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La saison 9 de Ninjala est là ! [Infos sur la mise à jour]

Posté
2022/03/10 (JST)
Mar. 10, 2022 (PST)
10 Mar. 2022 (GMT)
10 Mar. 2022 (AEST)
10. März 2022 (CET)
10 Marzo 2022 (CET)
10 Mars 2022 (CET)
10 Mar. 2022 (CET)
2022/03/10 (HKT)
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2022/03/10 (KST)
Mise à jour
2022/03/10 (JST)
Mar. 10, 2022 (PST)
10 Mar. 2022 (GMT)
10 Mar. 2022 (AEST)
10. März 2022 (CET)
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Si la version affichée sur l'écran titre de Ninjala indique « Ver.9.0 », cela signifie que la mise à jour a été installée avec succès.


Merci de jouer à Ninjala.

Cette fois, nous avons préparé la pré-ouverture du nouveau hall visuel « WNA Resort », et nous avons également ajouté le labo ninja-gum où vous pouvez renforcer vos armes chewing-gum, pour rendre cette saison encore plus amusante.
De plus, nous avons ajouté la nouvelle carte shinobi « Garde anti-adversité », ainsi que les règles « Il ne peut rester qu'un ninja » et « Match de terrain » aux salons de combat, et apporté d'autres améliorations à l'interface utilisateur.

Passons maintenant aux détails !

Le thème de la saison 9 est celui des insectes !

Programme de la saison
2022/03/10 17:00 (JST) ~ 2022/06/16 10:59 (JST) Mar. 10, 2022, 00:00 (PST) - June 15, 2022, 18:59 (PDT)
10 Mar. 2022, 08:00 (GMT) - 16 June 2022, 02:59 (BST)
10 Mar. 2022, 18:00 (AEST) - 16 June 2022, 11:59 (AEST)
10. März 2022, 09:00 (CET) - 16. Juni 2022, 03:59 (CEST) 10 Marzo 2022, 09:00 (CET) - 16 Jun. 2022, 03:59 (CEST) 10 Mars 2022, 09:00 (CET) - 16 Juin 2022, 03:59 (CEST) 10 Mar. 2022, 09:00 (CET) - 16 Giu. 2022, 03:59 (CEST) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/06/16 09:59 (HKT) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/06/16 09:59 (HKT) 2022/03/10 17:00 (KST) ~ 2022/06/16 10:59 (KST)

 

Soyez prêts pour de nouveaux objets d'avatar et autres récompenses du pass Ninjala sur le thème des insectes et bien plus encore !
Ne manquez pas le programme de la saison et de chacun des événements !


Cliquez ici pour plus d'informations sur la saison 9 !

Campagne pour les débutants de Ninjala !

Programme de la saison
2022/03/10 17:00 (JST) ~ 2022/03/24 10:59 (JST) Mar. 10, 2022, 00:00 (PST) - Mar. 23, 2022, 18:59 (PDT)
10 Mar. 2022, 08:00 (GMT) - 24 Mar. 2022, 01:59 (GMT)
10 Mar. 2022, 18:00 (AEST) - 24 Mar. 2022, 11:59 (AEST)
10. März 2022, 09:00 (CET) - 24. März 2022, 02:59 (CET) 10 Marzo 2022, 09:00 (CET) - 24 Marzo 2022, 02:59 (CET) 10 Mars 2022, 09:00 (CET) - 24 Mars 2022, 02:59 (CET) 10 Mar. 2022, 09:00 (CET) - 24 Mar. 2022, 02:59 (CET) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/03/24 09:59 (HKT) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/03/24 09:59 (HKT) 2022/03/10 17:00 (KST) ~ 2022/03/24 10:59 (KST)

 

Commencez votre printemps du bon pied avec Ninjala !

Annonce d'une campagne incroyable où vous pouvez acheter un mini pass Ninjala pour 0 Jalas, et les nouveaux joueurs peuvent obtenir un super bonus de niveau !

Présentation du labo ninja-gum !

Le labo ninja-gum, où vous pouvez renforcer vos armes chewing-gum grâce à la recherche, sera ajouté dans la saison 9.

La recherche confère divers effets, tels que l'augmentation de votre vie maximale ou encore les dégâts que vous infligez.
*Veuillez noter que les effets bonus de la recherche peuvent ne pas être pris en compte dans certains tournois.

