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Ninjala 第3赛季拉开帷幕!【更新情报】

刊登日
2020/10/29 (JST)
Oct. 29, 2020 (PDT)
29 Oct. 2020 (GMT)
29 Oct. 2020 (AEST)
29 Okt. 2020 (CET)
29 Oct. 2020 (CET)
29 Oct. 2020 (CET)
29 Ott. 2020 (CET)
2020/10/29 (HKT)
2020/10/29 (HKT)
2020/10/29 (KST)
更新日
2020/10/29 (JST)
Oct. 29, 2020 (PDT)
29 Oct. 2020 (GMT)
29 Oct. 2020 (AEST)
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如果“Ninjala”标题画面上的版本标记为“Ver.3.0”,则更新已完成。


感谢您一直游玩《Ninjala》。

本次的更新数据中包含非常多的升级要素。
主要的要素为新增了“潮流商店”和“观战模式”。另外,为了方便确认忍务,我们也对“基地”的外观加以了更改。此外,我们还新增了“新口香糖兵器”、“新场地”、“UI新功能”,以及进行了各种调整与异常情况的修复。

第3季的主题是“龙”!

举办期间

 

2020/10/29 11:00 (JST) ~ 2021/01/07 10:59 (JST)
Oct. 28, 2020, 19:00 (PDT) - Jan. 06, 2021, 17:59 (PST)
29 Oct. 2020, 02:00 (GMT) - 07 Jan. 2021, 01:59 (GMT)
29 Oct. 2020, 12:00 (AEST) - 07 Jan. 2021, 11:59 (AEST)
29 Okt. 2020, 03:00 (CET) - 07 Jan. 2021, 02:59 (CET)
29 Oct. 2020, 03:00 (CET) - 07 Enero 2021, 02:59 (CET)
29 Oct. 2020, 03:00 (CET) - 07 Janv. 2021, 02:59 (CET)
29 Ott. 2020, 03:00 (CET) - 07 Gen. 2021, 02:59 (CET)
2020/10/29 10:00 (HKT) ~ 2021/01/07 09:59 (HKT)
2020/10/29 10:00 (HKT) ~ 2021/01/07 09:59 (HKT)
2020/10/29 11:00 (KST) ~ 2021/01/07 10:59 (KST)

 


公开了有关以各种龙为灵感的形象道具及Ninjala通票的信息!!


单击此处了解第3赛季的更多详细信息!

Ninjala 故事礼包 贰之卷登场!

以贝雷卡为主角的“Ninjala 故事礼包 贰之卷”在DLC中闪亮登场!

贰之卷

新口香糖兵器“流行眼”及“地狱三头犬”登场!

新增了流行眼、地狱三头犬这2种!

单击此处了解各个兵器的特征和格斗动作。

新场地“羊角包竞技场”登场!

本次是在体育场大战!新增了观众云集热闹非凡的“羊角包竞技场”!

点击这里查看羊角包竞技场的图片。

羊角包竞技场

新要素

·新增了“潮流商店”,店内以排名的形式展示精选商店内贩卖的道具,并且可以进行购买。

·房间战新增“观战模式”。

·为了可以确认已接受的忍务,我们对基地的UI及排列进行了修改。

·在队伍战的备战道场中设置了非战斗区域。

·在选项菜单中,Ninjala序列码新增了可以接受特殊礼物的功能。

·衣橱中的可登记为喜爱的数量增加至20。

·购买Ninjala通票后,该赛季的战斗中均不再消费所有的忍者口香糖。

在初始可选的贴纸中,新增了4种便于交流的贴纸。

口香糖兵器性能调整

开发团队希望您能享受到更丰富多元的战斗。

考虑到各种口香糖兵器的获胜率及使用率,本次我们进行了下述平衡调整。


本次的主要内容是对获胜率不如预期的“金属噪音”、“鼓点节拍”、“淋酱甜甜圈”、“诡计球”的强化,以及对使用率与获胜率极高的“忍者悠悠球”、“忍者陀螺”、“空蝉变身大师”的调整。

