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Nouveautés

La saison 8 de Ninjala est là ! [Infos sur la mise à jour]

Posté
2021/12/02 (JST)
Dec. 02, 2021 (PST)
02 Dec. 2021 (GMT)
02 Dec. 2021 (AEST)
02. Dez. 2021 (CET)
02 Dic. 2021 (CET)
02 Déc. 2021 (CET)
02 Dic. 2021 (CET)
2021/12/02 (HKT)
2021/12/02 (HKT)
2021/12/02 (KST)
Mise à jour
2021/12/02 (JST)
Dec. 02, 2021 (PST)
02 Dec. 2021 (GMT)
02 Dec. 2021 (AEST)
02. Dez. 2021 (CET)
02 Dic. 2021 (CET)
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02 Dic. 2021 (CET)
2021/12/02 (HKT)
2021/12/02 (HKT)
2021/12/02 (KST)
                               

Si la version affichée sur l'écran titre de Ninjala indique « Ver.8.1 », cela signifie que la mise à jour a été installée avec succès.


Merci de jouer à Ninjala.

Cette fois, nous avons ajouté les excursions WNA qui auront lieu tous les mois, les classements hebdomadaires et plus encore, pour rendre cette saison encore plus amusante.
De plus, de nouvelles armes comme la Foreuse oiseau seront ajoutées, ainsi que le nouveau combat en vogue « Match de terrain », et vous pourrez également jouer à tout moment à des combats en vogue antérieurs en tant que salons de combat !

Passons maintenant aux détails !

Le thème de la saison 8 est celui des animaux !

Programme de la saison
2021/12/02 17:00 (JST) ~ 2022/03/10 10:59 (JST)
Dec. 02, 2021, 00:00 (PST) - Mar. 09, 2022, 17:59 (PST)
02 Dec. 2021, 08:00 (GMT) - 10 Mar. 2022, 01:59 (GMT)
02 Dec. 2021, 18:00 (AEST) - 10 Mar. 2022, 11:59 (AEST)
02. Dez. 2021, 09:00 (CET) - 10. März 2022, 02:59 (CET)
02 Dic. 2021, 09:00 (CET) - 10 Marzo 2022, 02:59 (CET)
02 Déc. 2021, 09:00 (CET) - 10 Mars 2022, 02:59 (CET)
02 Dic. 2021, 09:00 (CET) - 10 Mar. 2022, 02:59 (CET)
2021/12/02 16:00 (HKT) ~ 2022/03/10 09:59 (HKT)
2021/12/02 16:00 (HKT) ~ 2022/03/10 09:59 (HKT)
2021/12/02 17:00 (KST) ~ 2022/03/10 10:59 (KST)

 

Soyez prêts pour de nouveaux objets d'avatar et autres récompenses du pass Ninjala sur le thème des animaux et bien plus encore !
Ne manquez pas le programme de la saison et de chacun des événements !


Cliquez ici pour plus d'informations sur la saison 8 !

Annonce des excursions WNA !

Programme de la saison
2021/12/26 11:00 (JST) ~ 2021/12/26 16:59 (JST)
Dec. 25, 2021, 18:00 (PST) - Dec. 25, 2021, 23:59 (PST)
26 Dec. 2021, 02:00 (GMT) - 26 Dec. 2021, 07:59 (GMT)
26 Dec. 2021, 12:00 (AEST) - 26 Dec. 2021, 17:59 (AEST)
26. Dez. 2021, 03:00 (CET) - 26. Dez. 2021, 08:59 (CET)
26 Dic. 2021, 03:00 (CET) - 26 Dic. 2021, 08:59 (CET)
26 Déc. 2021, 03:00 (CET) - 26 Déc. 2021, 08:59 (CET)
26 Dic. 2021, 03:00 (CET) - 26 Dic. 2021, 08:59 (CET)
2021/12/26 10:00 (HKT) ~ 2021/12/26 15:59 (HKT)
2021/12/26 10:00 (HKT) ~ 2021/12/26 15:59 (HKT)
2021/12/26 11:00 (KST) ~ 2021/12/26 16:59 (KST)

 

Un tournoi officiel mensuel organisé par la WNA !
Obtenez des tonnes de récompenses incroyables, comme des Jalas ou des badges portant le nom de ninja célèbres !
N'oubliez pas de participer et visez le podium dans ce tournoi Ninjala !