Une nouvelle ressource appelée « Points de recherche » sera nécessaire pour mener des recherches sur les armes chewing-gum.
Les points de recherche peuvent être obtenus à partir des récompenses du pass gratuit, du pass Ninjala et des excursions WNA.

Faites des recherches sur les armes chewing-gum pour obtenir un avantage au combat !

Campagne de commémoration de l’ouverture du labo ninja-gum !

Programme de la saison
2022/03/10 17:00 (JST) ~ 2022/06/16 10:59 (JST) Mar. 10, 2022, 00:00 (PST) - June 15, 2022, 18:59 (PDT)
10 Mar. 2022, 08:00 (GMT) - 16 June 2022, 02:59 (BST)
10 Mar. 2022, 18:00 (AEST) - 16 June 2022, 11:59 (AEST)
10. März 2022, 09:00 (CET) - 16. Juni 2022, 03:59 (CEST) 10 Marzo 2022, 09:00 (CET) - 16 Jun. 2022, 03:59 (CEST) 10 Mars 2022, 09:00 (CET) - 16 Juin 2022, 03:59 (CEST) 10 Mar. 2022, 09:00 (CET) - 16 Giu. 2022, 03:59 (CEST) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/06/16 09:59 (HKT) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/06/16 09:59 (HKT) 2022/03/10 17:00 (KST) ~ 2022/06/16 10:59 (KST)

 

Obtenez des objets utiles pour vos recherches dans cette campagne spéciale pour célébrer l'ouverture du labo ninja-gum !

Pré-ouverture du Hall visuel WNA Resort

Programme de la saison
2022/03/10 17:00 (JST) ~ 2022/03/24 10:59 (JST) Mar. 10, 2022, 00:00 (PST) - Mar. 23, 2022, 18:59 (PDT)
10 Mar. 2022, 08:00 (GMT) - 24 Mar. 2022, 01:59 (GMT)
10 Mar. 2022, 18:00 (AEST) - 24 Mar. 2022, 11:59 (AEST)
10. März 2022, 09:00 (CET) - 24. März 2022, 02:59 (CET) 10 Marzo 2022, 09:00 (CET) - 24 Marzo 2022, 02:59 (CET) 10 Mars 2022, 09:00 (CET) - 24 Mars 2022, 02:59 (CET) 10 Mar. 2022, 09:00 (CET) - 24 Mar. 2022, 02:59 (CET) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/03/24 09:59 (HKT) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/03/24 09:59 (HKT) 2022/03/10 17:00 (KST) ~ 2022/03/24 10:59 (KST)

La WNA prévoit la pré-ouverture d'un complexe de villégiature rempli d’une tonne d'activités ?!
Venez profiter d’une ambiance de vacances en organisant une fête ou en combinant simplement des émoticônes !

À propos du Hall visuel

Le Hall visuel est un nouveau hall où jusqu'à 30 joueurs peuvent se réunir et interagir les uns avec les autres ou simplement se rendre directement au combat.
Vous pouvez également recruter et rejoindre des équipes, alors essayez de vous diriger vers des combats en équipe avec des joueurs dans le même hall !
De plus, le Hall visuel est une zone sans combats, alors faites en sorte de bien vous entendre avec tout le monde !

Choses que vous pouvez faire dans le Hall visuel

Vous pouvez effectuer presque toutes les actions sans attaque dans le hall visuel, comme vous déplacer ou utiliser le Boost-gum.
De plus, vous pouvez utiliser les mêmes fonctions que dans votre Base, avec quelques restrictions.

Comment entrer dans le même Hall visuel que vos amis

Vous pouvez entrer dans le même Hall visuel que vos amis en les invitant dans votre base et en formant un groupe.
Une fois le combat terminé, vous pouvez également retourner au WNA Resort d'où vous êtes parti en sélectionnant « Annuler » dans l'écran « Résultats ».

Le Hall visuel sera amélioré et se verra attribué de nouvelles fonctionnalités et autres gadgets exclusifs au cours des prochaines saisons.
Nous vous apporterons plus d'informations à une date ultérieure.

Améliorations de l'interface utilisateur

Ajout de « Combat en équipe rapide » au menu JcJ

Vous pouvez jouer à des matchs libres en équipe directement depuis le haut du menu JcJ.
*L'arène sera choisie aléatoirement.

Ajout de combats en vogue aux salons de combat

Ajout de combats en vogue aux salons de combat
Vous pouvez maintenant choisir parmi les deux types de règles suivants pour la saison 9.
- Il ne peut rester qu'un ninja !
- Match de terrain !

