Ninjala 第9赛季拉开帷幕!【更新情报】
- 刊登日
- 2022/03/10 (JST)
- Mar. 10, 2022 (PST)
10 Mar. 2022 (GMT)
10 Mar. 2022 (AEST) - 10. März 2022 (CET)
- 10 Marzo 2022 (CET)
- 10 Mars 2022 (CET)
- 10 Mar. 2022 (CET)
- 2022/03/10 (HKT)
- 2022/03/10 (HKT)
- 2022/03/10 (KST)
- 更新日
- 2022/03/10 (JST)
- Mar. 10, 2022 (PST)
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- 2022/03/10 (HKT)
- 2022/03/10 (HKT)
- 2022/03/10 (KST)

如果“Ninjala”标题画面上的版本标记为“Ver.9.0”,则更新已完成。
感谢您一直游玩《Ninjala》。
新的交流场所视觉大厅“WNA度假村 忍者沙滩”的试营业,通过深度游玩可以强化口香糖兵器的“忍者口香糖研究所”等,本次我们安装了至今为止的Ninjala中未曾有过的游玩方法。
此外,我们还追加了新的忍者卡“逆境护卫”,支持“绝地求生战”“阵地争夺战”的房间战,并且重新设置了各种UI。
那么,请查看详情吧。
第9季的主题是“昆虫”!
2022/03/10 17:00 (JST) ~ 2022/06/16 10:59 (JST) Mar. 10, 2022, 00:00 (PST) - June 15, 2022, 18:59 (PDT)
10 Mar. 2022, 08:00 (GMT) - 16 June 2022, 02:59 (BST)
10 Mar. 2022, 18:00 (AEST) - 16 June 2022, 11:59 (AEST) 10. März 2022, 09:00 (CET) - 16. Juni 2022, 03:59 (CEST) 10 Marzo 2022, 09:00 (CET) - 16 Jun. 2022, 03:59 (CEST) 10 Mars 2022, 09:00 (CET) - 16 Juin 2022, 03:59 (CEST) 10 Mar. 2022, 09:00 (CET) - 16 Giu. 2022, 03:59 (CEST) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/06/16 09:59 (HKT) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/06/16 09:59 (HKT) 2022/03/10 17:00 (KST) ~ 2022/06/16 10:59 (KST)
Ninjala初次游玩推广活动!
2022/03/10 17:00 (JST) ~ 2022/03/24 10:59 (JST) Mar. 10, 2022, 00:00 (PST) - Mar. 23, 2022, 18:59 (PDT)
10 Mar. 2022, 08:00 (GMT) - 24 Mar. 2022, 01:59 (GMT)
10 Mar. 2022, 18:00 (AEST) - 24 Mar. 2022, 11:59 (AEST) 10. März 2022, 09:00 (CET) - 24. März 2022, 02:59 (CET) 10 Marzo 2022, 09:00 (CET) - 24 Marzo 2022, 02:59 (CET) 10 Mars 2022, 09:00 (CET) - 24 Mars 2022, 02:59 (CET) 10 Mar. 2022, 09:00 (CET) - 24 Mar. 2022, 02:59 (CET) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/03/24 09:59 (HKT) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/03/24 09:59 (HKT) 2022/03/10 17:00 (KST) ~ 2022/03/24 10:59 (KST)
伴随着春天的到来开始游玩Ninjala吧!
可以用0忍币购买Ninjala通票迷你,让初期游玩的玩家也可以愉快游玩的等级提升报酬等等,超棒的推广活动即将举办!
忍者口香糖研究所登场!
第9赛季开始追加至忍者实验室的忍者口香糖研究所,可以对口香糖兵器进行研究并强化。
有提升伤害效果和提升生命值效果等,各种各样的研究效果。
*敬请注意在部分大赛中会出现研究效果无效的情况。
进行口香糖兵器研究时需要研究点数这一新资源。
研究点数可以通过免费通票或Ninjala通票、WNA巡回赛等的报酬获得。
研究口香糖兵器让战斗朝着有利的方向发展吧!
忍者口香糖研究所 创设纪念推广活动!
2022/03/10 17:00 (JST) ~ 2022/06/16 10:59 (JST) Mar. 10, 2022, 00:00 (PST) - June 15, 2022, 18:59 (PDT)
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为纪念忍者口香糖研究所的创设,我们将举办可以把利于研究的道具等收入囊中的特别推广活动!!
