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Nouveautés

La saison 6 de Ninjala est là ! [Infos sur la mise à jour]

Posté
2021/06/17 (JST)
June 17, 2021 (PDT)
17 June 2021 (BST)
17 June 2021 (AEST)
17. Juni 2021 (CEST)
17 Jun. 2021 (CEST)
17 Juin 2021 (CEST)
17 Giu. 2021 (CEST)
2021/06/17 (HKT)
2021/06/17 (HKT)
2021/06/17 (KST)
Mise à jour
2021/07/14 (JST)
July 13, 2021 (PDT)
14 July 2021 (BST)
14 July 2021 (AEST)
14. Juli 2021 (CEST)
14 Jul. 2021 (CEST)
14 Juil. 2021 (CEST)
14 Lug. 2021 (CEST)
2021/07/14 (HKT)
2021/07/14 (HKT)
2021/07/14 (KST)
                               

Si la version affichée sur l'écran titre de Ninjala indique « Ver.6.0 », cela signifie que la mise à jour a été installée avec succès.


Merci de jouer à Ninjala.

Nous nous approchons de notre 1er anniversaire avec l’arrivée de la saison 6 !
La saison 6 comportera bien sûr de nouvelles arènes et armes chewing-gum, ainsi que de nombreuses autres mises à jours qui feront à coup sûr de Ninjala un jeu encore plus fun !

Passons maintenant aux détails !

Le thème de la saison 6 est celui des Héros et des Méchants !

Programme de la saison
2021/06/17 17:00 (JST) ~ 2021/09/09 10:59 (JST)
June 17, 2021, 01:00 (PDT) - Sept. 08, 2021, 18:59 (PDT)
17 June 2021, 09:00 (BST) - 09 Sept. 2021, 02:59 (BST)
17 June 2021, 18:00 (AEST) - 09 Sept. 2021, 11:59 (AEST)
17 Juni 2021, 10:00 (CEST) - 09 Sept. 2021, 03:59 (CEST)
17 Jun. 2021, 10:00 (CEST) - 09 Sept. 2021, 03:59 (CEST)
17 Juin 2021, 10:00 (CEST) - 09 Sept. 2021, 03:59 (CEST)
17 Giu. 2021, 10:00 (CEST) - 09 Sett. 2021, 03:59 (CEST)
2021/06/17 16:00 (HKT) ~ 2021/09/09 09:59 (HKT)
2021/06/17 16:00 (HKT) ~ 2021/09/09 09:59 (HKT)
2021/06/17 17:00 (KST) ~ 2021/09/09 10:59 (KST)

 


Soyez prêts pour de nouveaux objets d'avatar sur le thème des Héros et des Méchants, des récompenses du pass Ninjala, et bien plus encore !
Ne manquez pas le programme de la saison et de chacun des événements !


Cliquez ici pour plus d'informations sur la saison 6 !

Une base spéciale pour le 1er anniversaire !

Programme de la saison
2021/06/25 11:00 (JST) ~ 2021/09/09 10:59 (JST)
June 24, 2021, 19:00 (PDT) - Sept. 08, 2021, 18:59 (PDT)
25 June 2021, 03:00 (BST) - 09 Sept. 2021, 02:59 (BST)
25 June 2021, 12:00 (AEST) - 09 Sept. 2021, 11:59 (AEST)
25 Juni 2021, 04:00 (CEST) - 09 Sept. 2021, 03:59 (CEST)
25 Jun. 2021, 04:00 (CEST) - 09 Sept. 2021, 03:59 (CEST)
25 Juin 2021, 04:00 (CEST) - 09 Sept. 2021, 03:59 (CEST)
25 Giu. 2021, 04:00 (CEST) - 09 Sett. 2021, 03:59 (CEST)
2021/06/25 10:00 (HKT) ~ 2021/09/09 09:59 (HKT)
2021/06/25 10:00 (HKT) ~ 2021/09/09 09:59 (HKT)
2021/06/25 11:00 (KST) ~ 2021/09/09 10:59 (KST)

 


Le 1er anniversaire de Ninjala est le 24 juin 2021 !
Afin de célébrer l'occasion, profitez pendant la période anniversaire des nouveaux designs de Gumchi et de votre base.