Modifications apportées aux récompenses affichées dans les résultats des combats

Le détail des récompenses sera désormais affiché dans les résultats des combats.
Les récompenses d'échelon du pass Ninjala que vous avez obtenues seront également affichées dans les résultats des combats.

Ajout de la possibilité de commencer une recherche de match en faisant partie d'une équipe

Lorsque le Leader du groupe commence une recherche de match dans une équipe, vous pourrez désormais commencer à partir du bouton JcJ depuis le menu Base.
Vous pouvez toujours commencer la recherche de match à partir du menu de l'équipe.

Ajout de paramètres d'option

Une option pour réguler vos niveaux de shino-boosts a été ajoutée à « Combat » dans les options.
L'activation de cette option régulera le niveau de vos shino-boosts équipés, même pendant les combats Ninjala et dans l'entraînement.

Autres améliorations de l'interface utilisateur

- Le ninja-gum sera dorénavant consommé dans les combats en vogue.

- Il est désormais possible d'actualiser les missions ninja lors d'une recherche de match.

- Le nombre de chiffres indiquant le nombre de médailles et pièces pour distributeur de ninja-gum que vous possédez a été ajusté.

- Augmentation du nombre d'objets affichés dans le classement de la page d'accueil de la boutique Shinobi.

Ajustement des armes chewing-gum

L'équipe de développement de Ninjala tient à ce que les joueurs puissent profiter d'une grande variété de styles de combat.
Après observation minutieuse des pourcentages de victoires et de la popularité des armes chewing-gum et des cartes shinobi, nous avons mis en place tout un tas d'ajustements et de rééquilibrages.

Les principaux ajustements sont que les armes de type marteau (Marteau skate, Marteau sushi, Marteau roue cool, Marteau de fer, Marteau batterie, Mart'œil et Cerbère) ont été rendues plus faciles à manipuler, et que les Gants Paw-xing et les Gants Ogre ont été renforcés.
De plus, les performances globales des brise-gardes et le système de parade ont également été ajustés.

Nous espérons que ces améliorations vous permettront de continuer à profiter d'une grande diversité de styles de jeu dans les combats Ninjala.

Katana ippon Lame parchemin Éventop

- L'autoguidage du 1er niveau des attaques normales a été augmenté.
- La vitesse d'enchaînement des combos du 1er niveau des attaques 360° a été accéléré.
- L'autoguidage de leurs brise-gardes a été augmenté.

Comme il était quelque peu difficile d'atteindre des cibles en mouvement, les capacités d'autoguidage ont été améliorées pour vous donner plus de chances d'attaquer.
Il était également difficile de continuer un combo après le 1er niveau des attaques 360° en raison du décalage, il a donc été ajusté pour pouvoir enchaîner plus facilement.

Foreuse féroce Batte maïs Foreuse oiseau

- L'autoguidage du 1er niveau des attaques normales a été augmenté.
- Les brise-gardes ont été ajustés comme suit :
 Les attaques s'enclencheront moins rapidement.
 L’autoguidage a été réduit.
- Il a été fait en sorte que l'avancée qui se produit lors de l'attaque en piqué de Tunnel ne s'arrête pas.

Étant donné que l'enclenchement et l'autoguidage des brise-gardes avaient été précédemment renforcés, ils sont devenus beaucoup plus difficiles à esquiver à temps, ils ont donc été affaiblis.
Cependant, comme il est désormais plus facile d'enchaîner les combos avec l'attaque en piqué de Tunnel du fait du renforcement des attaques normales, il sera plus facile à utiliser pour faire des attaques-surprises.

Sabre en ferraille Chewing V

- Il est désormais plus facile d'enchaîner des combos avec des attaques normales.
- Vous irez maintenant moins loin lors de vos attaques dans le dos.
・Les attaques 360° ont été ajustées comme suit :
 L’autoguidage a été amélioré.
 Le timing d’annulation lors des sauts et esquives a été ralenti lorsque les attaques ratent leur cible.
- L'autoguidage de leurs brise-gardes a été augmenté.
- La vitesse à laquelle l'attaque de Boîte bosselée augmentait a été diminuée.

Le risque pris lorsque certaines attaques ratent était plus faible que pour d'autres armes, c'est pourquoi divers ajustements ont été apportés.
De plus, comme il est désormais plus facile d'augmenter les dégâts infligés par Emmuré en battant des adversaires, il a été transformé en une arme plus facile à manier et à attaquer.