视觉大厅“WNA度假村 忍者沙滩”试营业
2022/03/10 17:00 (JST) ~ 2022/03/24 10:59 (JST) Mar. 10, 2022, 00:00 (PST) - Mar. 23, 2022, 18:59 (PDT)
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10 Mar. 2022, 18:00 (AEST) - 24 Mar. 2022, 11:59 (AEST) 10. März 2022, 09:00 (CET) - 24. März 2022, 02:59 (CET) 10 Marzo 2022, 09:00 (CET) - 24 Marzo 2022, 02:59 (CET) 10 Mars 2022, 09:00 (CET) - 24 Mars 2022, 02:59 (CET) 10 Mar. 2022, 09:00 (CET) - 24 Mar. 2022, 02:59 (CET) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/03/24 09:59 (HKT) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/03/24 09:59 (HKT) 2022/03/10 17:00 (KST) ~ 2022/03/24 10:59 (KST)
WNA建设的汇集了各种娱乐项目的度假设施“WNA度假村 忍者沙滩”即将先行一步试营业!?
可以组队,也可以大家一起来展示心情表现,尽情体验度假氛围吧!
关于视觉大厅
视觉大厅是最多可容纳30名玩家聚集、交流,或直接进入战斗的新大厅。
也可以招募或参加队伍,与同一个大厅的玩家一起进入队伍战吧!
此外,视觉大厅内无法进行任何攻击,大家一起愉快地交流吧!
移动或口香糖冲刺等,视觉大厅可以进行除攻击以外的几乎所有动作。
此外,与基地相同的功能将在一定限制条件下能够使用。
和朋友“在基地进行邀请,组成队伍的状态下”,能够出发前往同一个视觉大厅。
战斗结束后通过在结果画面选择“退出”,就可以回到出发时所在的忍者沙滩。
在今后的赛季中,视觉大厅计划将追加功能、进行改良和追加专用机关。
详情请等待后续通知。
UI修改
从对战菜单的置顶,可以立即开始游玩自由匹配的队伍战。
*场地为随机挑选。
房间战中追加了可以游玩的现代战斗。
第9赛季中新追加了以下2种规则。
·绝地求生战!
·阵地争夺赛!
战斗结算的报酬显示将详细记载。
此外,所获得的Ninjala通票的梯级报酬也将在战斗结算中显示。
队伍中的队长在进行匹配时,可以从基地的对战菜单按键开始匹配。
也可以和以前同样在队伍菜单中进行匹配。
在选项“战斗设置”中追加了管理辅助码等级的设置。
设置开启时,即使在Ninjala战斗和训练模式中,自身装备的辅助码也可以固定为管理中所设定的等级。
·在现代战斗中将消耗忍者口香糖。
·可以在匹配大厅中更新忍务。
·调整了扭蛋金币和奖牌的所持数量显示位数。
·增加了忍者商店的“首页”排名项目中发布的商品数量。
口香糖兵器性能调整
开发团队希望您能享受到更丰富多元的战斗。
考虑到口香糖兵器、忍者卡的获胜率及使用率,本次我们进行了下述平衡调整。
主要调整内容为优化了“SK8锤子”“SUSHI斧”“GR8齿轮”“金属噪音”“鼓点节拍”“流行眼”“地狱三头犬”等锤子类型的动作,以及对“猫拳爪”“食人魔手套”进行了强化。
此外,本次追加调整了整体上蓄力攻击的性能和招架相关的战斗系统。
请继续使用各种口香糖兵器和忍者卡尽情享受Ninjala的战斗。
IPPON太刀 | 卷轴刀 | 不忍纸扇 |
---|---|---|
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·提升了普通攻击第1段的自动跟踪能力。
·提早了范围攻击第1段的连击转换时机。
·提升了蓄力攻击的自动跟踪能力。
由于对移动中的对手角色进行的攻击有些许无法命中的情况发生,因此我们强化了制造攻击契机的攻击自动跟踪性能。
此外,与范围攻击第1段有关的连击由于受通讯延迟的影响会出现无法连接的情况,因此我们调整为比以往更容易进行连接。