Préparez-vous pour la campagne du 1er anniversaire de Ninjala !

Programme de la saison
2021/06/17 17:00 (JST) ~ 2021/07/18 16:59 (JST)
June 17, 2021, 01:00 (PDT) - July 18, 2021, 00:59 (PDT)
17 June 2021, 09:00 (BST) - 18 July 2021, 08:59 (BST)
17 June 2021, 18:00 (AEST) - 18 July 2021, 17:59 (AEST)
17 Juni 2021, 10:00 (CEST) - 18 Juli 2021, 09:59 (CEST)
17 Jun. 2021, 10:00 (CEST) - 18 Jul. 2021, 09:59 (CEST)
17 Juin 2021, 10:00 (CEST) - 18 Juil. 2021, 09:59 (CEST)
17 Giu. 2021, 10:00 (CEST) - 18 Lug. 2021, 09:59 (CEST)
2021/06/17 16:00 (HKT) ~ 2021/07/18 15:59 (HKT)
2021/06/17 16:00 (HKT) ~ 2021/07/18 15:59 (HKT)
2021/06/17 17:00 (KST) ~ 2021/07/18 16:59 (KST)

Grâce à votre soutien à tous, Ninjala va pouvoir fêter son premier anniversaire depuis sa sortie !
En l’honneur de cette occasion, nous organiserons les campagnes suivantes !


Cliquez ici pour plus d'informations sur la campagne du 1er anniversaire de Ninjala !

Campagne du 1er anniversaire de Ninjala !

Voici le festival « Ninjala Pass Matsuri » !

Programme de la saison
2021/06/25 11:00 (JST) ~ 2021/07/02 10:59 (JST)
June 24, 2021, 19:00 (PDT) - July 01, 2021, 18:59 (PDT)
25 June 2021, 03:00 (BST) - 02 July 2021, 02:59 (BST)
25 June 2021, 12:00 (AEST) - 02 July 2021, 11:59 (AEST)
25 Juni 2021, 04:00 (CEST) - 02 Juli 2021, 03:59 (CEST)
25 Jun. 2021, 04:00 (CEST) - 02 Jul. 2021, 03:59 (CEST)
25 Juin 2021, 04:00 (CEST) - 02 Juil. 2021, 03:59 (CEST)
25 Giu. 2021, 04:00 (CEST) - 02 Lug. 2021, 03:59 (CEST)
2021/06/25 10:00 (HKT) ~ 2021/07/02 09:59 (HKT)
2021/06/25 10:00 (HKT) ~ 2021/07/02 09:59 (HKT)
2021/06/25 11:00 (KST) ~ 2021/07/02 10:59 (KST)

 


C'est le moment de gagner des points d'échelon à gogo pour le pass Ninjala et ainsi d’obtenir tout un tas d'objets !


Cliquez ici pour plus d'informations sur le Ninjala Pass Matsuri !

Ninjala Pass Matsuri

Bientôt, le Combat en vogue : Attaquant Ninjala !

Programme de la saison

1re fois

2021/06/26 12:00 (JST) ~ 2021/06/28 13:59 (JST)
June 25, 2021, 20:00 (PDT) - June 27, 2021, 21:59 (PDT)
26 June 2021, 04:00 (BST) - 28 June 2021, 05:59 (BST)
26 June 2021, 13:00 (AEST) - 28 June 2021, 14:59 (AEST)
26 Juni 2021, 05:00 (CEST) - 28 Juni 2021, 06:59 (CEST)
26 Jun. 2021, 05:00 (CEST) - 28 Jun. 2021, 06:59 (CEST)
26 Juin 2021, 05:00 (CEST) - 28 Juin 2021, 06:59 (CEST)
26 Giu. 2021, 05:00 (CEST) - 28 Giu. 2021, 06:59 (CEST)
2021/06/26 11:00 (HKT) ~ 2021/06/28 12:59 (HKT)
2021/06/26 11:00 (HKT) ~ 2021/06/28 12:59 (HKT)
2021/06/26 12:00 (KST) ~ 2021/06/28 13:59 (KST)