Marteau skate Marteau sushi Marteau roue cool

・Les attaques normales ont été ajustées comme suit :
 La portée de détection des coups a été augmentée.
 L’autoguidage a été amélioré.
 La jauge ninjutsu se remplit légèrement plus rapidement.
 La vitesse d'enchaînement des combos a été accélérée.
- Les attaques dans le dos ont été ajustées comme suit :
 La portée de détection des coups a été augmentée.
 La vitesse d'enchaînement des combos a été accélérée.
 Le délai d'annulation des coups des attaques spéciales a été accéléré.
- Le premier coup des attaques 360° a été changé, et des ajustements généraux ont été effectués.
- Les variations des attaques 360° ont été ajustées comme suit :
 La distance parcourue par les variations d'attaques normales a été augmentée, et la vitesse d'enchaînement des combos a été accélérée.
 La distance parcourue par les variations d'attaques 360° a été augmentée, les montants des dégâts infligés et de l'augmentation de la jauge ninjutsu ont été ajustés.
- L'autoguidage de leurs brise-gardes a été augmenté.
- Les ajustements suivants ont été apportés à « Superpuissance ».
 Les attaques s'enclencheront plus rapidement.
 L’autoguidage a été amélioré.

Étant donné que les grands mouvements de cette arme rendaient les manœuvres précises difficiles, ses attaques ont été ajustées et rendues plus faciles à utiliser.
Étant donné que les attaques 360° en particulier se produisent désormais plus rapidement et se réalisent sur une plus grande distance, cela vous donnera plus de chances d'attaquer avec elles.
Si vous enchaînez activement les Ippons et que les effets de Corps d'acier sont actifs, vous pourrez vous déchaîner encore plus avec cette arme.

Marteau de fer Marteau batterie

- Les attaques normales ont été ajustées comme suit :
 La jauge ninjutsu se remplit plus rapidement.
 La vitesse d'enchaînement des combos a été accélérée.
 Le timing d’annulation lors des sauts et esquives a été accéléré lorsque les attaques touchent leur cible.
 Augmentation de la durée des coups.
 La période d’inertie a été réduite.
- Les attaques dans le dos ont été ajustées comme suit :
 Les attaques s'enclencheront plus rapidement.
 La vitesse d'enchaînement des combos a été réduite.
 Vous allez maintenant aller plus loin lors de l'attaque.
 Des ondes sonores apparaîtront désormais.
- Le premier coup des attaques 360° a été changé, et des ajustements généraux ont été effectués.
- Les brise-gardes ont été ajustés comme suit :
 L’autoguidage a été amélioré.
 Les ondes sonores ont été supprimées.
- Le timing d’annulation lors des sauts, esquives et des attaques a été accéléré avec Mur du son.
- Le délai de récupération de Sonate a été amélioré.

Comme il s'agit de la plus lente de toutes les armes, son répertoire d'attaques a été ajusté pour être plus puissant.
Des ondes sonores apparaîtront désormais lors des attaques dans le dos, afin que vous puissiez attaquer et défendre en même temps.
La vitesse et la force des ondes sonores ont été globalement ajustées et rendues particulièrement efficaces pour frapper les adversaires à mi-distance.
Les attaques 360° ont été ajustées pour se produire plus rapidement et il sera désormais plus facile de les utiliser pour réduire la distance entre vous et votre adversaire.
De plus, Mur du son et les attaques normales sont désormais plus faciles à utiliser afin de vaincre plus facilement les adversaires consécutivement avec cette arme.

Mart'œil Cerbère

- L'autoguidage du 1er niveau des attaques normales a été augmenté.
- La vitesse de récupération des 1er et 3e niveaux des attaques normales a été accélérée.
- La durée des attaques pour les 1er et 2e niveaux des attaques normales a été augmentée.
- Les attaques dans le dos ont été ajustées globalement, et il est maintenant plus facile de toucher l'adversaire et d'enchaîner des combos avec.
- Les attaques 360° ont été ajustées comme suit :
 L’autoguidage a été amélioré.
 Le temps d'invincibilité a été prolongé.
 La vitesse d'enchaînement des combos a été accélérée.
 Le timing d’annulation des attaques spéciales lors des sauts et esquives a été accéléré lorsque les attaques touchent leur cible.
 Réduction du temps d'immobilisation des adversaires après qu'ils se soient protégés.
- L'autoguidage de leurs brise-gardes a été augmenté.
- La vitesse de récupération de points de vie de Manger vivant a été relaxée.

