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Notes de mise à jour 2.0

Posté
2020/08/07 (JST)
Aug. 07, 2020 (PDT)
07 Aug. 2020 (BST)
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Mise à jour
2020/08/07 (JST)
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Si la version affichée sur l'écran titre de Ninjala indique « Ver.2.0 », cela signifie que que la mise à jour a été installée avec succès.

À propos de la mise à jour

Merci d'avoir joué à Ninjala.

Cette mise à jour contient encore plus d'améliorations, d'ajustements et de corrections pour améliorer votre expérience de jeu Ninjala davantage.

Nous espérons atteindre trois objectifs principaux avec cette mise à jour :
- Offrir un environnement de match idéal.
- Améliorer l’interface pour ainsi perfectionner l'expérience joueur.
- Améliorer l’équilibre du jeu.

L'équipe Ninjala a conscience que l'environnement de jeu actuel est loin d'être idéal et a pris à cœur les commentaires des joueurs.
Dans l'espoir d'offrir à nos joueurs une expérience de jeu plus agréable, nous avons mis en œuvre une mise à jour majeure du système.
De plus, nous avons mis à jour des éléments de l'interface utilisateur, ce qui permet aux utilisateurs de profiter d’un gameplay plus fluide et plus intuitif.
Nous avons également ajusté les armes pour permettre à tous les joueurs, des débutants aux experts, de profiter de Ninjala.

Si vous souhaitez examiner en détail les modifications apportées avec cette mise à jour, veuillez lire ce qui suit.

Recherche de matchs à l'échelle mondiale

Jusqu'à présent, la recherche de match était divisée en quatre régions : Amérique du Nord et centrale, Europe, Asie / Océanie et Japon.
L'intention initiale était d'éviter les affrontements entre des joueurs physiquement éloignés, qui étaient plus susceptibles de souffrir de problèmes de lag et de connexion.

Cependant, nous avons pris en compte les retours des joueurs. Nous avons compris qu’il pouvait être frustrant de ne pas pouvoir jouer en famille ou avec des amis vivant dans une autre région, ou de trouver des adversaires dans sa propre région tard le soir, une fois que la base de joueurs a été réduite.
Pour faire face à la situation, nous avons maintenant rendu possible la recherche de match avec des joueurs de n'importe quelle région, à condition que les vitesses de connexion rentrent dans des critères prédéfinis.

Maintenant que la recherche de match est possible pour toutes les régions, nous pensons qu'il sera désormais possible de trouver des coéquipiers et des adversaires dignes à chaque heure de la journée, et que les matchs classés du mode « Battle Royale » seront plus gratifiants.

Conformément à ce changement, les classements des joueurs - auparavant séparés par région - seront mondiaux.
À partir de là, Ninjala sera une compétition mondiale !

* Veuillez noter que vous pourrez être plus susceptible de subir un décalage en fonction de l'emplacement de votre adversaire.
*Veuillez vérifier vos vitesses de connexion via l'affichage du lag (nouvellement ajouté) et les icônes d'antennes.
*À titre de référence, une expérience de jeu relativement fluide peut être appréciée avec des valeurs allant jusqu'à 150 ms, mais 200 ms et au-delà entraîneront un décalage considérable. De plus, dans les combats classés et libres, les adversaires et les serveurs avec des valeurs de décalage inférieures seront prioritaires.
Pour améliorer les vitesses de transaction, nous vous recommandons de vous connecter avec une connexion câblée ou une connexion Wi-Fi stable et à haut débit.

Améliorations de recherche de match

Dans Ninjala, la recherche de match est configurée de manière à ce que vous soyez le plus susceptible d'affronter des joueurs de vôtre rang. Cependant, lorsque des joueurs de même rang ne peuvent être trouvés, le système permet de faire s’affronter des joueurs de rangs différents pour éviter les situations dans lesquelles aucun match ne peut être fait.
Ce problème était particulièrement présent lors des matchs classés du « Battle Royale ». La recherche étant désormais effectuée à l'échelle mondiale, à condition que le lag reste acceptable, vous serez désormais plus susceptible d’affronter des joueurs du même rang, ce qui réduit la probabilité de matchs déséquilibrés. En outre, les paramètres ont eux-mêmes été ajustés pour éviter qu’il y ait trop de joueurs de rang différents au vôtre. Cependant, il existe un certain conflit entre nos deux objectifs, à savoir assurer des matchs équilibrés et permettre une recherche de match plus facile. Pour garantir une expérience optimale à l'avenir, nous avons l'intention de suivre de près la situation et d'apporter d'autres ajustements si nécessaire. De plus, il y avait un problème où le délai avant la dissolution d'une salle était trop long, ce qui entraînait de longs délais d'attente après le début des batailles avec 6 ou 7 joueurs. Pour y remédier, nous avons raccourci le délai avant la dissolution des salles, ce qui, nous l'espérons, conduira à des combats plus rapides.