Les excursions WNA sont accessibles depuis « Base » → « Labo ninja » → « Tournoi Ninjala ».

Annonce des classements hebdomadaires !

Ces nouveaux classements hebdomadaires, où vous concourrez pour les premières places du podium, auront lieu à partir de la saison 8.

Il y a des classements pour les Ippons, les meilleurs scores et plus encore dans les modes Battle Royale et les combats en équipe. Tous les combats en dehors des matchs en salon de combat compteront.
Vous pouvez également obtenir des récompenses pour chacun des classements, alors visez le sommet dans celui où vous êtes le meilleur !


Voici le festival « Ninjala Pass Matsuri » !

Programme de la saison
2021/12/09 11:00 (JST) ~ 2021/12/16 10:59 (JST)
Dec. 08, 2021, 18:00 (PST) - Dec. 15, 2021, 17:59 (PST)
09 Dec. 2021, 02:00 (GMT) - 16 Dec. 2021, 01:59 (GMT)
09 Dec. 2021, 12:00 (AEST) - 16 Dec. 2021, 11:59 (AEST)
09. Dez. 2021, 03:00 (CET) - 16. Dez. 2021, 02:59 (CET)
09 Dic. 2021, 03:00 (CET) - 16 Dic. 2021, 02:59 (CET)
09 Déc. 2021, 03:00 (CET) - 16 Déc. 2021, 02:59 (CET)
09 Dic. 2021, 03:00 (CET) - 16 Dic. 2021, 02:59 (CET)
2021/12/09 10:00 (HKT) ~ 2021/12/16 09:59 (HKT)
2021/12/09 10:00 (HKT) ~ 2021/12/16 09:59 (HKT)
2021/12/09 11:00 (KST) ~ 2021/12/16 10:59 (KST)

 

C'est le moment de gagner des points d'échelon à gogo pour le pass Ninjala et ainsi d’obtenir tout un tas d'objets !

Préparez-vous pour le combat en vogue : Match de terrain !

Programme de la saison
1re fois
2021/12/04 12:00 (JST) ~ 2021/12/06 13:59 (JST)
Dec. 03, 2021, 19:00 (PST) - Dec. 05, 2021, 20:59 (PST)
04 Dec. 2021, 03:00 (GMT) - 06 Dec. 2021, 04:59 (GMT)
04 Dec. 2021, 13:00 (AEST) - 06 Dec. 2021, 14:59 (AEST)
04. Dez. 2021, 04:00 (CET) - 06. Dez. 2021, 05:59 (CET)
04 Dic. 2021, 04:00 (CET) - 06 Dic. 2021, 05:59 (CET)
04 Déc. 2021, 04:00 (CET) - 06 Déc. 2021, 05:59 (CET)
04 Dic. 2021, 04:00 (CET) - 06 Dic. 2021, 05:59 (CET)
2021/12/04 11:00 (HKT) ~ 2021/12/06 12:59 (HKT)
2021/12/04 11:00 (HKT) ~ 2021/12/06 12:59 (HKT)
2021/12/04 12:00 (KST) ~ 2021/12/06 13:59 (KST)

2021/12/11 12:00 (JST) ~ 2021/12/13 13:59 (JST)
Dec. 10, 2021, 19:00 (PST) - Dec. 12, 2021, 20:59 (PST)
11 Dec. 2021, 03:00 (GMT) - 13 Dec. 2021, 04:59 (GMT)
11 Dec. 2021, 13:00 (AEST) - 13 Dec. 2021, 14:59 (AEST)
11. Dez. 2021, 04:00 (CET) - 13. Dez. 2021, 05:59 (CET)
11 Dic. 2021, 04:00 (CET) - 13 Dic. 2021, 05:59 (CET)
11 Déc. 2021, 04:00 (CET) - 13 Déc. 2021, 05:59 (CET)
11 Dic. 2021, 04:00 (CET) - 13 Dic. 2021, 05:59 (CET)
2021/12/11 11:00 (HKT) ~ 2021/12/13 12:59 (HKT)
2021/12/11 11:00 (HKT) ~ 2021/12/13 12:59 (HKT)
2021/12/11 12:00 (KST) ~ 2021/12/13 13:59 (KST)