2e fois

2021/07/03 12:00 (JST) ~ 2021/07/05 13:59 (JST)
July 02, 2021, 20:00 (PDT) - July 04, 2021, 21:59 (PDT)
03 July 2021, 04:00 (BST) - 05 July 2021, 05:59 (BST)
03 July 2021, 13:00 (AEST) - 05 July 2021, 14:59 (AEST)
03 Juli 2021, 05:00 (CEST) - 05 Juli 2021, 06:59 (CEST)
03 Jul. 2021, 05:00 (CEST) - 05 Jul. 2021, 06:59 (CEST)
03 Juil. 2021, 05:00 (CEST) - 05 Juil. 2021, 06:59 (CEST)
03 Lug. 2021, 05:00 (CEST) - 05 Lug. 2021, 06:59 (CEST)
2021/07/03 11:00 (HKT) ~ 2021/07/05 12:59 (HKT)
2021/07/03 11:00 (HKT) ~ 2021/07/05 12:59 (HKT)
2021/07/03 12:00 (KST) ~ 2021/07/05 13:59 (KST)

3e fois

2021/07/10 12:00 (JST) ~ 2021/07/20 13:59 (JST)
July 09, 2021, 20:00 (PDT) - July 19, 2021, 21:59 (PDT)
10 July 2021, 04:00 (BST) - 20 July 2021, 05:59 (BST)
10 July 2021, 13:00 (AEST) - 20 July 2021, 14:59 (AEST)
10 Juli 2021, 05:00 (CEST) - 20 Juli 2021, 06:59 (CEST)
10 Jul. 2021, 05:00 (CEST) - 20 Jul. 2021, 06:59 (CEST)
10 Juil. 2021, 05:00 (CEST) - 20 Juil. 2021, 06:59 (CEST)
10 Lug. 2021, 05:00 (CEST) - 20 Lug. 2021, 06:59 (CEST)
2021/07/10 11:00 (HKT) ~ 2021/07/20 12:59 (HKT)
2021/07/10 11:00 (HKT) ~ 2021/07/20 12:59 (HKT)
2021/07/10 12:00 (KST) ~ 2021/07/20 13:59 (KST)

Des combats de foot en équipe !?
Dans « Attaquant Ninjala ! », les joueurs sont séparés en deux équipes et doivent marquer des buts avec un ballon géant.
Vous pouvez vous joindre à une équipe ou en créer une avec vos amis par le biais de l'option « Invitations ».
Profitez-en pour découvrir un tout nouveau type de combat !


Cliquez ici pour plus d'informations sur « Attaquant Ninjala ! »

Attaquant Ninjala !

Améliorations de recherche de match

Ajustements des recherches de match pour les combats en équipe

Les conditions pour la recherche de match des matchs classés pour les combats en équipe ont été complètement changées.
À partir de la saison 6, vous ne ferez plus de matchs avec plusieurs joueurs de rangs tous très différents.

De plus, même en formant une équipe via des invitations, vous ne pourrez plus combattre dans un match classé s’il y a une trop grande différence de rangs entre vos membres.
Lorsque vous souhaitez créer une équipe avec des amis de rangs différents, optez pour des matchs libres !

Nous continuerons d'optimiser les conditions des matchs classés en augmentant la limite des cotes, et en mettant en œuvre d'autres ajustements à l'équilibre des matchs classés dans leur ensemble.

La boutique shinobi est maintenant ouverte !

Afin de rendre la boutique plus facile à utiliser, elle a été entièrement revue et modifiée, et remplacée par la boutique shinobi.
De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées et la mise en page a été modifiée de façon à faciliter la navigation.