Réajustement des armes chewing-gum.

L'équipe de développement de Ninjala s'assure que les joueurs peuvent profiter d'une grande variété dans les styles de combat. Après une observation minutieuse des pourcentages de victoires par arme chewing-gum ainsi que de la popularité de ces dernières, nous avons mis en place une multitude d'ajustements et de rééquilibrages.

En particulier, nous avons amélioré des armes actuellement peu utilisées telles que « Marteau de fer », « Marteau batterie », « Donut shinobi» et « Ballon shinobi », puis rééquilibré « Marteau skate » et « Marteau sushi ».

Avec ces ajustements, diverses armes seront plus que jamais utilisées.

Nous espérons que le résultat offrira des combats Ninjala encore plus gratifiants pour tous les joueurs.

Katana ippon Lame parchemin

- La « Ruée » aura désormais plus de chances de porter un coup.
- La ruée est une attaque rapide et puissante, mais en raison de son mouvement, les attaques étaient très souvent manquées.

Bien que le katana ippon et la lame parchemin soient populaires parmi les joueurs avancés, ils sont aussi particulièrement utilisés par les débutants.
Afin de donner aux débutants une arme efficace qui ne serait pas trop puissante dans les mains des joueurs expérimentés, nous avons amélioré la ruée pour la rendre plus simple d’utilisation.

Cependant, l'équipe est consciente de sa force lorsqu'elle est combinée ave le tireur de mur. Nous avons donc l'intention de surveiller de près les pourcentages de victoires pour assurer l'équilibre entre les armes chewing-gum.

Foreuse féroce Arc en Maïs

- Le remplissage de la jauge ninjutsu avec les attaques dans le dos a été diminué.
Auparavant, il était prévu d’augmenter la jauge ninjutsu lors d’attaques dans le dos réussies, mais après avoir observé des pourcentages d'utilisation et de victoires disproportionnés, nous l’avons réduit.

Les attaques dans le dos sont toujours un moyen efficace de remplir votre jauge ninjutsu. Cependant, en raison des changements décrits ci-dessus, vous devrez être dorénavant bien plus agressif.

Marteau skate Marteau sushi

- La capacité « Super boost » se déplacera bien plus rapidement.
- La puissance des attaques normales a été réduite.
- Le timing avec lequel les contre-attaques réussies peuvent être annulées a été diminué.
- La portée des attaques à 360° a été légèrement réduite.
- Les ajustements suivants ont été apportés à « Superpuissance ».
 - Le délai de récupération a été augmenté.
 - Le timing avec lequel la super armure s’exécute a été un peu décalé.
 - La puissance d'attaque a été augmentée.
 - La portée d'attaque a été légèrement réduite.

Avec ces ajustements, nous avons équilibré « Superpuissance» et augmenté le temps nécessaire pour détruire les drones. Nous avons apporté d'autres améliorations pour équilibrer cela.

« Superpuissance » est une attaque extrêmement efficace, et nous avons observé de nombreuses situations dans lesquelles elle a pu dominer complètement une bataille déchaînée.
Avec ce dernier ajustement, l'activation de la super armure prendra un peu plus de temps, ce qui signifie que vous devrez être plus prudent avec le timing lorsque vous l'utiliserez.
De plus, pour compenser la difficulté que certaines attaques ont à atteindre l’adversaire, celles-ci seront plus efficaces lorsqu’elles toucheront.
Il sera désormais plus efficace de porter des coups de grâce dans des situations compliquées, ainsi que d'éloigner les drones de vos adversaires.
Nous pensons que vous constaterez que sa « puissance explosive » a augmenté.

Le combo de « Superpuissance » avec deux attaques normales sera toujours efficace, nous pensons donc que cet ajustement n'entraînera pas de modification significative de sa force.

Marteau de fer Marteau batterie

- Les attaques normales ont reçu les ajustements suivants :
 - Les ondes sonores apparaîtront désormais plus rapidement.
 - Les balles d'ondes sonores commenceront désormais plus rapidement à chasser les adversaires.
 - Le timing avec lequel les joueurs peuvent annuler une attaque en sautant ou en faisant une esquive été raccourci.

- Les ajustements suivants ont été apportés à « Mur du son ».
 - Vous allez maintenant aller plus loin lors de l'attaque.
 - Vous allez bougerez plus rapidement lors de l'attaque.
 - La position des ondes sonores générées a été modifiée afin qu'il soit plus facile pour l'attaque d'atteindre l’adversaire.