强悍钻头 | 玉米棒 | 小鸟钻头 |
---|---|---|
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·提升了普通攻击第1段的自动跟踪能力。
·针对蓄力攻击进行了以下调整。
延迟了攻击的产生。
降低了自动跟踪能力。
·神出鬼没的跳出攻击命中时,前进将不会停止。
由于此前蓄力攻击的产生与自动跟踪能力较强,近接范围内的回避十分困难,因此我们对其进行了弱化。
但是由于普通攻击的强化,以及与神出鬼没跳出攻击的连击连续性得到提高,因此奇袭性能有所提升。
废铁之剑 | 咀嚼V |
---|---|
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·改进了普通攻击的连击连续性。
·缩短了迂回攻击进攻时的移动距离。
·针对范围攻击进行了以下调整。
提升了自动跟踪能力。
延迟了攻击失败时的跳跃与回避的取消时机。
·提升了蓄力攻击的自动跟踪能力。
·放缓了“痛殴方盒”的攻击力上升阶段。
由于相比于其他武器,部分攻击落空时的风险较低,因此我们进行了各种调整。
此外,通过击倒对手使得“青蛙砖块”的伤害值容易提升,使其成为了更加便于攻击的武器。
SK8锤子 | SUSHI斧 | GR8齿轮 |
---|---|---|
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·对普通攻击进行了以下调整。
扩大了攻击判定。
提升了自动跟踪能力。
略微增加了忍术槽的增加量。
加快了连击转换的时间。
·针对迂回攻击进行了以下调整。
扩大了攻击判定。
加快了连击转换的时间。
加快了攻击命中时特殊技的取消时间。
·范围攻击更改为1击,并对整体进行了调整。
·针对范围攻击的派生攻击进行了以下调整。
增加普通派生攻击的移动距离,提早了连击转换的时间。
增加范围派生攻击的移动距离,调整了伤害与忍术槽的增加量。
·提升了蓄力攻击的自动跟踪能力。
・对「强力冲击」进行了以下调整。
提早了产生。
提升了自动跟踪能力。
整体上属于动作较大不够灵活的武器,因此通过对各种攻击进行调整,使其便于使用。
特别是范围攻击,攻击产生的时间变快且移动距离变长,成为了作为进攻契机便于使用的攻击。
积极取得IPPON,若可以使“钢铁身躯”的效果得到持续的话,就会是比以往更为强力的武器。
金属噪音 | 鼓点节拍 |
---|---|
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·对普通攻击进行了以下调整。
增加了忍术槽的增加量。
加快了连击转换的时间。
加快了攻击命中时的跳跃与回避的取消时机。
延长了攻击的持续时间。
减少了倒地值。
·针对迂回攻击进行了以下调整。
提早了攻击的产生。
延迟了连击转换的时间。
攻击时增加了移动距离。
将会出现声波子弹。
·范围攻击更改为1击,并对整体进行了调整。
·针对蓄力攻击进行了以下调整。
提升了自动跟踪能力。
删除了声波子弹。
·加快了“山神呼嚎”的攻击、跳跃与回避的取消时机。
·增加了“得心应手”的冷却时间恢复量。
因为是全部武器中最慢的武器,所以本次的调整中我们强化了其攻击的种类。
迂回攻击将会出现声波子弹,可以进行攻防一体的牵制。
整体上调整了声波子弹的速度和子弹强度等性能,特别强化为用于捕捉中距离的对手。
提早了范围攻击的产生,与以往相比较容易边缩短距离边进行攻击。
此外,“山神呼嚎”与普通攻击的使用变得容易,成为了能够轻易连续击倒敌人的武器。
流行眼 | 地狱三头犬 |
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·提升了普通攻击第1段的自动跟踪能力。
·增加了普通攻击第1段~第3段的恢复量。
·延长了普通攻击第1段~第2段攻击的持续时间。
·针对迂回攻击进行了整体上的调整,改进了击中的难易度和连击连续性。
·针对范围攻击进行了以下调整。
提升了自动跟踪能力。
延长了无敌时间。
加快了连击转换的时间。
加快了攻击命中时的跳跃、回避与特殊技的取消时机。
减少了被防御时,对手的硬直时间。
·提升了蓄力攻击的自动跟踪能力。
·放缓了“活体生吃”的生命值恢复量上升阶段。