Comme il était difficile de vaincre des adversaires avec cette arme, ses attaques ont été ajustées pour lui donner plus de puissance en combat.
L'enchaînement des combos en chargeant avec les attaques dans le dos a également été accéléré, de sorte que la distance parcourue et la super armure ont également été ajustées.
Les attaques 360° étaient puissantes lorsqu'elles étaient utilisées pour contrer d'autres attaques et combos, nous avons donc facilité la défaite des adversaires avec elles lorsqu'elles étaient utilisées avec des attaques dans le dos.
Il est désormais également plus facile d'augmenter le taux de récupération de points de vie de Manger vivant, vous pourrez donc augmenter encore plus votre score en l'utilisant de manière agressive au combat.

Yo-yo shinobi Spinner shinobi Roue Asakusa

- Les brise-gardes ont été ajustés comme suit :
 L’autoguidage a été amélioré.
 La durée active des attaques a été raccourcie.

Comme il était difficile de toucher des adversaires qui ne bougent pas beaucoup avec les brise-gardes, ils ont été renforcés.
L'augmentation de l'autoguidage les a rendus trop puissants à courte portée, leur durée d'activité a donc également été ajustée.

Moto de l'extrême DJ platine

- Le 1er niveau des attaques normales a été ajusté comme suit :
 Les attaques s'enclencheront moins rapidement.
 La vitesse à laquelle la super armure est appliquée a été réduite.
 La vitesse de charge a été réduite.
 Le timing durant lequel il est possible d'annuler un saut a été réduit.
- Les attaques 360° ont été ajustées comme suit :
 Le timing d’annulation lors des sauts et esquives a été ralenti lorsque les attaques ratent leur cible.
 Le timing d’annulation des techniques spéciales et des enchaînements de combos a été ralenti lorsque les attaques touchent leur cible.
- Les brise-gardes ont été ajustés comme suit :
 L’autoguidage a été amélioré.
 Vous irez maintenant moins loin lors de vos attaques.
 La durée active des attaques a été raccourcie.
 Le timing d’annulation lors des sauts et esquives a été ralenti lorsque les attaques ratent leur cible.
- Les ajustements suivants ont été apportés à Accélérateur cahoteux :
 Le délai de récupération a été réduit.
 Le temps restant pour les techniques spéciales sera désormais réduit lors d'une esquive avec Accélérateur cahoteux.

Nous avons déterminé que les 1er niveaux des attaques normales et des attaques 360° étaient trop forts car ils donnaient des chances d'attaquer, nous les avons donc affaiblis.
Cependant, comme le délai de récupération d'Accélérateur cahoteux a été réduit, il sera très bien pour combattre les drones.
De plus, Accélérateur cahoteux s'est involontairement vu accorder l'invincibilité contre les Tirs chewing-gum dans la mise à jour 8.1, mais compte tenu des ajustements des armes chewing-gum dans cette mise à jour, cette fonctionnalité restera.

Donut shinobi Ballon shinobi

- L'autoguidage de leurs brise-gardes a été augmenté.
- Lorsque vous infligez un Ippon à un adversaire qui a été transformé de force, il sera désormais expulsé dans son état transformé.

Les brise-gardes ont été renforcés car ils ne pouvaient pas briser la garde des adversaires lorsque Métamorphose était inutilisable.
Nous avons également rendu les Ippons contre des adversaires transformés de force beaucoup plus satisfaisants.

Planche Matsuri Planche Camu Camu Tapis Ninja

- Les 1er niveaux des attaques normales et attaques dans le dos ont été ajustés comme suit : 
 Diminution des dégâts.
 Les attaques s'enclencheront moins rapidement.
 La vitesse d'enchaînement des combos a été réduite.
 Vous allez maintenant aller plus loin lors de l'attaque.
 L’autoguidage a été amélioré.
- Il est désormais plus facile d'enchaîner des combos avec les 2e et 3e niveaux des attaques normales et des attaques dans le dos.
- Le 1er niveau des attaques 360° a été ajusté comme suit :
 Diminution des dégâts.
 Les attaques s'enclencheront moins rapidement.
- Les 2e et 3e niveaux des attaques 360° infligent plus de dégâts.
- Le 4e niveau des attaques 360° inflige moins de dégâts.
- L'autoguidage de leurs brise-gardes a été augmenté.
- Les ajustements suivants ont été apportés à « Voyage d'enfer » :
 Le multiplicateur de dégâts des figures a été amélioré.
 La vitesse de conduite a été réduite, et le taux d'augmentation de vitesse a été ajusté pour les figures.
 Le délai de récupération a été réduit.
- Les attaques 360° des parades infligent moins de dégâts.