Les armes « Marteau de fer » et « Marteau batterie », bien qu'efficaces lorsqu'elles sont utilisées pour soutenir les coéquipiers lors de batailles en équipe, ont souvent du mal en Battle Royale.
Ces ajustements faciliteront l'utilisation efficace des ondes sonores de ces armes, et il sera désormais plus facile de frapper les adversaires avec « Mur du son ».
Utilisez efficacement les ondes sonores et casser le rythme de vos adversaires !

Yo-yo shinobi Spinner shinobi

- Le deuxième coup des attaques normales fera désormais plus de dégâts.
- L’autoguidage des attaques dans le dos sera moins important.
- La durée de la paralysie infligée les attaques brises-gardes a été légèrement allongée.
- Le timing de la téléportation pour « Téléportation » a été réduite

Avec les ajustements apportés lors de la dernière mise à jour, les armes « Yo-yo shinobi » et « Spinner shinobi » ne sont plus aussi puissantes qu'elles ne l'étaient, mais elles restent très populaires.
Cette fois, nous avons amélioré ces armes d’une certaine manière, dans le but de rendre le yo-yo encore plus adapté à un style de combat délicat.

La réduction de l’autoguidage des attaques dans le dos rendra plus difficile d’attaquer les adversaires esquivant par le côté.
De plus, nous avons augmenté les dégâts infligés par le deuxième coup des attaques normales pour nous assurer que les dégâts du combo ne soient pas trop réduits.

Donut shinobi Ballon shinobi

- Le durée pour annuler pour le 2e coup des attaques normales a été réduite.
- Les attaques 360° ont reçu les ajustements suivants :
 - La portée du premier coup a été légèrement réduite.
 - La portée du coup vertical pour le deuxième coup a été étendue.

Avec les « Donut shinobi » et « Ballon shinobi », le temps nécessaire pour transformer votre ennemi puis faire un combo était assez long, ce qui vous laissait sans défense en étant attaqué par d’autres joueurs.
Avec cet ajustement, la durée des attaques normales a été raccourcie, ce qui facilite les combos et vous permet de vaincre vos adversaires rapidement.

Armes chewing-gum

- L’autoguidage des brises-garde a été ajustée afin qu’il soit difficile d’enchaîner avec des attaques dans le dos.
- La durée du hitstop lors de l'atterrissage d'une brise-garde sur un adversaire faisant une bulle ou utilisant une Explosion-S a été réduite.
- La quantité d'énergie-S consommée en évitant les parades a été réduite de 4 à 3 unités.


Tornade ninja

- Le temps nécessaire pour lancer une attaque a été réduit.
Il sera désormais possible d'attaquer plus rapidement qu'auparavant, ce qui permettra aux armes d'être plus utiles dans diverses situations.


Lame vengeresse

- La réaction lorsqu'un joueur est touché par une attaque initiale a été modifiée pour faciliter les attaques consécutives.
- La distance parcourue avec les seconds coups a été augmentée, ce qui facilite également la poursuite des adversaires.
- Le temps d'effet de « Lame vengeresse » a été raccourci.

L'arme « Foreuse féroce », qui permet aux joueurs d'utiliser « Lame vengeresse », est extrêmement populaire, en particulier parmi les joueurs des rangs «Novice » à «Super Ninja ».
Cependant, à partir du rang « Ninja d'élite », son pourcentage de victoires et son taux d'utilisation chutent considérablement.
En effet, « Lame vengeresse » laisse l'utilisateur sans protection lorsqu’elle est activée. À mesure que les joueurs deviennent plus expérimentés et conscients de cela, ils la ciblent, ce qui fait que les joueurs l’utilisant sont finalement punis.
Même lorsque les attaques touchent, elles peuvent être interrompues par d'autres joueurs avant le combo, ce qui laisse les adversaires s’échapper.
Avec cet ajustement, réussir une attaque une fois rendra plus difficile la fuite des adversaires, ce qui facilitera la punition jusqu'à la fin.
Pour compenser cela et faire en sorte que cela ne devienne pas trop populaire parmi les « Novice » et «Super ninja», la durée a été réduite.


Traqueur chewing-gum

- Le délai de récupération a été réduit.
- La durée de l'effet a été réduite.
Actuellement, « Traqueur chewing-gum » semble difficile à utiliser et n'a pas donné de bons résultats, nous avons donc réduit le délai de récupération.
Ce faisant, il sera désormais possible de le placer à proximité de drones comme tactique de diversion, lui permettant d'être utilisé plus largement dans diverses situations.