2e fois
2022/01/08 12:00 (JST) ~ 2022/01/10 13:59 (JST)
Jan. 07, 2022, 19:00 (PST) - Jan. 09, 2022, 20:59 (PST)
08 Jan. 2022, 03:00 (GMT) - 10 Jan. 2022, 04:59 (GMT)
08 Jan. 2022, 13:00 (AEST) - 10 Jan. 2022, 14:59 (AEST)
08. Jan. 2022, 04:00 (CET) - 10. Jan. 2022, 05:59 (CET)
08 Enero 2022, 04:00 (CET) - 10 Enero 2022, 05:59 (CET)
08 Janv. 2022, 04:00 (CET) - 10 Janv. 2022, 05:59 (CET)
08 Gen. 2022, 04:00 (CET) - 10 Gen. 2022, 05:59 (CET)
2022/01/08 11:00 (HKT) ~ 2022/01/10 12:59 (HKT)
2022/01/08 11:00 (HKT) ~ 2022/01/10 12:59 (HKT)
2022/01/08 12:00 (KST) ~ 2022/01/10 13:59 (KST)

2022/01/15 12:00 (JST) ~ 2022/01/17 13:59 (JST)
Jan. 14, 2022, 19:00 (PST) - Jan. 16, 2022, 20:59 (PST)
15 Jan. 2022, 03:00 (GMT) - 17 Jan. 2022, 04:59 (GMT)
15 Jan. 2022, 13:00 (AEST) - 17 Jan. 2022, 14:59 (AEST)
15. Jan. 2022, 04:00 (CET) - 17. Jan. 2022, 05:59 (CET)
15 Enero 2022, 04:00 (CET) - 17 Enero 2022, 05:59 (CET)
15 Janv. 2022, 04:00 (CET) - 17 Janv. 2022, 05:59 (CET)
15 Gen. 2022, 04:00 (CET) - 17 Gen. 2022, 05:59 (CET)
2022/01/15 11:00 (HKT) ~ 2022/01/17 12:59 (HKT)
2022/01/15 11:00 (HKT) ~ 2022/01/17 12:59 (HKT)
2022/01/15 12:00 (KST) ~ 2022/01/17 13:59 (KST)

3e fois
2022/02/12 12:00 (JST) ~ 2022/02/14 13:59 (JST)
Feb. 11, 2022, 19:00 (PST) - Feb. 13, 2022, 20:59 (PST)
12 Feb. 2022, 03:00 (GMT) - 14 Feb. 2022, 04:59 (GMT)
12 Feb. 2022, 13:00 (AEST) - 14 Feb. 2022, 14:59 (AEST)
12. Feb. 2022, 04:00 (CET) - 14. Feb. 2022, 05:59 (CET)
12 Feb. 2022, 04:00 (CET) - 14 Feb. 2022, 05:59 (CET)
12 Févr. 2022, 04:00 (CET) - 14 Févr. 2022, 05:59 (CET)
12 Feb. 2022, 04:00 (CET) - 14 Feb. 2022, 05:59 (CET)
2022/02/12 11:00 (HKT) ~ 2022/02/14 12:59 (HKT)
2022/02/12 11:00 (HKT) ~ 2022/02/14 12:59 (HKT)
2022/02/12 12:00 (KST) ~ 2022/02/14 13:59 (KST)

2022/02/19 12:00 (JST) ~ 2022/02/21 13:59 (JST)
Feb. 18, 2022, 19:00 (PST) - Feb. 20, 2022, 20:59 (PST)
19 Feb. 2022, 03:00 (GMT) - 21 Feb. 2022, 04:59 (GMT)
19 Feb. 2022, 13:00 (AEST) - 21 Feb. 2022, 14:59 (AEST)
19. Feb. 2022, 04:00 (CET) - 21. Feb. 2022, 05:59 (CET)
19 Feb. 2022, 04:00 (CET) - 21 Feb. 2022, 05:59 (CET)
19 Févr. 2022, 04:00 (CET) - 21 Févr. 2022, 05:59 (CET)
19 Feb. 2022, 04:00 (CET) - 21 Feb. 2022, 05:59 (CET)
2022/02/19 11:00 (HKT) ~ 2022/02/21 12:59 (HKT)
2022/02/19 11:00 (HKT) ~ 2022/02/21 12:59 (HKT)
2022/02/19 12:00 (KST) ~ 2022/02/21 13:59 (KST)

 

Visez la victoire en défendant votre terrain dans ce nouveau combat en vogue !

