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Neuigkeiten

Ninjala Saison 12 ist da! [Ankündigung zum Versionsupdate]

Veröffentlicht
2023/01/12 (JST)
Jan. 12, 2023 (PST)
12 Jan. 2023 (GMT)
12 Jan. 2023 (AEST)
12. Jan. 2023 (CET)
12 Enero 2023 (CET)
12 Janv. 2023 (CET)
12 Gen. 2023 (CET)
2023/01/12 (HKT)
2023/01/12 (HKT)
2023/01/12 (KST)
Aktualisiert am
2023/01/12 (JST)
Jan. 12, 2023 (PST)
12 Jan. 2023 (GMT)
12 Jan. 2023 (AEST)
12. Jan. 2023 (CET)
12 Enero 2023 (CET)
12 Janv. 2023 (CET)
12 Gen. 2023 (CET)
2023/01/12 (HKT)
2023/01/12 (HKT)
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Wenn die auf dem Titelbildschirm von Ninjala angezeigte Version „Ver.12.0“ lautet, wurde das Update erfolgreich installiert.


Vielen Dank für das Spielen von Ninjala.

Die neue Aktivität, Ninjala-Fischen, kommt zur Visuellen Lobby!
Um das zu feiern, wird es anlässlich eine Kampagne und Angelturniere geben.
In diesem Update wird es haufenweise spaßige Änderungen geben, einschließlich der Hinzufügung der brandneuen Shinobi-Karte „Spielerkarte“.

Hier sind die Details!

Das Thema von Saison 12 ist der Schrottplatz!

Saisonplan
2023/01/12 17:00 (JST) ~ 2023/04/27 11:00 (JST) Jan. 12, 2023, 00:00 (PST) - Apr. 26, 2023, 19:00 (PDT)
12 Jan. 2023, 08:00 (GMT) - 27 Apr. 2023, 02:00 (GMT)
12 Jan. 2023, 18:00 (AEST) - 27 Apr. 2023, 12:00 (AEST)
12. Jan. 2023, 09:00 (CET) - 27. Apr. 2023, 04:00 (CEST) 12 Enero 2023, 09:00 (CET) - 27 Abr. 2023, 04:00 (CEST) 12 Janv. 2023, 09:00 (CET) - 27 Avril 2023, 04:00 (CEST) 12 Gen. 2023, 09:00 (CET) - 27 Apr. 2023, 04:00 (CEST) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/04/27 10:00 (HKT) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/04/27 10:00 (HKT) 2023/01/12 17:00 (KST) ~ 2023/04/27 11:00 (KST)

 

Ankündigung vieler Charakter-Items zum Thema Schrott und Steampunk, Details zum Ninjala-Pass und mehr!
Halte Ausschau auf den Plan für jedes Event und jede Saison!
Klicke hier für mehr Informationen zu Saison 12!


Bereite dich aufs Ninjala-Fischen vor!

Es wurde eine neue Aktivität in der Visuellen Lobby WNA Resort gesichtet - Ninjala-Fischen.
Du kannst an den Ufern und Teichen des WNA Resort das Angeln genießen!
Die Steuerung und die Fische, die du fangen kannst, unterscheiden sich je nach Art der Rute, die du verwendest, was dir ein realistisches Angelerlebnis bietet!

Die Fische, die du fängst, werden in deiner Aquapedia registriert.
Geh angeln und ziel darauf ab, deine Aquapedia zu vervollständigen!

Ninjala Angeln-Veröffentlichungs-Feier-Kampagne!

Saisonplan
2023/01/12 17:00 (JST) ~ 2023/02/02 11:00 (JST) Jan. 12, 2023, 00:00 (PST) - Feb. 01, 2023, 18:00 (PST)
12 Jan. 2023, 08:00 (GMT) - 02 Feb. 2023, 02:00 (GMT)
12 Jan. 2023, 18:00 (AEST) - 02 Feb. 2023, 12:00 (AEST)
12. Jan. 2023, 09:00 (CET) - 02. Feb. 2023, 03:00 (CET) 12 Enero 2023, 09:00 (CET) - 02 Feb. 2023, 03:00 (CET) 12 Janv. 2023, 09:00 (CET) - 02 Févr. 2023, 03:00 (CET) 12 Gen. 2023, 09:00 (CET) - 02 Feb. 2023, 03:00 (CET) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/02/02 10:00 (HKT) 2023/01/12 16:00 (HKT) ~ 2023/02/02 10:00 (HKT) 2023/01/12 17:00 (KST) ~ 2023/02/02 11:00 (KST)

 

Zur Feier der Hinzufügung vom Ninjala-Fischen wird eine besondere Kampagne veranstaltet und auch Missionen, bei denen du 100 Jala erhalten kannst!