En plus de la grande mobilité de Voyage d'enfer, l'arme avait également d'excellentes capacités d'attaque, de sorte qu'elle a été ajustée dans son ensemble.
La puissance et l'enclenchement de ses attaques ont été affaiblies, et ses capacités lorsque Voyage d'enfer n'est pas en cours d'utilisation ont été réduites.
D'autre part, le délai de récupération de Voyage d'enfer a été raccourci, vous donnant plus de chances de l'utiliser.
La vitesse de départ lors de la conduite a été ralentie et vous devrez utiliser les figures à plusieurs reprises pour l'augmenter, mais son attaque maximale est plus puissante qu'auparavant.
Une bonne utilisation de Voyage d'enfer sera désormais nécessaire pour augmenter votre score.

Surfeur Home Run Ninja Calibur

- Le nombre de coups pour le 2e niveau des attaques normales et des attaques de dos est passé de 2 coups à 1 coup.
 Le total des dégâts infligés n’a pas été modifié.
- La vitesse d'enchaînement des combos a été accélérée pour les 1er et 3e niveaux des attaques 360°.
- L'autoguidage de leurs brise-gardes a été augmenté.
- Les ajustements suivants ont été apportés à « Vague surpuissante » :
 Le timing d’annulation du bouclier-gum après le surf a été accéléré.
 Vous pouvez maintenant continuer à surfer même si l'adversaire se protège au tout début.
- Les ajustements suivants ont été apportés à L'avantage :
 Les dégâts chewing-gum supplémentaires du surf ont été supprimés afin que les dégâts chewing-gum ne soient infligés que par la vague.
 Le montant des dégâts chewing-gum supplémentaires a été augmenté.
 La durée de paralysie de la vague a été augmentée.
- Les attaques 360° des parades infligent moins de dégâts.

L'avantage a été ajusté pour être plus efficace car il manquait de puissance en tant qu'arme.
Bien que les dégâts chewing-gum supplémentaires ne soient désormais infligés que par la vague, il est plus facile d'infliger Paralysie et de revenir, l'arme bénéficie donc de plus de puissance en tant que grosse arme.
Ses attaques ont également été ajustées pour que les combos soient plus rapides et plus faciles à enchaîner, ce qui facilite les défaites infligées aux adversaires.

Gants Paw-xing Gants Ogres

- Le 1er niveau des attaques normales a été ajusté comme suit :
 L’autoguidage a été amélioré.
 Augmentation de la durée des coups.
 Vous irez maintenant moins loin lors de vos attaques.
- L'autoguidage du 1er niveau des attaques dans le dos a été augmenté.
- Le 2e niveau des attaques dans le dos a été ajusté comme suit :
 La vitesse d'enchaînement des combos a été réduite.
 La portée de détection des coups a été augmentée.
- Le temps de charge des niveaux 1 à 4 des attaques 360° a été raccourci.
- Le 1er niveau des attaques normales une fois Puissance débordante activée a été ajusté comme suit :
 L’autoguidage a été amélioré.
 Vous allez maintenant aller plus loin lors de l'attaque.
- L'autoguidage du 1er niveau des attaques dans le dos une fois Puissance débordante activée a été amélioré.
- Les niveaux 1 à 4 des attaques 360° une fois Puissance débordante activée ont été ajustés comme suit :
 La portée de détection des coups a été augmentée.
 Vous allez maintenant aller plus loin lors de l'attaque.
- L'autoguidage des brise-gardes normaux a été augmenté.
- Les brise-gardes dans le dos ont été ajustés comme suit :
 Les attaques s'enclencheront plus rapidement.
 Vous allez maintenant aller plus loin lors de l'attaque.
 L’autoguidage a été amélioré.
- Les attaques 360° dans le dos ont été ajustées comme suit :
 Vous allez maintenant aller plus loin lors de l'attaque.
 L’autoguidage a été amélioré.
 Le timing d’annulation lors des sauts et esquives a été accéléré lorsque les attaques ratent leur cible.
 Le timing d’annulation lors des sauts et esquives a été accéléré lorsque les attaques touchent leur cible.
 La portée de détection des coups a été ajustée à l'avant.
- La durée d'effet consommée par les attaques améliorées une fois Puissance débordante activée a été réduite.
- La distance du mouvement d'attaque a été augmentée.
 *Le mouvement d'attaque fait référence à la distance que vous parcourez en direction de l'adversaire en utilisant auto-proximité.