Onglets des produits et catégories

Dans la boutique Shinobi, les objets sont classés comme suit, en catégories simples et selon une mise en page facile à visualiser.

Onglet des Produits Contenu
Page d'accueil En plus de quatre produits suggérés depuis les catégories Collaboration et Recommandé, les quatre produits les mieux classés seront affichés.
Collaboration L'onglet Collaboration ne s'affiche que lorsqu'une collaboration est en cours et présente les produits qui y sont liés.
Dernières nouveautés Les tous derniers produits de la saison ainsi qu’une sélection d’objets mis en avant seront affichés ici.
La sélection changera régulièrement, mais les précédents anciens produits pourront toujours être achetés depuis l’onglet Classement.
Classement Les produits les plus populaires de la boutique shinobi (à l'exception des objets de collaboration) seront affichés ici.
La section Classement fonctionne de façon identique à celle des Collections spéciales d’avant la mise à jour.
Panier

Vous pouvez prévisualiser et acheter plusieurs articles à la fois en les ajoutant à votre panier.
Comparez tous les articles qui vous intéressent en les mettant dans votre panier !

Améliorations du tri

Les filtres de tri « Prix » et « Saison » ont été ajoutés.
Vous pouvez affiner les éléments que vous souhaitez afficher en combinant ces options de filtre.

De nouveaux types de produits

Des peintures corporelles, qui vous permettront de changer la couleur de votre peau une fois équipées, seront ajoutées.
Elles pourront être sélectionnées après achat en se rendant dans Garde-robe → Avatar → Choisir la Couleur.
Déséquiper une peinture corporelle redonnera sa couleur d’origine à votre peau.

Améliorations du pass Ninjala

Le Mini pass Ninjala est disponible !

Le Mini pass Ninjala est un objet de type d’essai qui vous permet d’atteindre jusqu’à l’échelon 30.
Il fonctionne de la même façon que le Pass Ninjala ordinaire, il est donc recommandé pour les nouveaux joueurs qui souhaitent l’essayer.
Vous pouvez également passer du Mini pass Ninjala au Pass Ninjala ordinaire en payant la différence de prix, du moment que vous le faites durant la même saison.
Si vous souhaitez progresser rapidement dans les échelons, nous vous recommandons également d'acheter un pack Ninja !

Réductions dans la boutique Shinobi lors de l’achat d’un Pass Ninjala !

Vous bénéficierez désormais également, comme avantage supplémentaire lié à l'achat d'un Pass Ninjala, de réductions dans la boutique Shinobi !
À l'exception de certains objets, vous bénéficierez d'une réduction de 20% à la boutique Shinobi pendant toute la durée de la saison lorsque de l’achat d’un Pass Ninjala.

* Vous recevrez cet avantage avec l'achat d'un Pass Ninjala, d’un pack Ninja d’un Mini pass Ninjala.

Menus des sons et musiques de fond

Un menu « Son » a été ajouté au menu Mobile.
Vous pourrez y retrouver les musiques de fond que vous possédez, et y enregistrer une liste de lecture.


Liste de lecture pour musique de fond

Vous pouvez enregistrer les musiques de fond que vous possédez dans votre liste de lecture pour musique de fond.
Les musiques enregistrées seront jouées durant les combats en suivant l’ordre de la liste.
Collectionnez vos musiques préférés, et concoctez votre propre liste de lecture !

Nouvelles armes chewing-gum : Moto de l'extrême et DJ platine !

Deux nouveaux types d'armes, Moto de l'extrême et DJ platine, ont été ajoutés !

Pour tout savoir sur leurs propriétés et compétences, cliquez ici !

Nouvelle arène : Vallée du Sphinx !

Est-ce que c’est Gumchi dans les anciennes ruines ? Non, c’est ... ?!
L’arène des ruines désertiques, la Vallée du Sphinx, a été ajoutée !

Un aperçu de la Vallée du Sphinx peut être regardé ici.