Il y a trois terrains dans l’arène, et vous pouvez en revendiquer un pour votre équipe en y restant pendant une période de temps définie !
Augmentez votre score en revendiquant plus de deux terrains !

Ne manquez surtout pas ce nouveau mode où, autant pour l’attaque que pour la défense, le travail d’équipe est la clé de la victoire !

Les nouvelles armes chewing-gum : Foreuse oiseau et Tapis Ninja sont maintenant disponibles !

Améliorations de l'interface utilisateur

Ajout d'un mode pour accomplir des missions Ninja

Vous pouvez désormais également accomplir des missions Ninja dans les combats en vogue.
Certaines missions Ninja peuvent être difficiles ou impossibles à réaliser en fonction des règles des combats en vogue.
Dans ce cas, essayez de jouer avec différentes règles de combat ou de renouveler vos missions Ninja.

Ajout de combats en vogue aux salons de combat

Vous pouvez désormais vous battre en salon de combat en utilisant les règles des combats en vogue.
Vous pouvez choisir parmi les deux types de règles suivants pour la saison 8.
- Monstres & Co.
- Ninjala Striker !

Ajout d'icônes et de badges officiels

Une section « Icônes/Badges officiels » a été ajoutée à « Autres » dans les options.
L'icône que vous avez sélectionnée s'affichera à côté de votre nom de joueur dans les combats.

*L'option permettant de ne pas afficher une icône officielle a été supprimée. Veuillez sélectionner « Aucune icône » pour masquer votre icône.
*Les badges peuvent être obtenus en récompense des tournois d’excursions WNA.

Autres améliorations de l'interface utilisateur

- Lorsqu'un coéquipier acquiert le pouvoir d'un drone Seth, une icône s'affichera désormais dans la liste des coéquipiers.

Ajustement des armes chewing-gum

L'équipe de développement de Ninjala tient à ce que les joueurs puissent profiter d'une grande variété de styles de combat.
Après observation minutieuse des pourcentages de victoires et de la popularité des armes chewing-gum et des cartes shinobi, nous avons mis en place tout un tas d'ajustements et de rééquilibrages.
Les principaux ajustements comprennent le renforcement du Katana Ippon, de la Lame parchemin et de l’Éventop, ainsi que des modifications concernant les effets des Shino-boosts qui ont de faibles taux d'utilisation.
Nous espérons que ces améliorations vous permettront de continuer à profiter d'une grande diversité de styles de jeu dans les combats Ninjala.

Katana ippon Lame parchemin Éventop

- Le 1er niveau des attaques normales a été ajusté comme suit :
 Vous allez maintenant aller plus loin lors de l'attaque.

- Les 1er et 4e niveaux des attaques dans le dos ont été ajustés comme suit :
 La vitesse à laquelle vous vous téléportez derrière votre adversaire a été augmentée.
 Le temps d'attaque combo a été réduit.

- Les attaques 360° s'enclencheront plus rapidement.

- Les ruées ont été ajustées comme suit :
 La vitesse de charge a été augmentée.
 L’autoguidage a été amélioré.
 Le timing d’annulation des sauts, esquives et bouclier-gum a été accéléré lorsque les attaques ratent leur cible.

Les ruées avaient auparavant un mauvais autoguidage, et il était difficile de toucher des adversaires en utilisant des tirs chewing-gum à mi-distance, à moins de les faire en restant immobile.
Maintenant que son autoguidage a été amélioré, il sera plus facile d'attaquer les adversaires avec les ruées démarrées à mi-distance.

Foreuse féroce Batte maïs Foreuse oiseau

・Les attaques normales ont été ajustées comme suit :
 Vous allez maintenant aller plus loin lors de l'attaque.
 Le timing d’annulation lors des sauts et esquives a été accéléré lorsque les attaques ratent leur cible.

- La vitesse à laquelle vous vous téléportez derrière votre adversaire lors d’attaques de dos a été augmentée.

- Le 3e niveau des attaques 360° ont été ajustées comme suit :
 Un problème faisant que les ippons ne se produisaient pas a été corrigé.
 Le nombre de coups est passé de 3 à 1 afin de minimiser le temps de latence.
 Le total des dégâts infligés n’a pas été modifié.