因为是难以完全击倒对手的武器,所以我们针对各种攻击进行了调整,提升了其战斗能力。
由于提早了迂回攻击的突进和连击转换时间,因此我们针对移动速度和超护甲的时间进行了调整。
针对范围攻击的反击能力和连击方面进行了强化,通过与迂回攻击的区别使用能更容易击倒对手。
由于“活体生吃”的恢复量也变得容易上升,通过积极进行战斗,能够积攒比以往更多的分数。
忍者悠悠球 | 忍者陀螺 | ASAKUSA车轮 |
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·针对蓄力攻击进行了以下调整。
提升了自动跟踪能力。
缩短了攻击的持续时间。
针对移动量较少的对手也会出现蓄力攻击无法命中的情况,因此我们进行了强化。
此外,通过提升自动跟踪能力,使其在近战攻击时变得过于强大,因此我们调整了攻击的持续时间。
引擎头 | DJ打碟 |
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·对普通攻击第1段进行了以下调整。
延迟了攻击的产生。
延迟了超护甲产生的时间。
减缓了突进速度。
缩短了可以进行跳跃取消的时间。
·针对范围攻击进行了以下调整。
延迟了攻击失败时的跳跃与回避的取消时机。
延迟了攻击命中时的连击转换和特殊技的取消时间。
·针对蓄力攻击进行了以下调整。
提升了自动跟踪能力。
攻击时缩短了移动距离。
缩短了攻击的持续时间。
延迟了攻击失败时的跳跃与回避的取消时机。
·对“全力速攻”进行了以下调整。
缩短了冷却时间。
全力速攻时进行回避,特殊技的剩余时间会缩短。
我们判断普通攻击第1段和范围攻击等可以成为进攻契机的攻击性能过于强大,因此进行了弱化。
但是因为缩短了“全力速攻”的冷却时间,能够强行夺取无人机的强力依然存在。
此外,虽然在更新数据 Ver.8.1中我们是在无意间为“全力速攻”赋予了口香糖射击无敌性能,但在本次的调整中考虑到口香糖兵器的性能,我们决定继续保留该设定。
淋酱甜甜圈 | 诡计球 |
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·提升了蓄力攻击的自动跟踪能力。
·在强制变身状态下取得IPPON时,将在保持强制变身的状态下被炸飞。
由于“惊奇变化”在无法使用的状态下欠缺击溃对手的能力,因此我们强化了蓄力攻击。
此外,在强制变身状态下取得IPPON时,能够让对手感到更深的遗憾。
庆典滑板 | 嚼嚼滑板 | 忍者地毯 |
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·对普通攻击第1段、迂回攻击第1段进行了以下调整。
减少了伤害。
延迟了攻击的产生。
延迟了连击转换的时间。
延长了攻击时的移动距离。
提升了自动跟踪能力。
·改进了普通攻击第2段、第3段和迂回攻击第2段、第3段的连击连续性。
·针对范围攻击第1段进行了以下调整。
减少了伤害。
延迟了攻击的产生。
·增加了范围攻击第2段、第3段的伤害。
·降低了范围攻击第4段的伤害。
·提升了蓄力攻击的自动跟踪能力。
·针对“欢快启程”进行了以下调整。
强化了由诡计所产生的攻击力上升倍率。
延缓了启程中的速度,调整了由诡计所产生的速度上升量。
缩短了冷却时间。
·降低了招架范围攻击的伤害。
在以“欢快启程”为中心的高机动力的基础上,还具有非常优秀的攻击性能,因此我们调整了武器的整体性能。
弱化了各种攻击的威力和产生,降低了并未使用“欢快启程”状态时的性能。
相对的我们缩短了“欢快启程”的冷却时间,来增加启程的机会。
虽然启程时的初速度有所减缓,想要高速移动将会需要诡计多次命中,但最大攻击力将比以往更具威力。
今后需要更好地启程来积攒分数。
跃动冲浪板 | 忍王之剑 |
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·普通攻击第2段,迂回攻击第2段的攻击数从2击变更为1击。
给予的总计伤害不变。
·提早了范围攻击第1~3段连击转换的时间。
·提升了蓄力攻击的自动跟踪能力。
·对“击飞震波”进行了以下调整。
加快了冲浪后口香糖防御取消之时的时间。
在冲浪刚刚开始后,即使被防御也可以继续冲浪。
·针对“巨音轰鸣”进行了以下调整。
删除了冲浪带来的口香糖伤害上升,仅能够通过波浪追加口香糖伤害。