此外,为了可以开发出新的连击与战术,我们也对各种口香糖兵器进行了调整。


请继续使用各种口香糖兵器尽情享受Ninjala的战斗。

IPPON太刀 卷轴刀

·缩短了普通攻击、迂回攻击、范围攻击的攻击连击时间。

·加快了在口香糖爆裂击中之时,对“突击挥斩”的攻击取消时间。


本次调整缩短了连击时间,今后可以更加迅速地击倒对手。

强悍钻头 玉米棒

·缩短了普通攻击、迂回攻击、范围攻击的攻击连击时间。

·为了降低通讯滞后造成的影响,迂回攻击的攻击数从3击变更为2击。

·增加了迂回攻击的伤害。


・针对广泛攻击进行了以下调整。

 变更为在第2段的攻击中上升。

 延长了第3段攻击判定的持续时间。


·将“神出鬼没”调整为潜入地面后立刻可以进行活动。

·加快了在口香糖爆裂击中之时,对“神出鬼没”的攻击取消时间。


本次的调整以“神出鬼没”为首,进行了多种强化。

连击时间被缩短后,今后可以更加迅速地击倒对手。


通过减少迂回攻击的攻击数,硬直的次数相应减少,从而可以更快地结束攻击。

虽然减少了攻击数,但迂回攻击造成的总伤害值比之前有所增加,请您放心。

SK8锤子 SUSHI斧

・针对广泛攻击进行了以下调整。

 提早了攻击的产生。

 调整了攻击数与伤害量。

 攻击击中后,可以更早地进行转至下一个动作时的取消操作。

 增加了攻击时的移动距离,变得更易击中。

 增加了普通攻击派生的伤害。

 减少了忍术槽的增加量。


本次的调整将对“范围攻击”进行强化。

将会比现在更加快速地攻击,同时也更容易击中对手。

金属噪音 鼓点节拍

・对普通攻击进行了以下调整。

 提早了攻击的产生。

 提早了声波子弹的产生。

 增加了攻击时的移动距离,变得更易击中。


·针对迂回攻击进行了以下调整。

 可在攻击中的部分时间内防御普通攻击。

 延长了攻击判定的持续时间。


・针对广泛攻击进行了以下调整。

 提早了攻击的产生。


・对「山神呼嚎」进行了以下调整。

 提早了攻击的产生。

 可在攻击中的部分时间内防御普通攻击。


本次调整进行了整体强化。

提早了普通攻击的产生,与对手面对面时更容易使用声波攻击。

迂回攻击与“山神呼嚎”新增了对普通攻击的防御效果,可以打断对手的攻击而自身发动攻击。

此外,由于“山神呼嚎”的产生时间提早,可以更容易地组成各种各样的连击。

忍者悠悠球 忍者陀螺

·对于范围攻击的第1段~第4段进行了以下共通的调整。

 “悠悠球跳跃”变为可以取消。

 攻击失败时可以使用跳跃和口香糖冲刺进行取消。

 早期取消时将不再设置悠悠球。

 缩小了攻击判定。


·降低了范围攻击第1段的伤害。

·增加了范围攻击第2段~第4段攻击时的移动距离。

·增加了口香糖爆裂攻击时的移动距离,使其更易于击中。


·对“悠悠球跳跃”进行了以下调整。

 延迟了射出时的取消时机。

 延迟了射出时攻击的产生。

 降低了射出时的自动跟踪能力。

 增加了拉回悠悠球时的下降值。

 变更了使用口香糖爆裂拉回悠悠球时的动作。

 加快了在传送攻击击中之时的攻击取消时间。


巧妙地使用“悠悠球跳跃”的拉回可无需预判S爆发,毫无风险地单方面击倒对手,我们判断其过于强大。

通过增加下降值,在多次拉回之时变得无法追击。

此外,在受到口香糖爆裂的拉回之时会被吹走。


虽然“悠悠球跳跃”单体的力量有所下降,但本次强化了范围攻击,因此可以做出新的攻击方式。

在范围攻击空挥之时进行取消,可以边设置悠悠球边进行恢复。此外,在击中之时进行取消可以紧跟“悠悠球跳跃”进行连击。

淋酱甜甜圈 诡计球

・对普通攻击进行了以下调整。

 增加了攻击时的移动距离,变得更易击中。

 缩短了攻击连击的时间。


·针对迂回攻击进行了以下调整。

 加快了攻击击中之时的取消时间。

 加快了攻击失败之时的取消时间。

 降低了直接命中之时的伤害,并提升了冲击命中之时的伤害。

 (仅有大型兵器的合计伤害值降低了)