Améliorations de l'interface utilisateur

- Les stickers utilisés en combat seront désormais un peu plus grands.
- Les points d’EXP niveau du joueur seront désormais affichés dans votre base.
- Un bouton pour déséquiper votre équipement a été ajouté dans le menu Équipement de votre garde-robe.
- L’interface utilisateur des combats peut désormais être cachée via les Options.
- Votre rang sera désormais affiché dans les Classements ninja, même si vous êtes à un niveau hors classement.
- D'autres améliorations ont été apportées à l'interface utilisateur pour la rendre plus facile d’utilisation.

Ajustement des armes chewing-gum

L'équipe de développement de Ninjala tient à ce que les joueurs puissent profiter d'une grande variété de styles de combat.
Après une observation minutieuse des pourcentages de victoires de chaque arme chewing-gum, ainsi que de la popularité de ces dernières, nous avons mis en place une multitude d'ajustements et de rééquilibrages.
Le Yo-yo shinobi, le Spinner shinobi, la Roue Asakusa, ainsi que certains Tirs chewing-gum et Ninjutsu-gum qui avaient de faibles pourcentages de victoires ont été améliorés, tandis que le Katana ippon, la Lame parchemin et l’Éventop ont fait l’objet d’ajustements en raison de leurs trop hauts taux de victoires et d'utilisation.
De plus, un nouvel effet a été ajouté à la Carte shinobi déjà existante, Transfiguration +.

Nous espérons que ces améliorations vous permettront de continuer à profiter d'une grande diversité de styles de jeu dans les combats Ninjala.

Katana ippon Lame parchemin Éventop

- Les dégâts ont été augmentés pour les attaques suivantes.
 4e niveau des attaques normales
 4e niveau des attaques dans le dos

- Les dégâts ont été diminués pour les attaques suivantes.
 1er et 2e niveaux des attaques normales
 1er et 2e niveaux des attaques dans le dos
 Variations des 2e et 4e niveaux des attaques 360°
 Ruée

- Augmentation du temps d'immobilisation lors d’une garde contre les attaques suivantes.
 1er et 4e niveaux des attaques dans le dos
 Ruée

- Augmentation de la période d’inertie après les attaques suivantes.
 1er niveau des attaques normales
 1er niveau des attaques dans le dos
 Brise-garde

- Diminution de la période d’inertie après les attaques suivantes.
 1er et 3e niveaux des attaques 360°
 Ruée

- Les ruées ont été ajustées comme suit :
 Le délai de récupération a été allongé.
 La charge peut désormais être annulée en utilisant un bouclier-gum.
 Lorsque l'attaque échoue, vous pouvez à présent l'annuler en sautant ou en esquivant.


En tant qu’arme de haut niveau en termes d’utilisation et de taux de victoire,
Transformation + n’a rien perdu de son efficacité même après les ajustements de la saison 5.
Les derniers ajustements augmentent le temps nécessaire pour détruire des drones et vaincre les adversaires lors d’une paralysie en réduisant les dégâts infligés.

Foreuse féroce Batte maïs

- Augmentation de la période d’inertie après les attaques normales.

- Les attaques dans le dos ont été ajustées comme suit :
 Augmentation du temps d'immobilisation lorsque l’adversaire se protège contre votre attaque.
 Elles peuvent maintenant être annulées après le premier coup en sautant ou en esquivant.

Marteau skate Marteau sushi Marteau roue cool

- Les attaques normales ont été ajustées comme suit : 
 Augmentation de la durée des coups.
 Vous allez maintenant aller plus loin lors de l'attaque.
 Le timing d'annulation de ces attaques a été accéléré.

- Le taux de remplissage de la jauge ninjutsu avec les attaques 360° et attaques similaires a été diminué.

- Les ajustements suivants ont été apportés à « Superpuissance » :
 La durée de la Super armure a été augmentée.
 Elle peut désormais être annulée lorsqu'elle est active en sautant ou en esquivant.
 La jauge ninjutsu se remplit plus rapidement.