Angelturnier-Events!

Saisonplan
2023/01/21 11:00 (JST) ~ 2023/01/23 11:00 (JST) Jan. 20, 2023, 18:00 (PST) - Jan. 22, 2023, 18:00 (PST)
21 Jan. 2023, 02:00 (GMT) - 23 Jan. 2023, 02:00 (GMT)
21 Jan. 2023, 12:00 (AEST) - 23 Jan. 2023, 12:00 (AEST)
21. Jan. 2023, 03:00 (CET) - 23. Jan. 2023, 03:00 (CET) 21 Enero 2023, 03:00 (CET) - 23 Enero 2023, 03:00 (CET) 21 Janv. 2023, 03:00 (CET) - 23 Janv. 2023, 03:00 (CET) 21 Gen. 2023, 03:00 (CET) - 23 Gen. 2023, 03:00 (CET) 2023/01/21 10:00 (HKT) ~ 2023/01/23 10:00 (HKT) 2023/01/21 10:00 (HKT) ~ 2023/01/23 10:00 (HKT) 2023/01/21 11:00 (KST) ~ 2023/01/23 11:00 (KST)

 

Ein offizielles, monatliches Angelturnier-Event organisiert von der WNA!
Fange den angegebenen Fisch und strebe die Spitze der Rangliste um das schwerste Gewicht an!
Hol dir Abzeichen im Fisch-Design, seltenen Köder-Kaugummi und tonnenweise andere tolle Belohnungen!

Das allererste Turnier wird das „Pferdemakrele-Turnier" sein!

Neue Shinobi-Karte „Spielerkarte“!

Wenn du besiegt wirst, tritt bei der Wiedergeburt mit dieser Shinobi-Karte ein zufälliger Effekt auf!
Wenn das Glück auf deiner Seite ist, kannst du das Blatt wenden!

UIの改修

特定商取引法の改正に伴い、ショップなどのUIの調整をおこないました。

Anpassung der Parameter der Kaugummi-Waffen

Das Ninjala-Entwicklungsteam gibt alles dafür, zu versichern, dass die Spieler eine Vielzahl an Kampfstilen genießen können.
Nach sorgfältiger Beobachtung der Gewinnprozentsätze der Kaugummi-Waffen und ihrer Beliebtheit haben wir eine Reihe an Balance-Anpassungen vorgenommen.

Der Schwerpunkt dieser Anpassungen lag auf der Stärkung von Heavy-Metal-Hammer, Camu-Camu-Board und Ninja-Teppich, bei denen die Nutzungs- und Siegesraten niedrig sind, und auf Anpassungen des Annäherungssensor für Waffen.
Außerdem wird es auch Anpassungen an dem S-Explosion- und Parade-System geben.

Wir hoffen, dass diese Verbesserungen es den Spielern ermöglichen, weiterhin verschiedene Spielstile in Ninjala-Kämpfen zu genießen.
*Annäherungssensor bezieht sich auf die Annäherung von Gegnern, wenn mit verschiedenen Waffen angegriffen und Konterangriffe durchgeführt werden.
*Balance-Anpassungen werden auch im Story-Modus wirksam.

IPPON-Katana Schriftrollen-Klinge Siegertitel-Papierfächer

- Die Angriffserkennung für die 1. Stufe von normalen Angriffen wurde nach vorne verschoben und es wurde einfacher, damit zu treffen.
- Die Dauer der Treffer für die 1. Stufe von Angriffen von hinten wurde erhöht.
- Der Abbruchzeitpunkt durch Springen und Ausweichen, wenn Ansturm verfehlt, wurde verlangsamt.

Da Waffenangriffe nicht an den Gegner angepasst werden konnten und andauernd verfehlten, wurde das Landen von Treffern erleichtert.
Des Weiteren, da die Charakterposition manchmal beim Abbrechen vom Ansturm durch Springen verändert wurde, wurde der Abbruchzeitpunkt so angepasst, um weniger von langsamen Verbindungen betroffen zu sein.

Bohrer-Bestie Mais-Keule Vogelbohrer

- Die 1. Stufe von normalen Angriffen hat die folgenden Anpassungen erhalten:
 Die Treffererkennungsreichweite wurde erhöht.
 Die Angriffserkennung wurde nach vorne verlagert, sodass es leichter ist, damit zu treffen.
- Die Dauer der Treffer für die 1. Stufe von Angriffen von hinten wurde erhöht.

