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Nouveautés

La saison 3 de Ninjala est là ! [Infos sur la mise à jour]

Posté
2020/10/29 (JST)
Oct. 29, 2020 (PDT)
29 Oct. 2020 (GMT)
29 Oct. 2020 (AEST)
29 Okt. 2020 (CET)
29 Oct. 2020 (CET)
29 Oct. 2020 (CET)
29 Ott. 2020 (CET)
2020/10/29 (HKT)
2020/10/29 (HKT)
2020/10/29 (KST)
Mise à jour
2020/10/29 (JST)
Oct. 29, 2020 (PDT)
29 Oct. 2020 (GMT)
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Si la version affichée sur l'écran titre de Ninjala indique « Ver.3.0 », cela signifie que la mise à jour a été installée avec succès.


Merci de jouer à Ninjala.

Cette mise à jour recèle une multitude de nouveautés.
Les nouvelles fonctionnalités comprennent notamment des collections spéciales et le tout nouveau « Mode spectateur ». L'aspect visuel de l'écran de base a également été mis à jour afin de faciliter la consultation des missions ninja. La mise à jour comprend également de nouvelles armes chewing-gum, de nouvelles arènes, de nouvelles fonctionnalités de l'interface utilisateur, ainsi que de nombreux ajustements et corrections de bugs.

Le thème de la saison 3 est celui des dragons !

Programme de la saison

 

2020/10/29 11:00 (JST) ~ 2021/01/07 10:59 (JST)
Oct. 28, 2020, 19:00 (PDT) - Jan. 06, 2021, 17:59 (PST)
29 Oct. 2020, 02:00 (GMT) - 07 Jan. 2021, 01:59 (GMT)
29 Oct. 2020, 12:00 (AEST) - 07 Jan. 2021, 11:59 (AEST)
29 Okt. 2020, 03:00 (CET) - 07 Jan. 2021, 02:59 (CET)
29 Oct. 2020, 03:00 (CET) - 07 Enero 2021, 02:59 (CET)
29 Oct. 2020, 03:00 (CET) - 07 Janv. 2021, 02:59 (CET)
29 Ott. 2020, 03:00 (CET) - 07 Gen. 2021, 02:59 (CET)
2020/10/29 10:00 (HKT) ~ 2021/01/07 09:59 (HKT)
2020/10/29 10:00 (HKT) ~ 2021/01/07 09:59 (HKT)
2020/10/29 11:00 (KST) ~ 2021/01/07 10:59 (KST)

 


Soyez prêts pour de nouveaux objets d'avatar sur le thème du dragon, des récompenses du pass Ninjala, et bien plus encore !


Pour toutes les informations sur ce que vous réserve la saison 3, c'est par ici !

Pack mode histoire Ninjala : Chapitre 2

Le chapitre 2 du pack mode histoire Ninjala,  qui met Berecca en vedette, est à présent disponible au téléchargement !

Chapitre 2

Nouvelles armes chewing-gum :  entrée en lice du « Mart'œil » et du « Cerbère » !

Deux nouveaux types d'armes, le « Mart'œil » et le « Cerbère », ont été ajoutés !

Pour tout savoir sur leurs propriétés et compétences, cliquez ici !

Découvrez une nouvelle arène :  l'arène Croissant !

Préparez-vous à combattre dans un stade gigantesque ! Les gradins de cette nouvelle « arène Croissant » sont pleins à craquer de fans prêts à applaudir vos exploits de ninja !

Pour un aperçu de l'arène Croissant, c'est par ici.

Arène Croissant

Nouvelles fonctionnalités

- Les objets disponibles à l'achat dans la boutique spéciale seront affichés par rang, et les nouvelles collections spéciales seront également disponibles à l'achat.

- Un tout nouveau « Mode spectateur » a été ajouté pour les salons de combat.

- L'interface utilisateur et l'agencement de l'écran de base ont été revus pour vous permettre de consulter vos missions ninja plus aisément.

- Une zone de non-combat a été créée pour le dojo d'attente des combats en équipe.

- Une fonctionnalité de code Ninjala vous permettant d'obtenir des récompenses spéciales a été ajoutée au menu « Options ».

- Vous pouvez maintenant enregistrer jusqu'à 20 favoris dans votre « Garde-robe ».

- Si vous achetez un pass Ninjala, vous pourrez profiter d'une quantité illimitée de ninja-gum pendant toute la durée de la saison.