Les attaques 360° ont été affaiblies lors de l'attaque de drones.
Cependant, les attaques normales et Superpuissance ont été renforcées, elles sont donc globalement plus faciles à utiliser.

Marteau de fer Marteau batterie

- Les attaques 360° ont été ajustées comme suit :
 Il est maintenant possible de les annuler après le 4e coup avec le Mur du son.
 La jauge ninjutsu se remplit plus lentement.

Les attaques 360° ont aussi été affaiblies lors d’attaques de drones dans ce cas.

Mart'œil Cerbère

- La jauge ninjutsu se remplit plus lentement pour les attaques dans le dos.

Yo-yo shinobi Spinner shinobi Roue Asakusa

- Augmentation des dégâts des attaques dans le dos.
- Les attaques 360° ont été ajustées comme suit :
 Le 1er niveau des attaques 360° inflige plus de dégâts.
 Les variations du 2e niveau des attaques 360° infligent plus de dégâts.

- Augmentation de la période d’inertie après les attaques normales de 1er niveau.
- Diminution de la période d’inertie après les attaques suivantes.
 2e niveau des attaques normales
 3e niveau des attaques normales
 1er niveau des attaques 360°
 Variations du 2e niveau des attaques 360°
 Lors du déclenchement de la téléportation

- Le timing d’annulation des sauts, esquives et bouclier-gum a été accéléré lorsque la téléportation rate.
- Le timing d’annulation lors des sauts et esquives a été accéléré lorsque les attaques téléportées ratent.

- Augmentation de la vitesse.

- Un problème faisant que certains brise-gardes et attaques normales de 1er et 3e niveaux rataient leur cible a été résolu.

Ses résultats étaient en baisse par rapport aux autres armes chewing-gum, et elle a donc été renforcée.
Grâce à cet ajustement, les dégâts ont été augmentés, et vous pourrez donc vaincre vos ennemis plus rapidement.

Donut shinobi Ballon shinobi

- Les attaques normales infligent moins de dégâts.

- Les dégâts chewing-gum causés par l’explosion des attaques de niveaux 1 et 2 infligées par une arme moyenne ont été enlevés.

- Les ajustements suivants ont été apportés à « Métamorphose » :
 La portée a été réduite.
 Vous irez maintenant moins loin lors de vos attaques.
 Le timing d’annulation du bouclier-gum a été accéléré.

Le ballon shinobi permettait aux joueurs de marquer des ippons relativement facilement avec une arme de taille moyenne,
en effectuant des combos avec des attaques normales et des tirs chewing-gum.
Ces ajustement ont été faits car le ballon shinobi était devenu trop puissant une fois combiné aux améliorations apportées à la montgolfière-gum notées ci-dessous.
Afin de réduire la puissance des armes moyennes, les dégâts chewing-gum des attaques normales ont été supprimés.
Les dégâts chewing-gum des attaques normales avec les grandes armes n'ont pas été modifiés, de sorte que les grandes armes peuvent être utilisées comme d'habitude.
La portée de Métamorphose a aussi été ajustée de façon à ce qu’elle atteigne moins facilement sa cible.

Planche Matsuri Planche Camu Camu

- Augmentation de la période d’inertie après les attaques suivantes.
 1er niveau des attaques normales
 1er niveau des attaques dans le dos

- Les ajustements suivants ont été apportés à « Voyage d'enfer » :
 Vitesse maximale réduite.
 Le délai de récupération a été réduit.

- Ajustement de l’augmentation de la vitesse.

La Planche Matsuri et la Planche Camu Camu sont des armes avec un taux de victoire élevé.
En raison de l'abaissement de la vitesse maximale de Voyage d'enfer, il est désormais plus facile pour les adversaires de vous gêner.
De plus, nous avons réduit le délai de récupération en réponse à ces changements.

Surfeur Home Run Ninja Calibur

- Le 1er niveau des attaques normales a été ajusté comme suit :
 Les dégâts ont été diminués.
 Le timing d'annulation de ces attaques a été accéléré.