Da Waffenangriffe nicht an den Gegner angepasst werden konnten und andauernd verfehlten, wurde das Landen von Treffern erleichtert.

Schrottsäbel Kaugummi V

- Die Dauer der Treffer für Angriffe von hinten wurde erhöht.

Da Angriffe von hinten nicht an Gegner angepasst werden konnten und immer wieder verfehlten, wurde das Landen von Treffern erleichtert.

SK8-Hammer Sushi-Hammer GR8-Getriebe

- Angriffe von hinten haben folgende Anpassungen erhalten:
 Die Ausführung von Angriffen wurde verlangsamt.
 Die Treffererkennungsreichweite wurde verringert.
- Die Anzahl der Treffer für Flächenangriffe und Variationen wurde reduziert und allgemeine Anpassungen wurden vorgenommen.

Angriffe von hinten waren effektiv bei der Zerstörung von Drohnen und machten es zu einfach, eine hohe Punktzahl zu erreichen, daher wurde ihre Kraft leicht reduziert.
Die Anzahl der Treffer für Flächenangriffe und Variationen wurde reduziert, um weniger von langsamen Verbindungen betroffen zu sein. Schaden, Ausfallzeit und Erhöhung des Ninjutsu-Balken wurden angepasst, um dies auszugleichen.

Heavy-Metal-Hammer Trommel-Hammer

- Die Ausfallzeit von normalen Angriffen wurde reduziert.
- Angriffe von hinten haben folgende Anpassungen erhalten:
 Die Ausfallzeit von Schallwellen wurde verringert.
 Beschleunigte Schallwellen und die Häufigkeit von Schallwellengeschossen wurde erhöht.
- Die folgenden Einstellungen wurden an „Hallender Schrei“ vorgenommen:
 Treffererkennung direkt vor dem Auftreten von Schallwellen wurde hinzugefügt.
 Die Häufigkeit von Schallwellen wurde reduziert.
 Die Kombo-Zeit beim Verbinden von Angriffen wurde verlangsamt.
 Die Treffererkennung von Schallwellen wurde nach vorne verlagert, sodass es leichter ist, damit zu treffen.
- Treffererkennung zur gleichen Zeit hinzugefügt, zu der High-Tempo-Beat auftritt.
- Die Regeneration der Abklingzeit für Feedback wurde erhöht.

Während diese Waffen großartig darin waren, Drohnen zu zerstören, fehlte es ihnen an Kampfkraft und sie wurden daher verstärkt.
Die Ausfallzeit für jede Waffe wurde verringert, sodass es einfacher ist, Gegner zu besiegen, insbesondere wenn Schallwellen verwendet werden.
Außerdem wurde dem Spezialangriff der Waffen eine Treffererkennung hinzugefügt, sodass sie jetzt auch dann verwendet werden können, wenn sie zuvor deaktiviert gewesen wären, sowie als Konter.
Insbesondere Hallender Schrei wurde so angepasst, dass Schallwellenangriffe mehrmals treffen können. Das Timing von Schallwellentreffern wurde ebenfalls angepasst, sodass es einfacher ist, diese für Unterbrechungen zu verwenden.

Glotzauge Zerberus

- Der Abbruchzeitpunkt durch Springen und Ausweichen, wenn man sein Ziel beim Angriff von hinten verfehlt, wurde verlangsamt.
- Die folgenden Anpassungen wurden an Drachengott-Motor vorgenommen:
 Die Abklingzeit direkt nach der Aktivierung kann jetzt zurückgesetzt werden.
 Drachengott-Motor kann jetzt auch dann wieder aktiviert werden, wenn seine Effekte gerade verwendet werden.
 Die Abklingzeit wurde erhöht.
 Die Effektdauer wurde verringert.

Obwohl die Effekte von Drachengott-Motor nach dem Besiegen eines Gegners zurückgesetzt wurden, war die Aktivierung seines Eröffnungsangriffs langsam, sodass die Verwendung vereinfacht wurde.
Die Abklingzeit und die Effektdauer von Drachengott-Motor wurden ebenfalls angepasst, sodass er auch nach dem Sieg über einen Gegner häufig verwendet werden kann.
Des Weiteren, da die Charakterposition manchmal beim Abbrechen vom Angriff von hinten durch Springen verändert wurde, wurde der Abbruchzeitpunkt so angepasst, um weniger von langsamen Verbindungen betroffen zu sein.