Cette arme était excellente en combat rapproché, mais elle a été renforcée car elle manquait de puissance dans l'ensemble.
Étant donné que le mouvement d'attaque a été augmenté et que le timing d'attaque a été accéléré, il sera plus facile de vaincre les adversaires.
Les attaques peuvent également frapper plus facilement maintenant, il sera donc plus facile de se battre à une distance optimale.
Il y a maintenant aussi plus de chances d'utiliser des attaques améliorées après avoir activé Puissance débordante, vous pourrez donc attaquer plus sereinement.


Rayon inarrêtable

- Les drones qui apparaissent seront désormais visibles à travers les murs lorsqu'ils sont actifs.
- Le comportement peut maintenant être interrompu lorsqu'il est actif.
- Les dégâts ont été augmentés et la durée active des attaques a été réduite.
 Le total des dégâts infligés n’a pas été modifié.

Étant donné que ce ninjutsu-gum avait un grand mouvement d'attaque qui le rendait risqué à activer, il a été rendu plus facile à utiliser.
Vous devrez toujours sécuriser un endroit sûr pour l'utiliser, mais il est maintenant plus facile à activer.

Barrière explosive

- La durée du bouclier octroyé à votre équipe et vous-même a été étendue.

La durée du bouclier était trop courte, elle a donc été renforcée.
Vous pourrez désormais faire encore plus de boucan qu'avant.


Grenade-gum

- La portée de détection des coups de la grenade éjectée a été étendue.
- Le délai entre l'explosion et les dégâts reçus a été raccourci.

Ils manquaient de puissance et de résultats par rapport aux autres tirs chewing-gum et ont donc été améliorés.
Il est maintenant plus facile d'infliger Paralysie en utilisant à la fois la grenade directement et les explosions.


Transformation +

- Une transformation ne peut plus être effectuée en cours de bouclier-gum.

Avant, il était possible de faire une transformation juste avant de contrer en utilisant le bouclier-gum, mais cela a été jugé trop fort et a donc été ajusté.
Vous devrez maintenant libérer le bouclier-gum pour faire une transformation face à un adversaire, et la transformation peut également être interrompue plus facilement maintenant.


Ajustements de combat

Ajustements des parades

- La jauge ninjutsu se remplit plus rapidement après avoir remporté une parade.
- La vitesse d'enchaînement des combos a été accélérée pour les attaques de parade.
Il était difficile de conserver le combo après avoir remporté une parade en raison du décalage, il a donc été ajusté pour faciliter l'enchaînement des combos.
Le taux d'augmentation de la jauge ninjutsu a également été amélioré, de sorte que vous tirerez le meilleur parti de la réussite d'une parade.
Les choses pourraient devenir beaucoup plus intéressantes avec les cartes shinobi spécialisées dans les parades.

Résolution des problèmes connus

- Le problème faisant que les attaques ne touchaient pas si des sauts et esquives étaient effectués dans un certain ordre a été corrigé.
- Le problème faisant que l'attaque en piqué de Tunnel rendait invincible contre les tirs chewing-gum a été corrigé.
- Le problème faisant que les salons de combat étaient parfois inaccessibles a été corrigé.
- Le problème faisant que les joueurs tombaient constamment au début d'un combat, les empêchant de continuer, a été corrigé.
- Le problème faisant que les personnages ne s'affichaient parfois pas correctement au retour à la base après un combat a été corrigé.
- De nombreux ajustements et corrections de bugs ont été appliqués pour assurer une expérience de jeu fluide et agréable.

* La mise à jour vers la version 9.0 est obligatoire pour tous les joueurs.

* Pour télécharger la mise à jour, un espace libre suffisant est requis dans le stockage interne de votre console ou une carte microSD installée.

* Toutes les informations peuvent être sujettes à changement.


* La période de l'événement et son contenu peuvent être sujets à des changements sans préavis.