- Les 2e - 3e niveaux des attaques normales ont été ajustés comme suit :
 Le timing d'annulation de ces attaques a été accéléré.
 Elles peuvent maintenant être annulées après le premier coup en sautant ou en esquivant.
 La réaction aux coups a été modifiée afin que votre adversaire soit désormais moins longtemps déstabilisé par les coups.

- Augmentation de la période d’inertie après les attaques suivantes.
 1er niveau des attaques normales
 1er niveau des attaques dans le dos

- L'autoguidage de leurs brise-gardes a été augmentée.

- Les ajustements suivants ont été apportés à « Vague surpuissante » :
 Le temps de surf a été réduit.
 Le délai de récupération a été réduit.
 La vitesse de déplacement a été augmentée.
 La portée de détection des coups a été augmentée.
 Elle peut désormais être annulée en utilisant le bouclier-gum après la fin du surf.

La vitesse de combo des attaques normales de la planche de surf étant trop faible, certaines améliorations ont été faites.


Kunaï-gum

- Le délai de récupération a été réduit.
- Les dégâts chewing-gum ont été accrus.
- La période d’inertie a été réduite.

Les Kunaï ont été globalement améliorés.

Toile chewing-gum

Si une toile chewing-gum déployée est touchée par un laser-gum, aucun des deux ne disparaîtra.
- Un problème faisant qu’une toile chewing-gum déployée disparaissait sans s’être étendue après avoir touché un adversaire a été résolu.

Grenade-gum

- La vitesse des projectiles a été augmentée.

Avec une augmentation de la vitesse de leurs projectiles, il est désormais plus facile d'atteindre des cibles éloignées.

Montgolfière-gum

- Le délai de récupération a été réduit.
- La vitesse des projectiles a été augmentée.
- L’autoguidage a été augmenté.
- Ajustement de la position à laquelle apparaissent moyen et grand.

Avec une augmentation de la vitesse des projectiles et de l’autoguidage, il sera plus facile d’atteindre des adversaires éloignés.

Laser-gum

- La durée de « Paralysie » a été réduite.
- Les dégats chewing-gum des petites tailles ont été augmentés.
Si une toile chewing-gum déployée est touchée par un laser-gum, aucun des deux ne disparaîtra.

Comme les petits lasers avaient de faibles dégâts chewing-gum, il était difficile de paralyser les adversaires. C’est pourquoi les dégâts chewing-gum ont été augmentés.
Le temps de paralysie pour les petits lasers a été considérablement rallongé, tandis que le temps pour les lasers moyens et grands n'a été que légèrement rallongé.

Traqueur chewing-gum

- L’autoguidage a été augmenté.


Rayon inarrêtable

- Les drones seront désormais visibles à travers les murs lorsqu'ils sont actifs.

Seigneur des dragons

・ Si une cible est détruite pendant que vous vous dirigez vers elle en autoguidage, vous serez désormais redirigé vers une autre cible proche.

Dans le passé, lorsqu'une cible était détruite pendant l’autoguidage, les joueurs finissaient par gaspiller leur attaque Seigneur des dragons.
Avec cet ajustement, vous pouvez être sûrs que même si votre cible est détruite pendant l’autoguidage, vous vous dirigerez désormais, à la place de cette dernière, vers une autre cible à proximité.
Le Seigneur des dragon règne à nouveau en maître.

Monstre shinobi

- La durée de l'effet a été réduite.

Comme il était trop facile pour les joueurs d'augmenter leurs scores par rapport aux autres Ninjutsu-gum, nous avons décidé de réduire la durée de l'effet afin d’équilibrer la puissance de l'attaque.

Disco shinobi

・ Portée de l'attaque étendue.
・ Augmentation de la vitesse à laquelle la portée de l'attaque s'étend.
・La Super armure restera allumée pendant un certain temps après que vous ayez terminé.

Il y a eu de nombreux cas d'adversaires volant les fans de joueurs à la discothèque après qu'ils aient terminé.
Avec cet ajustement, non seulement vous attirerez plus de fans, mais avec l'ajout de votre Super Armure,
vous pourrez éviter de vous faire voler ces fans une fois que vous aurez terminé.


