发动。
 延长了冷却时间。
 缩短了效果持续时间。

虽然“龙神之首”在打倒对手后效果时间将被重置,有初始攻击能够发动的机会被延迟的负面效果,因此我们将其调整为更易使用。
由于今后在打倒对手时也能够多次使用“龙神之首”,因此我们调整了冷却时间和效果时间。
此外,迂回攻击由于跳跃而取消时,角色的位置会有可能产生偏移,为了减少受到通讯延迟的影响,我们对取消的时机进行了调整。

引擎头 DJ打碟

·延迟了普通攻击第1段失败时的跳跃与回避的取消时机。
·针对迂回攻击进行了以下调整。
 延迟了产生。
 延迟了攻击失败时的跳跃与回避的取消时机。
·对“痛殴火焰”进行了以下调整。
 增加了持续伤害的次数。
 延长了攻击时的移动距离。

由于迂回攻击是效果范围和收益都很优越的攻击,特别是落空时的风险较低,因此我们进行了弱化。
作为交换“痛殴火焰”获得了强化,若希望重视中距离战斗的情况下,推荐使用隐藏特殊技。
此外,普通攻击由于跳跃而取消时,角色的位置会有可能产生偏移,为了减少受到通讯延迟的影响,我们对取消的时机进行了调整。

庆典滑板 嚼嚼滑板 忍者地毯

·对普通攻击第1段、迂回攻击第1段进行了以下调整。
 扩大了攻击判定。
 延长了攻击时的移动距离。
·延长了迂回攻击第1段攻击的持续时间。
·增加了些许范围攻击第1段的伤害。
·延长了自动靠近的距离。
·延长了攻击转换的距离
 *攻击转换是指通过自动靠近接近对手时,转换至攻击的行动。
·缩短了“欢快启程”的冷却时间。
·针对“音速特技”进行了以下调整。
 强化了由诡计所产生的攻击力上升倍率。
 缩短了冷却时间。
 加快了连击转换的时间。
 即使距离较远,也能够向目标方向进行攻击。
 提升了普通冲击波与迂回冲击波的自动跟踪能力。
 增加了普通冲击波与迂回冲击波的射程。
 扩大了迂回冲击波的攻击判定。
 增加了些许范围冲击波的伤害。
 延长了范围冲击波攻击的持续时间。
 缩小了范围冲击波攻击判定。
 范围冲击波将能够贯通地形、无人机、角色。

由于无法使用特殊技时的力量不足,因此延长了自动靠近距离,将可以针对其他的兵器进行单方面攻击。
今后将能够从远距离,用口香糖射击造成牵制并且相配合各种武器进行攻击。
此外由于其在配合对手的各种武器进行攻击时会出现无法命中的状况,因此调整为使其更容易击中。
“音速特技”与“欢快启程”不同,是专门强化牵制能力的特殊技,但整体力量不足,因此我们进行了强化。
由于延长了各种冲击波的飞行距离,相比至今为止将更加容易从中距离取得收益。

跃动冲浪板 忍王之剑

·将普通攻击第1段的攻击判定向前移动,使攻击变得更容易命中。
·延长了迂回攻击第1段攻击的持续时间。

由于其在配合对手使用各种武器进行攻击时会出现无法命中的状况,因此调整为使其更容易击中。

猫拳爪 食人魔手套

·延长了迂回攻击第1段攻击的持续时间。
·延迟了“力量激发”发动时,普通攻击第1段落空时的跳跃与回避取消的时机。

由于其在配合对手使用迂回攻击时会出现无法命中的状况,因此调整为使其更容易击中。
此外,“力量激发”发动时,普通攻击第1段由于跳跃而取消时,角色的位置会有可能产生偏移,因此为了减少受到通讯延迟的影响而调整了取消的时机。


忍者传识专家

·被对手锁定时,S能量的恢复速度将会提升。

感觉变得敏锐时,将比平时更容易移动。

狂战士

·S能量槽最大时,针对无人机的伤害将不会减少。

因狂战士的负面效果比较严重,特别是在生存战规则中的使用较为困难,因此我们缓和了负面效果产生的条件。

生命汲取

·删除了生命值恢复速度延缓的负面效果。

忍者卡整体上,由辅助码带来的效果而拥有许多恢复手段,因此我们考虑到游戏平衡删除了负面效果。
今后将成为与“逆境护卫”等配合的更好,持续战斗能力也更加优秀的忍者卡。

快速复活

·发动可能次数从3次减少至2次。

由于快速复活在现在仍然是有高使用率、胜率非常强力的忍者卡,因此我们抑制了其力量。
今后将需要比以往更加注意发动的时机。

金属捆缚

·降低了“生命值恢复”的恢复量。

相比于其他的忍者卡和辅助码,在发动效果的条件上,恢复量较多,因此我们进行了弱化。


战斗调整

调整S爆发
·S爆发发动时,到发动为止的倒地值将持续存在。
·S爆发发动时必须消耗的S能量从5更改为4。
·S爆发将不易失败。

由于隐藏特殊技的登场,不受S爆发影响的远距离攻击增加,因此我们以其更易使用为目的进行了调整。
至今为止S爆发落空结束时,倒地值会被重置,会出现比平时受到更多攻击的状态。
今后倒地值将会持续,加上消耗的S能量更改为4,会比以往更容易发动。
此外,针对S爆发的失败频率增加了抑制对策,相比至今为止更容易瞄准时机发动。
调整招架
·当招架发生时,若对方选择回避,自己的S能量将会恢复。

虽然抑制了招架在通过回避后风险,但今后将会为对手赋予S能量,因此需要面临选择是否背负风险的情况。
*另外,双方均选择回避时,将不会发生S能量恢复。

异常情况修复

·修复了ASAKUSA车轮的悠悠球设置中魔兽攻击发动时,魔兽攻击的不会造成伤害的异常情况。
·为了您可以舒适地进行游玩,我们还进行了改善与异常修复。

*需要更新至Ver.12.0。
*要下载更新数据,主机存储器或microSD卡中需要足够的可用空间。
*发布的信息为发布时间之內容。