Extremsport-Motorrad DJ-Platte

- Der Abbruchzeitpunkt durch Springen und Ausweichen, wenn man sein Ziel bei der 1. Stufe des normalen Angriffs verfehlt, wurde verlangsamt.
- Angriffe von hinten haben folgende Anpassungen erhalten:
 Verlangsamte Ausführung.
 Der Abbruchzeitpunkt durch Springen und Ausweichen, wenn man sein Ziel verfehlt, wurde verlangsamt.
- Die folgenden Anpassungen wurden an „Feuriger Überfall“ vorgenommen:
 Die Häufigkeit von kontinuierlichem Schaden wurde erhöht.
 Du wirst dich jetzt beim Angriff weiter bewegen.

Angriffe von hinten hatten eine große Reichweite und hohen Schaden sowie ein geringes Risiko, wenn sie verfehlten, also wurden sie geschwächt.
Im Gegenzug wurde Feuriger Überfall gestärkt, daher wird seine Spezialänderung empfohlen, wenn du dich auf einen Kampf auf mittlerer Distanz konzentrieren möchtest.
Des Weiteren, da die Charakterposition manchmal beim Abbrechen vom normalen Angriff durch Springen verändert wurde, wurde der Abbruchzeitpunkt so angepasst, um weniger von langsamen Verbindungen betroffen zu sein.

Matsuri-Board Camu-Camu-Board Ninja-Teppich

- Die folgenden Anpassungen wurden an der 1. Stufe von normalen Angriffen und Angriffen von hinten vorgenommen:
 Die Treffererkennungsreichweite wurde erhöht.
 Du wirst dich jetzt beim Angriff weiter bewegen.
- Die Dauer der Treffer für die 1. Stufe von Angriffen von hinten wurde erhöht.
- Der Schaden der 1. Stufe von Flächenangriffen wurde leicht erhöht.
- Erweiterter Annäherungssensor-Abstand.
- Erhöhte Angriffsbewegungsentfernung.
 *Angriffsbewegung bezieht sich auf die Entfernung, die du dich mithilfe des Annäherungssensors auf den Gegner zubewegst.
- Die Abklingzeit von Gute Reise wurde verkürzt.
- Die folgenden Anpassungen wurden an „Schalltrick“ vorgenommen:
 Der Angriffs-Erhöhungsmultiplikator von Hokuspokus wurde verbessert.
 Die Abklingzeit wurde verringert.
 Die Kombo-Zeit beim Verbinden von Angriffen wurde beschleunigt.
 Du zielst weiterhin in die Richtung deines Ziels, auch wenn du dich davon wegbewegst.
 Die Verfolgungsfähigkeiten von normalen Schockwellen und Schockwellen von hinten wurden erhöht.
 Die Reichweite für normale Schockwellen und Schockwellen von hinten wurde erweitert.
 Die Treffererkennungsreichweite für Schockwellen von hinten wurde erhöht.
 Der Schaden von Flächenschallangriffen wurde etwas erhöht.
 Die Dauer der Treffer für Flächenschallwellen wurde erhöht.
 Die Treffererkennungsreichweite für Flächenschallwellen wurde verringert.
 Flächenschockwellen können jetzt Gelände, Drohnen und Charaktere durchdringen.

Der Annäherungssensor wurde aufgrund von Energiemangel, wenn der Spezialangriff nicht verwendet werden konnte, erweitert. Jetzt kannst du ohne Vergeltung gegen andere Waffen angreifen.
Du kannst jetzt Angriffe jeder Waffe zusammen mit Kaugummi-Schüssen verwenden, um Gegner aus noch größerer Entfernung auszuschalten.
Da die Waffenangriffe nicht an den Gegner angepasst werden konnten und andauernd verfehlten, wurde es leichter gemacht zu treffen.
Im Gegensatz zu Gute Reise war Schalltrick eine Spezialfähigkeit, die für Ablenkungsangriffe entwickelt wurde. Infolgedessen fehlte ihr insgesamt an Kraft, was zu ihrer Stärkung geführt hat.
Die Reichweite für jede Art von Schockwelle wurde erweitert, sodass du mehr aus Kämpfen auf mittlerer Distanz herausholen kannst.

Home-Run-Board Ninja-Calibur

- Die Angriffserkennung für die 1. Stufe von normalen Angriffen wurde nach vorne verschoben und es wurde einfacher, damit zu treffen.
- Die Dauer der Treffer für die 1. Stufe von Angriffen von hinten wurde erhöht.

Da Waffenangriffe nicht an den Gegner angepasst werden konnten und andauernd verfehlten, wurde das Landen von Treffern erleichtert.