・针对广泛攻击进行了以下调整。

 提早了第2段的产生。

 加快了攻击击中之时的取消时间。

 加快了攻击失败之时的取消时间。


·“惊奇变化”

 变更了击中时的格斗动作,使其可当场硬直。


通过本次调整,可以更加准确地击出与“惊奇变化”有关的连击。

此外,由于整体攻击间隙变小,可以更快地击倒对手。

庆典滑板 嚼嚼滑板

·减少了防御范围攻击第2~第4段攻击时我方的硬直。

跃动冲浪板 忍王之剑

·增加了普通攻击第1段攻击时的移动距离。

·对普通攻击第2段、迂回攻击第2段进行了以下调整。

 为了降低通讯滞后造成的影响,迂回攻击的攻击数从3击变更为2击。

 (修复后,合计伤害量没有变动)


·增加了范围攻击第1段被防御时,对手方的硬直。


小心轻放

·略微缩小了攻击判定。


口香糖苦无

・缩短了冷却时间。


虽然口香糖苦无的单体效果低下,但由于它是在其他攻击或与队友进行配合之时会发挥效果的口香糖射击,所以我们加快了它的冷却时间,提升周转率,增加配合的机会。

此外,虽然它的贯穿力较低,容易被其他口香糖射击消除,但我们缩短了它被消除后重新设置的时间。


此调整会强化卷轴刀和金属噪音。

特别是金属噪音增加了接近的机会,好处多多。


S能量

·提高了自然恢复的速度。


空蝉

·在按下空蝉按钮后,若在设置前受到伤害、防御和招架等,将无法设置空蝉。


空蝉变身大师

·缩短了空蝉设置后到毁坏之间的时间。


装备空蝉变身大师之时,在受到攻击的前夕设置空蝉的话,可以将其作为受到攻击时的反击,我们判断其过于强大。

通过本次调整,将使其难以作为反击使用。


关于空蝉直接击中对手的连击仍然处于可以完成的状态。

由于空蝉变身大师是非常强有力的忍者卡,在本次调整的基础上,我们将会密切注视今后的动向。

调整了段位匹配的匹配

关于匹配条件

在Ninjala,匹配的条件以“尽量同段位的人”进行搜索。然而,若无法找到适合条件的对手,最终也会和段位差距过大的人进行匹配。
这是为了防止匹配的等待时间过长,然而弊端是时有发生与自己段位差距过大的人进行匹配的情况。

本次更新的目的

本次更新调整为新手在段位匹配中不会与中级和高级玩家发生匹配。
具体情况为,“学徒”、“下忍”,“中忍”仅会与同段位,或相近段位的玩家进行匹配。
“上忍”~“忍神”同样优先匹配同段位或相近段位的玩家,但如果在高段位的匹配时间过长,也会和段位差距大的玩家进行匹配。
关于队伍战的段位匹配,以队伍的平均段位为基准,与平均段位相近的队伍进行匹配。


·自由匹配与段位匹配相比,以易于匹配优先。

评分计算的调整

我们对评分计算进行了整体调整。特别是在现在的评分计算中,高段位的玩家输给低段位的玩家,或队伍战中段位差距大的时候,评分会发生大幅度的减少。自本次更新开始调整为在段位差较大的情况下,高段位者的评分不会大幅下降。此外,在队伍战中,同一队伍内的评分变动值将不分排名,统一处理。

匹配大厅调整

·频繁从大厅退出的话,会暂时限制匹配。

·关于段位匹配,视未来情况而定,有可能将退出大厅也作为分级减少的对象。

异常情况修复

·修复了由于网络及路由器环境的影响而无法匹配的情况,变为可以匹配。

·为了您可以舒适地进行游玩,我们还进行了改善与异常修复。


 *需要更新至Ver.3.0。

 *要下载更新数据,主机存储器或microSD卡中需要足够的可用空间。

 *发布的信息为发布时间之內容。