Tirs chewing-gum

- Tous les tirs chewing-gum peuvent désormais être annulés par des techniques spéciales.

Ajouts et ajustements de fonctionnalités

Améliorations de l'interface utilisateur

Nous avons mis en œuvre un certain nombre d'améliorations à l'interface utilisateur de Ninjala.

ATH Parade

- Une icône a été ajoutée pour indiquer qu'une grosse arme l'emporte sur une arme plus petite avec la même attaque. Cet ajustement permettra de savoir plus facilement quand une parade a été gagnée ou perdue normalement, ou alors en raison de la taille de l'arme.

- Lors du choix de votre attaque de parade, les attaques avec un effet de super armure en cas d'égalité seront signalées comme telles par une icône.

- Après avoir choisi votre attaque lors de la parade, lorsqu'une égalité entraîne l'activation de la super armure, cela sera indiqué par une icône.

- Certaines armes de type Yo-yo et Marteau offrent un effet de super armure lorsque vous et votre adversaire choisissez le même type d'attaque. Cette modification de l'interface utilisateur permettra de reconnaître plus facilement quelles armes offrent cet effet, ainsi que le moment où l'effet est activé.

Améliorations de l'expérience utilisateur

- Il sera désormais plus facile de comprendre la situation actuelle de correspondance dans le dojo d’attente. Le nombre restant d'utilisateurs qui se préparent encore dans le hall sera désormais affiché. Lorsque tout le monde est prêt, celui-ci se transformera en un message indiquant que la bataille va commencer.

- La liste initiale affichée après avoir sélectionné le salon de combat a été modifiée pour y inclure les combats en équipe.

- Dans le cas où des joueurs ont formé un groupe, il sera désormais possible de voir les équipes (quels joueurs sont avec quels joueurs) lors de la recherche de match et ailleurs.

- La position initiale du curseur pour l'écran de confirmation de la recherche de match a été changée sur « Oui ».

- Les fenêtres de confirmation Oui / Non peuvent maintenant être fermées avec le bouton B.

Autres ajouts et ajustements

- La durée restante de l’attaque « Lame vengeresse » est maintenant affichée à l'écran.
- La portée de l’attaque « Mur du son » a été ajustée pour qu'elle corresponde à celle de l'effet visuel.
- Le réglage de la caméra en mode inversé a été modifié de sorte qu'il n'affecte plus les commandes du gyroscope.
- Lorsque vous fabriquez des armes en appuyant simultanément sur les boutons ZL et A, la bulle de chewing-gum atteint automatiquement à la taille maximale et crée l’arme.
- Pour les débutants, le message « Trouvez un drone et détruisez-le ! » apparaîtra maintenant au début de la bataille.
- Une icône indiquera désormais les moments où vous ne pouvez créer une bulle.
- Un nombre indiquant la vitesse de connexion sera désormais affiché au début de la bataille et sur l'écran des résultats.
- Les positions des boutons « Classement » et « Résultats détaillés » sur l'écran Résultats ont été modifiées.
- L'écran « Profil » a été ajusté pour afficher les jauges de niveau / EXP et de cote.
- L'écran des récompenses de chapitre en mode histoire a été modifié pour afficher les récompenses pouvant être obtenues et les conditions pour les obtenir.
- La limite de temps de dissolution des salons dans Ninjala a été réduite de 150 à 70 secondes.

Résolution des problèmes connus

- Le problème qui faisait que la caméra bougeait extrêmement rapidement lors de l'exécution de certaines attaques comme « Rayon inarrêtable » a été corrigé.
- Un problème avec les armes « Donut shinobi » et « Ballon shinobi » où vaincre un ennemi avec une attaque normale ou une attaque dans le dos ne résulterait pas en un ippon même si les conditions requises étaient remplies a été corrigé.
- Le problème qui faisait que les icônes représentant le visage des joueurs ne s'affichaient pas correctement a été corrigé.
- Le problème qui faisait que les bannières ne s'affichaient pas correctement sur votre base a été corrigé.
- Le problème qui faisait que les récompenses des chapitres du mode histoire n'étaient pas correctement affichées a été corrigé.
- En plus de celles décrites précédemment, d’autres améliorations et corrections ont été appliquées pour assurer une expérience de jeu plus fluide et plus agréable.
* La mise à jour vers la version 2.0 est obligatoire pour tous les joueurs.
* Pour télécharger la mise à jour, un espace libre suffisant est requis dans le stockage interne de votre console ou une carte microSD installée.
* Toutes les informations peuvent être sujettes à changement.