- Le comportement des brise-gardes a été changé afin que vous puissiez attaquer sans bouger.

Divers ajustements ont été effectués afin que l’auto-proximité soit plus facile à utiliser suite aux mises à jour précédentes.
Étant donné que l’enclenchement et la portée des brise-gardes étaient bons, il est désormais plus facile d'attaquer des adversaires qui se protègent de différentes manières.

Sabre en ferraille Chewing V

- Les ajustements suivants ont été apportés à « Emmuré » :
 Les attaques de dos, attaques 360° et techniques spéciales s’enclencheront moins rapidement.
 Hitstop supprimé.
 Le timing d’annulation lors des sauts et esquives a été ralenti lorsque les attaques ratent leur cible.

« Emmuré » était une compétence incroyablement forte car elle ne pouvait pas être évitée et elle était difficile à esquiver en raison de sa vitesse.
Avec ces ajustements, « Emmuré » s’enclenchera moins rapidement, de sorte qu'il vous faudra viser soigneusement vos adversaires pour les prendre au dépourvu.

Marteau skate Marteau sushi Marteau roue cool

- La durée de la super armure a été augmentée pour « Corps d'acier ».

Étant donné que l'affaiblissement d’« Impact boost-gum » et de « Toile chewing-gum » lors des ajustements précédents a également eu un impact considérable sur « Corps d’acier », la durée de la super armure a été ajustée et son temps de déchaînement a également été prolongé.

Marteau de fer Marteau batterie

- Les adversaires affectés par la paralysie ne seront plus libérés lorsqu'ils sont touchés par des ondes sonores.

Cette modification a été apportée afin que la nouvelle carte shinobi « Liens d’acier » soit plus facile à utiliser.

Mart'œil Cerbère

- La récupération de vie acquise grâce à « Manger vivant » a été augmentée.

Chasser des proies avec « Manger vivant » est amusant, donc sa récupération de points vie a été augmentée.

Yo-yo shinobi Spinner shinobi Roue Asakusa

- Le nombre de coups par attaque dans le dos est passé de 6 à 5 afin de minimiser le temps de latence.
 Le total des dégâts infligés n’a pas été modifié.

Donut shinobi Ballon shinobi

- Les brise-gardes s'enclencheront plus rapidement.

Moto de l'extrême DJ platine

・Les attaques normales ont été ajustées comme suit :
 Les attaques s'enclencheront plus rapidement.
 La vitesse à laquelle la super armure est appliquée été accélérée.
 La vitesse de charge a été augmentée.

- Les attaques dans le dos ont été ajustées comme suit :
 Les attaques s'enclencheront plus rapidement.
 Le temps d'immobilisation lorsque l’adversaire se protège contre votre attaque a été augmenté, et le temps d’immobilisation de vos adversaires a été réduit.

- Les attaques dans le dos s'enclencheront moins rapidement.


Seigneur des dragons

- Lorsque les cibles de l’autoguidage de « Seigneur des dragons » disparaissent, la priorité sera désormais donnée aux cibles qui ne sont pas invincibles lors de la recherche de nouvelles cibles.

Cet ajustement rendra le dragon encore plus intelligent.


Tireur de mur

- Les effets de « Jauge ninjutsu + » ont reçu les ajustements suivants :
 Avant : Les paralysies réussies augmenteront votre jauge ninjutsu lorsque vous êtes sur un mur.
 Après : Les tirs chewing-gum réussis augmenteront votre jauge ninjutsu lorsque vous êtes sur un mur.

Les conditions d'activation ont été assouplies afin que vous n'ayez qu'à frapper votre adversaire avec un un tir chewing-gum pour que votre jauge de ninjutsu augmente.
Faites attention aux ninjas sur les murs.

Super instinct ninja

- Vous pouvez désormais cibler automatiquement les adversaires transformés lorsque vous voyez à travers leur transformation.

Transformation +

- Coût accru.

- Les effets de « Détection » ont reçu les ajustements suivants :
 Avant : Révèle temporairement la position des ennemis à portée suite l’explosion de votre transformation avec « Détection ».
 Après : Augmente le temps que met une transformation sous « Réglage du temps+ » à disparaître après avoir été activée.