- Quatre types de stickers utiles pour communiquer ont été ajoutés à la liste de stickers que vous pouvez sélectionner au départ.

Ajustement des armes chewing-gum

L'équipe de développement de Ninjala tient à ce que les joueurs puissent profiter d'une grande variété de styles de combat.

Après une observation minutieuse des pourcentages de victoires par arme chewing-gum ainsi que de la popularité de ces dernières, nous avons mis en place une multitude d'ajustements et de rééquilibrages.


L'un des principaux ajustements a été de renforcer les armes à faible taux de victoire, autrement dit :  « Marteau de fer », « Marteau batterie », « Donut shinobi » et « Ballon shinobi ». De plus, nous avons amélioré les armes suivantes, qui, quant à elles, sont populaires et mènent souvent à la victoire :  « Yo-yo shinobi », « Spinner shinobi » et « Transformation + ».

Nous avons également ajusté diverses armes chewing-gum afin que vous puissiez découvrir et vous servir de nouveaux combos et tactiques.


Nous espérons que ces améliorations vous permettront de continuer à profiter d'une grande diversité de styles de jeu dans les combats Ninjala.

Katana ippon Lame parchemin

- La durée des combos des attaques normales, attaques dans le dos et attaques 360° a été écourtée.

- La fenêtre d'activation de « Ruée » après avoir annulé une brise-garde a été réduite.


Grâce à cet ajustement, le combo va plus vite, et vous pourrez vaincre vos ennemis plus rapidement.

Foreuse féroce Batte maïs

- La durée des combos des attaques normales, attaques dans le dos et attaques 360° a été écourtée.

- Le nombre de coups par attaque dans le dos est passé de 3 à 2 afin de minimiser le temps de latence.

- Augmentation des dégâts des attaques dans le dos.


- Les attaques 360° ont été ajustées comme suit : 

  La deuxième attaque est maintenant une attaque ascendante.

  La durée de détection des coups a été augmentée pour la troisième attaque.


- « Tunnel » a été ajusté afin de pouvoir se déplacer immédiatement après avoir plongé dans le sol.

- La fenêtre d'activation de « Tunnel » après avoir annulé une brise-garde a été réduite.


Nous avons procédé à diverses améliorations, notamment en ajustant « Tunnel ».

Le combo va plus vite, et vous pourrez vaincre vos ennemis plus rapidement.


En réduisant le nombre de coups par attaque dans le dos, les combos seront plus rapides.

Le nombre de coups par combo sera certes réduit, mais pas d'inquiétude : cet ajustement permettra d'infliger plus de dégâts au total avec les attaques dans le dos.

Marteau skate Marteau sushi

- Les attaques 360° ont été ajustées comme suit : 

  Les attaques s'enclencheront plus rapidement.

  Augmentation du nombre de coups des combos et des dégâts infligés.

  Il est désormais plus rapide de passer à l'action suivante après une annulation.

  La distance parcourue lors d'une attaque a également été augmentée afin d'accroître le taux de réussite.

  Les attaques normales infligent plus de dégâts.

  La jauge ninjutsu se remplit plus lentement.


Grâce à ces ajustements, les attaques 360° avec ces armes sont à présent plus puissantes.

Les attaques seront désormais plus rapides et auront plus de chances de réussir.

Marteau de fer Marteau batterie

- Les attaques normales ont été ajustées comme suit : 

  Les attaques s'enclencheront plus rapidement.

  Les ondes sonores apparaîtront plus rapidement.

  La distance parcourue lors d'une attaque a également été augmentée afin d'accroître le taux de réussite.


- Les attaques dans le dos ont été ajustées comme suit :

  Il fera office de bouclier contre les attaques normales pendant une certaine durée.

  La durée de détection des coups a été augmentée.


- Les attaques 360° ont été ajustées comme suit : 

  Les attaques s'enclencheront plus rapidement.


- Les ajustements suivants ont été apportés à « Mur du son ».

  Les attaques s'enclencheront plus rapidement.

  Il fera office de bouclier contre les attaques normales pendant une certaine durée.


Grâce à ces ajustement, cette arme est à présent plus puissante.

Les attaques normales étant plus rapides, il sera désormais plus facile d'attaquer un adversaire en face de soi avec des ondes sonores.