增加了口香糖伤害的追加量。
延长了由波浪产生的口香糖捆缚的时间。
·降低了招架范围攻击的伤害。
由于目前仍是欠缺决定力的武器,因此通过调整“巨音轰鸣”使其更容易发挥优势。
在口香糖伤害的追加仅限于波浪的同时,通过大幅度提升口香糖捆缚的容易度及效果,大型兵器时的战斗能力得到了强化。
此外,由于我们调整了各种攻击,改进了连击速度与连续性,因此比起以往能够更确实地击倒对手。
猫拳爪 | 食人魔手套 |
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·对普通攻击第1段进行了以下调整。
提升了自动跟踪能力。
延长了攻击的持续时间。
缩短了攻击时的移动距离。
·提升了迂回攻击第1段的自动跟踪能力。
·针对迂回攻击第2段进行了以下调整。
延迟了连击转换的时间。
扩大了攻击判定。
·缩短了范围攻击积蓄Lv1~4的积蓄成立时间。
·针对“力量激发”发动时的普通攻击第1段进行了以下调整。
提升了自动跟踪能力。
延长了攻击时的移动距离。
·提升了“力量激发”发动时,迂回攻击第1段的自动跟踪能力。
·针对“力量激发”发动时的范围攻击积蓄Lv1~4进行了以下调整。
扩大了攻击判定。
延长了攻击时的移动距离。
·提升了普通蓄力攻击的自动跟踪能力。
·针对迂回蓄力攻击进行了以下调整。
提早了攻击的产生。
延长了攻击时的移动距离。
提升了自动跟踪能力。
·针对范围蓄力攻击进行了以下调整。
延长了攻击时的移动距离。
提升了自动跟踪能力。
加快了攻击失败时的跳跃与回避的取消时机。
加快了攻击命中时的跳跃与回避的取消时机。
将攻击判定位置调整为前方。
·降低了“力量激发”发动时,强化攻击带来的效果时间消耗量。
·延长了攻击转换的距离。
*攻击转换是指通过自动靠近接近对手时,转换至攻击的行动。
虽然是以近战强大为卖点的口香糖兵器,但出于其整体力量不足,因此我们进行了强化。
延长了攻击转换距离,提早了进行攻击的时机,因此能够更为容易地捕捉对手。
由于也强化了各种攻击命中的难易度,因此能够更加方便地在擅长的距离范围内进行攻击。
此外,关于“力量激发”发动时的强化攻击,由于增加了能够使用的机会,能够进行比以往更为强势地攻击。
贯通光线
·发动时出现的无人机也会透过墙壁显示。
·能够中断发动时的行动。
·增加了伤害,缩短了攻击的持续时间。
给予的总计伤害不变。
因为是攻击动作较大,具有发动风险的口香糖忍术,因此我们提升了其实用性。
虽然和以往相同仍然需要确保处于安全的场所,但变得较为容易发动。
加油防护罩
·延长了自己与队伍展开的防护罩的持续时间。
由于防护罩的持续时间较短,能够活跃的时间较少,因此我们进行了强化。
将会变得比以往更强大。
口香糖手榴弹
·扩大了射出的手榴弹的攻击判定。
·缩短了炸裂伤害的命中间隔。
由于和其他的口香糖射击相比力量稍显不足,因此我们进行了强化。
在手榴弹的直击与炸裂这两方面的口香糖捆缚将变得更加容易。
空蝉变身大师
·在口香糖防御时,将无法设置空蝉。
目前为止可以一边进行口香糖防御,一边在受到攻击的前夕设置空蝉将其作为反击之用,我们判断其过于强大,因此做出了调整。
今后面对眼前的对手,在设置空蝉时需要解除口香糖防御,由于在抢夺方面较薄弱,将会增加空蝉无法解决的情况。
战斗调整
·增加了招架获胜时的忍术槽增加量。
·提早了招架攻击连击转换的时间。
使用招架获胜时的攻击,由于受通讯延迟的影响会出现连击无法连接的情况,因此我们调整为比以往更容易进行连接。
此外,由于增加了忍术槽增加量,获胜时的效果也会大增。
或许今后可以将忍者卡的构成变为专注招架型也会很有意思呢。
异常情况修复
·修复了在按照特定顺序进行“回避”“跳跃”时,会出现攻击无法击中的异常情况。
·修复了“神出鬼没”的跳出攻击会被赋予口香糖射击无敌的异常情况。
·修复了“房间战”中,在进入房间时会出现无法进入的异常情况。
·修复了在战斗开始后,玩家持续降落而无法开始战斗的异常情况。
·修复了从战斗返回基地时,角色无法正常显示的异常情况。
·为了您可以舒适地进行游玩,我们还进行了改善与异常修复。
*需要更新至Ver.9.0。
*要下载更新数据,主机存储器或microSD卡中需要足够的可用空间。
*发布的信息为发布时间之內容。
*期间和内容如有更改,恕不另行通知。