Après avoir frappé un adversaire avec « Transformation + », les joueurs choisissaient souvent d'enchaîner avec un combo et d'essayer de mettre KO leurs adversaires, pouvoir voir l'emplacement de l’ennemi n’était donc pas très utile.
Avec cet ajustement, vous pourrez augmenter le temps de votre transformation avant qu'elle disparaisse, et il sera plus facile d'utiliser la transformation autrement que pour effectuer des attaques directes, comme pour vous protéger ou pour poser des pièges.

Œil de lynx

- Les effets de « Traque » ont été ajustés comme suit :
 Avant : Révèle temporairement la position de l'ennemi après avoir détruit les drones à proximité avec « Traque ».
 Après : L'emplacement des adversaires à proximité des drones peut être vu à travers les murs dans un certain périmètre en utilisant « Chercher ».

Comme les adversaires qui avaient vaincu les drones s'enfuyaient rapidement, utiliser la vue à travers les murs n’était donc pas très utile.
Avec cet ajustement, vous pourrez vérifier au préalable la situation autour des drones, afin de pouvoir facilement planifier vos combats à proximité d'eux ou en trouver des plus sûrs.

Vampirisme

- La récupération de vie obtenue grâce aux cartes shinobi individuelles a été augmentée.
・Le coût d'« Absorption améliorée », de « Réduction des dégâts » et de « Réduction des dégâts chewing-gum » ont été réduits.

Transformation post-KO

- Le coût a été réduit.

Impact boost-gum

- La diminution de votre vitesse de déplacement par les effets de « Ralentit les adversaires » a été rendue plus difficile.

En raison d'une limite qui avait été placée sur la vitesse de déplacement et de l'affaiblissement de « Départ éclair » lors des ajustements précédents, il n'est plus possible d'utiliser plusieurs boost-gums.
Puisque l'effet de ralentissement de « Ralentit les adversaires » du déjà très puissant « Impact boost-gum » le rendait beaucoup trop fort, il a été affaibli.

Réapparition rapide

- La récupération de points de vie obtenue grâce à « Vitesse de récupération + » a été diminuée.

Étant donné que « Réapparition rapide » annulait l'inconvénient de réapparaître avec peu de vie lors de l'utilisation d'un shino-boost, lui conférant un taux d'utilisation et de victoire élevé, il a été affaibli.
Vous allez maintenant réapparaître avec moins de vie lorsque vous utilisez « Réapparition rapide ».

Trafic d'énergie

- Le coût des cartes shinobi et de « Jauge ninjutsu + » a été réduit.
- La capacité de la jauge ninjutsu a été légèrement augmentée avec « Jauge ninjutsu + ».

Le coût a été réduit pour tous les ninjas avides qui souhaiteraient équiper plus de shino-boosts.


Ajustements de combat

Ajustements de l’arène Fort Riverdale

- Lorsque le distributeur de ninja-gum géant vous donne de l’énergie dans les combats en équipe, l'effet de guérison s'affichera désormais pour toute votre équipe.

Résolution des problèmes connus

- Correction d’un problème faisant que vous n’étiez pas immobilisé lorsque vous vous protégiez contre un « Impact boost-gum » alors que vous n'aviez pas d'arme ou que vous étiez sous les effets de « Monstre shinobi ».

- Correction d’un problème faisant que vous pouviez esquiver des attaques en utilisant un sticker en combat.

- Correction d’un problème dans lequel la jauge ninjutsu n’augmentait pas lors de l’utilisation de « Tunnel » dans certaines circonstances.

- Correction d’un problème dans lequel « Monstre shinobi » ne s’affichait pas correctement dans certaines circonstances.

- Correction d’un problème dans lequel il était difficile de toucher un adversaire avec « Missile chewing-gum » dans certaines circonstances.

- Correction d’un problème dans lequel le parchemin d’ « Appât à requin » restait plus longtemps que prévu.

- Correction d’un problème dans lequel les Pass Ninjala et récompenses ne pouvaient pas être obtenus correctement via la messagerie du jeu dans certaines conditions de réseau.

- De nombreux ajustements et corrections de bugs ont été appliqués pour assurer une expérience de jeu fluide et agréable.


* La mise à jour vers la version 8.1 est obligatoire pour tous les joueurs.

* Pour télécharger la mise à jour, un espace libre suffisant est requis dans le stockage interne de votre console ou une carte microSD installée.

* Toutes les informations peuvent être sujettes à changement.