De plus, les attaques dans le dos et « Mur du son » pourront à présent être utilisés pour se protéger des attaques normales, vous permettant de bloquer l'attaque ennemie et d'attaquer à votre tour.

« Mur du son » a également été accéléré, ce qui le rend plus efficace dans les combos.

Yo-yo shinobi Spinner shinobi

- Les quatre coups de combo des attaques 360° ont été ajustés comme suit : 

  « Téléportation » peut désormais être annulé.

  Lorsque l'attaque échoue, vous pouvez à présent l'annuler en sautant ou en utilisant un boost-gum.

  Le yo-yo ne s'enclenchera plus s'il est annulé suffisamment tôt.

  La portée de détection des coups a été réduite.


- Les dégâts du premier coup des attaques 360° ont été réduits.

- La distance parcourue lors des trois attaques suivantes a été accrue.

La distance parcourue lors d'une brise-garde a également été accrue afin qu'il soit plus facile de réussir une attaque.


- Les ajustements suivants ont été apportés à « Téléportation » : 

  Le timing d'annulation lors du déclenchement a été retardé.

  La vitesse d'attaque lors du déclenchement a été réduite.

  L'autoguidage sera également moins important.

  La période d'inertie après avoir récupéré le yo-yo a été allongée.

  La réaction lorsque l'on récupère le yo-yo avec une brise-garde a été modifiée.

 La fenêtre d'annulation lors d'une attaque téléportée a été réduite.


Après un examen attentif, nous avons conclu que « Téléportation » était trop puissant, car récupérer le yo-yo d'une certaine manière pouvait permettre aux joueurs de vaincre leurs adversaires sans prendre de risques, même sans anticiper les explosions-S.

En augmentant le temps d'inertie, il ne sera plus possible d'enchaîner les attaques en retirant le yo-yo à plusieurs reprises.

En outre, nous avons ajouté un contrecoup lorsque l'on récupère le yo-yo avec une brise-garde.


La puissance de « Téléportation » ayant été réduite, pour compenser, nous avons renforcé les attaques 360° afin d'ouvrir la voie à de nouvelles stratégies offensives.

En annulant après avoir manqué une attaque 360°, vous pourrez réinitialiser votre yo-yo et récupérer plus facilement. De plus, en annulant après un coup, vous pourrez enchaîner avec « Téléportation » pour créer un combo.

Donut shinobi Ballon shinobi

- Les attaques normales ont été ajustées comme suit : 

  La distance parcourue lors d'une attaque a également été accrue afin d'accroître les chances de réussite.

  Le temps d'attaque combo a été réduit.


- Les attaques dans le dos ont été ajustées comme suit : 

  La fenêtre d'annulation lors d'une attaque réussie a été réduite.

  La fenêtre d'annulation lors d'une attaque manquée a été réduite.

  Les dégâts des coups directs ont été augmentés, et les dégâts des explosions ont été réduits.

  (Les dégâts totaux ont été réduits pour les armes lourdes uniquement.)


- Les attaques 360° ont été ajustées comme suit : 

  Le deuxième coup s'enclenchera plus rapidement.

  La fenêtre d'annulation lors d'une attaque réussie a été réduite.

  La fenêtre d'annulation lors d'une attaque manquée a été réduite.


Métamorphose

  L'immobilisation se produira désormais à l'endroit-même où le coup a été porté.


Grâce à cela, les combos avec « Métamorphose » fonctionneront à coup sûr.

Qui plus est, les écarts entre les attaques ont été réduits, ce qui devrait permettre de vaincre ses adversaires plus rapidement qu'avant.

Planche Matsuri Planche Camu Camu

- Vous serez immobilisé moins longtemps quand vous vous protégez contre les deuxièmes, troisièmes et quatrièmes attaques des attaques 360°.

Surfeur Home Run Ninja Calibur

- La distance parcourue lors du premier coup d'une attaque normale a été accrue.

- Les deuxièmes coups des attaques normales et attaques dans le dos ont été ajustés comme suit : 

  - Le nombre de coups est passé de 3 à 2 afin de minimiser le temps de latence.

 (Cet ajustement n'aura pas d'effet sur le total des dégâts causés par le combo.)


- Lorsque vous vous protégez contre le premier coup d'une attaque 360°, l'adversaire sera immobilisé plus longtemps.


Placage tournoyant

- La portée de détection des coups a été réduite.