Transfiguration +

- Rester immobile pendant votre transfiguration vous donne une attaque renforcée vous permettant de marquer un ippon.
Transfiguration + a obtenu un nouvel effet avec cet ajustement.
Si vous restez immobile pendant un certain temps lors de la transfiguration, vous pouvez paralyser votre adversaire avec votre première attaque d'arme chewing-gum.
De plus, vous marquerez un ippon si vous battez votre adversaire lors de votre première attaque.
Veuillez noter que cette amélioration sera annulée si vous bougez ou si votre attaque rate.

Parade à double tranchant

- La couleur de l'onde de choc lorsque vous êtes équipé de l’Onde de choc a été changée en rouge.

Coup dur

- Le coût a été réduit.


Ajustements de combat

Visée automatique

- La portée de la visée automatique pour les joueurs qui sont derrière vous et qui ne sont pas affichés à l'écran a été augmentée.
- Si vous utilisez la visée automatique sur plusieurs cibles, les adversaires devenus invincibles après leur réapparition ne seront pas prioritaires.
- Si vous utilisez la visée automatique juste après avoir subi une attaque, vous attaquerez automatiquement le joueur qui vous a attaqué.

Lorsque vous essayiez de viser automatiquement un adversaire près d’un drone ou lors d’un combat,
il arrivait parfois qu’un autre adversaire qui avait subitement réapparu soit visé automatiquement.
C’est pourquoi le comportement de la visée automatique a été ajusté en conséquence, comme contre-mesure.

Ajustements des scores

- Le score reçu lors de la réalisation d'un KO. a été augmenté.
- Le score reçu en battant un adversaire avec une parade réussie a été augmenté.

Les scores ont été ajustés pour favoriser les joueurs qui battent des adversaires au combat.
Les scores reçus grâce aux KO ont été augmentés, mais les scores reçus grâce aux ippons n'ont pas été modifiés.

Ajustements des arènes

WNA Academy

- La distribution d’Énergie-S a été augmentée.

Eagle City

- Certains emplacements de réapparition ont été changés.
- La distribution d’énergie-S lors des combats en équipe a été ajustée.

Shinobi City

- La distribution d’énergie-S a été ajustée.

Fort Riverdale

- La probabilité que le distributeur de ninja-gum géant vous donne de l’énergie dès votre premier essai a été ajustée de façon à vous le garantir.
- La vitesse à laquelle le distributeur de ninja-gum géant se remplit a été ajustée.
- La vitesse à laquelle le distributeur de ninja-gum géant délivre des objets a été augmentée.

- Les ajustements suivants ont été apportés au chewing-gum explosif :
 Les dégâts ont été accrus.
 L’explosion a été changée pour se produire plus tôt et sa portée s’étend plus rapidement.

- Les ajustements suivants ont été apportés à l’énergie :
 L’augmentation allouée à la jauge ninjutsu a été augmentée.
 L’effet s’appliquera à toute votre équipe.

Dojo d'attente

- Des drones kabuki (grand) et des drones de combat en équipe apparaîtront désormais.

Autres ajustements

- La caméra du ballon a été ajustée pour Attaquant Ninjala.
 Le combat commencera désormais avec la caméra du ballon, et l'apparence de son bouton ON / OFF a été modifiée.

Résolution des problèmes connus

- Correction d'un problème où le joueur tombait au sol lorsqu'un hitstop se produisait en étant en l'air.

- De nombreux ajustements et corrections de bugs ont été appliqués pour assurer une expérience de jeu fluide et agréable.

* La mise à jour vers la version 6.0 est obligatoire pour tous les joueurs.
* Pour télécharger la mise à jour, un espace libre suffisant est requis dans le stockage interne de votre console ou une carte microSD installée.
* Toutes les informations sont exactes au moment de leur publication, mais peuvent être sujettes à des changements ultérieurs.