Katzenfaust-Handschuhe Oger-Handschuhe

- Die Dauer der Treffer für die 1. Stufe von Angriffen von hinten wurde erhöht.
- Verlangsamter Abbruchzeitpunkt für Springen und Ausweichen, wenn die 1. Stufe normaler Angriffe fehlschlägt und Überfließende Kraft aktiv ist.

Da Angriffe von hinten nicht an Gegner angepasst werden konnten und immer wieder verfehlten, wurde das Landen von Treffern erleichtert.
Des Weiteren, da die Charakterposition manchmal beim Abbrechen von der 1. Stufe von normalen Angriffen durch Springen, wenn Überfließende Kraft aktiv ist, verändert wurde, wurde der Abbruchzeitpunkt so angepasst, um weniger von langsamen Verbindungen betroffen zu sein.


Ninja-Sicht Pro

- Wenn ein Gegner automatisch anvisiert wird, wird die Regeneration der S-Energie jetzt erhöht.

Es wird einfacher als sonst sein, sich zu bewegen, wenn deine Sinne geschärft sind.

Berserker

- Dein Schaden gegen Drohnen wird nicht mehr reduziert, wenn deine S-Energieanzeige maximiert ist.

Berserker hatte viele Nachteile und war in Battle Royale besonders schwer einzusetzen, daher wurden diese Nachteile gelockert.

Lebensentzug

- Negative Effekte, wenn die Lebensregenerationsrate verlangsamt ist, wurden entfernt.

Lebensregeneration für Shinobi-Karten verlor insgesamt an Upgrade-Codes, daher wurden negative Effekte für eine bessere Balance entfernt.
Rundum-Abwehr und mehr sind jetzt einfacher zu verwenden und werden zu großartigen Shinobi-Karten für kontinuierliche Kämpfe.

Schnelle Wiedergeburt

- Maximale Nutzung von 3 Mal auf 2 Mal gesenkt.

Schnelle Wiedergeburt ist eine sehr starke Shinobi-Karte mit hoher Nutzungs- und Siegesrate, daher wurde ihre Stärke verringert.
Infolgedessen musst du vorsichtiger sein, wann du sie aktivierst.

Eisen-Kleber

- Die Lebensregeneration durch Regenerationsrate wurde verringert.

Da die Lebensregenerationsrate für die Anforderungen zu hoch im Vergleich zu anderen Shinobi-Karten und Upgrade-Codes war, wurde sie geschwächt.


Kampfanpassungen

S-Explosion-Anpassungen
- Bei Aktivierung von S-Explosion wird die Ausfallzeit fortgesetzt, bis sie aktiviert wird.
- Die zur Aktivierung von S-Explosion erforderliche S-Energie wurde von 5 auf 4 geändert.
- Das Aufbrauchen von S-Explosion wurde erschwert.

Seit der Einführung von Spezialänderungen gab es viele Langstreckenangriffe, die nicht von S-Explosion betroffen waren, sodass sie angepasst wurden, um einfacher einsetzbar zu sein.
Bisher wurde bei Verfehlen die Ausfallzeit von S-Explosion zurückgesetzt, sodass man am Ende von mehr Angriffen als gewöhnlich getroffen wurde.
Jetzt wird die Ausfallzeit fortgesetzt und die erforderliche S-Energie auf 4 reduziert, was die Verwendung etwas einfacher macht.
Darüber hinaus wird S-Explosion nicht mehr so leicht verbraucht, was die Planung des Einsatzes erleichtert.
Parade-Anpassungen
- Wenn dein Gegner während einer Parade ausweicht, erholt sich deine S-Energie jetzt.

Früher war es weniger riskant, einer Parade auszuweichen, aber jetzt, da dein Gegner S-Energie erhält, musst du entscheiden, was weniger riskant ist.
*Wenn beide Parteien ausweichen, wird die S-Energie nicht wiederhergestellt.

Lösung bekannter Probleme

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem kein Schaden durch Angriff der Biester auftrat, wenn Shinobi-Bestie aktiviert wurde, während das Jo-Jo von ASAKUSA-Rad eingestellt wurde.
- Anpassungen und Fehlerbehebungen wurden implementiert, um ein reibungsloses und unterhaltsames Spielerlebnis zu gewährleisten.

*Das Update auf Ver. 12.0 ist für alle Spieler obligatorisch.
* Zum Herunterladen des Updates ist ausreichend freier Speicherplatz im internen Speicher deiner Konsole oder auf einer installierten MicroSD-Karte erforderlich.
* Alle Informationen sind zum Zeitpunkt der Veröffentlichung korrekt.