Kunaï-gum

- Le délai de récupération a été réduit.


« Kunaï-gum » n'est pas extrêmement efficace en soi, mais quand on le combine avec d'autres attaques ou qu'on l'utilise en même temps que ses coéquipiers, il peut devenir un tir chewing-gum très puissant. De ce fait, nous avons accéléré son délai de récupération afin de le rendre plus efficace quand il est lié à d'autres attaques.

De plus, malgré une percée faible qui le rend vulnérable face à d'autres tirs chewing-gum, il permet également de récupérer plus rapidement si vous êtes désavantagé.


Ces ajustements ont permis d'améliorer « Lame parchemin » et « Marteau de fer ».

En particulier, « Marteau de fer » rendra les approches plus aisées, permettant aux joueurs d'en récolter les bénéfices.


Énergie-S

- La récupération a été accélérée.


Transformation

- Si vous subissez des dégâts, gardez ou faites une parade entre le moment où vous appuyez sur le bouton « Transformation » et celui où vous commencez à vous transformer, elle sera annulée.


Transformation +

- La durée de la transformation a été réduite.


Après un examen attentif, nous avons conclu que « Transformation + » était trop puissante car elle permettait aux joueurs de contrer en se transformant immédiatement après avoir reçu un coup.

Grâce à cet ajustement, il sera plus difficile de se servir de la transformation pour contrer.


Il sera néanmoins toujours possible de faire un combo en se servant de la transformation pour attaquer les adversaires directement.

« Transformation + » reste une carte shinobi extrêmement puissante, et nous comptons surveiller de près la manière dont elle est utilisée après ces ajustements.

Ajustements concernant la recherche de matchs classés

À propos de la recherche de match

Dans Ninjala, la recherche de match sert à trouver des adversaires de rang similaire au vôtre. Cependant, quand cela n'est pas possible, la recherche inclut aussi les joueurs d'autres rangs.
Le but de cette fonctionnalité était d'éviter des temps d'attente trop longs avant le début des matchs, mais elle a eu pour effet indésirable de mettre ensemble des joueurs de niveaux extrêmement différents.

Le but de cette mise à jour

Nous avons ajusté l'algorithme de recherche de match afin d'éviter que les nouveaux joueurs ne se retrouvent face à des joueurs de niveau intermédiaire ou avancé.
Plus précisément, les joueurs de rang « Novice », « Ninja » ou « Super Ninja » n'affronteront plus que des joueurs de même rang ou de rang similaire.
En ce qui concerne les joueurs de rang « Ninja d'élite » à « Ninja mythique », la priorité ira aux joueurs de même rang ou de rang similaire. Cependant, si aucun adversaire convenable ne peut être trouvé, la recherche inclura des joueurs d'autres rangs.
Pour les combats en équipe classés, la recherche de match se basera sur le rang moyen de chaque équipe, et des équipes de rang moyen similaire seront mises face à face.


- Pour ce qui est des matchs libres, la priorité ira à la recherche de match rapide, contrairement aux matchs classés.

Ajustement du calcul de la cote

Avec cette mise à jour, nous avons complètement changé le système de calcul de la cote. Jusqu'à présent, quand un joueur de rang élevé perdait face à un joueur de rang inférieur, ou lors de combats en équipe avec de grandes différences de rang, les baisses de cote étaient démesurées. Grâce à cette mise à jour, la cote des joueurs de rang élevé ne baissera plus autant dans ce genre de situations. En outre, lors des combats en équipe, les fluctuations de cote seront les mêmes pour tous les membres d'une équipe, quelle que soit leur position.

Ajustements de la recherche de match

- Les joueurs qui quittent la recherche de match trop fréquemment s'y verront temporairement restreindre l'accès.

- Pour ce qui est des matchs classés, nous allons observer la situation et réfléchir à une sanction pour les joueurs qui quittent de manière excessive.

Résolution des problèmes connus

- L'environnement du réseau ou du routeur ne causera désormais plus de problèmes lors de la recherche de match.

- Des ajustements et des corrections de bugs ont été appliqués pour assurer une expérience de jeu fluide et agréable.


 * La mise à jour vers la version 3.0 est obligatoire pour tous les joueurs.

 * Pour télécharger la mise à jour, un espace libre suffisant est requis dans le stockage interne de votre console ou une carte microSD installée.

 * Toutes les informations peuvent être sujettes à changement.