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Neuigkeiten

Ninjala Saison 9 ist da! [Ankündigung zum Versionsupdate]

Veröffentlicht
2022/03/10 (JST)
Mar. 10, 2022 (PST)
10 Mar. 2022 (GMT)
10 Mar. 2022 (AEST)
10. März 2022 (CET)
10 Marzo 2022 (CET)
10 Mars 2022 (CET)
10 Mar. 2022 (CET)
2022/03/10 (HKT)
2022/03/10 (HKT)
2022/03/10 (KST)
Aktualisiert am
2022/03/10 (JST)
Mar. 10, 2022 (PST)
10 Mar. 2022 (GMT)
10 Mar. 2022 (AEST)
10. März 2022 (CET)
10 Marzo 2022 (CET)
10 Mars 2022 (CET)
10 Mar. 2022 (CET)
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Wenn die auf dem Titelbildschirm von Ninjala angezeigte Version „Ver.9.0“ lautet, wurde das Update erfolgreich installiert.


Vielen Dank für das Spielen von Ninjala.

Dieses Mal werden wir die neue visuelle Lobby „WNA Resort“ voreröffnen, und wir haben auch das Ninja-Kaugummi-Labor hinzugefügt, in dem du deine Kaugummi-Waffen stärker machen kannst, um diese Saison noch unterhaltsamer zu machen.
Außerdem haben wir die neue Rundum-Abwehr-Shinobi-Karte sowie die Regeln von „Letzter überlebender Ninja!“ und „Revierkampf“ den Lobby-Kämpfen hinzugefügt und andere Verbesserungen der Benutzeroberfläche vorgenommen.

Hier sind die Details!

Das Thema von Saison 9 ist Insekten!

Saisonplan
2022/03/10 17:00 (JST) ~ 2022/06/16 10:59 (JST) Mar. 10, 2022, 00:00 (PST) - June 15, 2022, 18:59 (PDT)
10 Mar. 2022, 08:00 (GMT) - 16 June 2022, 02:59 (BST)
10 Mar. 2022, 18:00 (AEST) - 16 June 2022, 11:59 (AEST)
10. März 2022, 09:00 (CET) - 16. Juni 2022, 03:59 (CEST) 10 Marzo 2022, 09:00 (CET) - 16 Jun. 2022, 03:59 (CEST) 10 Mars 2022, 09:00 (CET) - 16 Juin 2022, 03:59 (CEST) 10 Mar. 2022, 09:00 (CET) - 16 Giu. 2022, 03:59 (CEST) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/06/16 09:59 (HKT) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/06/16 09:59 (HKT) 2022/03/10 17:00 (KST) ~ 2022/06/16 10:59 (KST)

 

Ankündigung neuer Charakter-Items mit Insektenmotiv, Ninjala-Pass-Belohnungen und vielem Weiteren!
Schau dir den Plan für jedes Ereignis und jede Saison an!


Klicke hier für weitere Informationen zu Saison 9!

Kampagne für Ninjala-Anfänger!

Saisonplan
2022/03/10 17:00 (JST) ~ 2022/03/24 10:59 (JST) Mar. 10, 2022, 00:00 (PST) - Mar. 23, 2022, 18:59 (PDT)
10 Mar. 2022, 08:00 (GMT) - 24 Mar. 2022, 01:59 (GMT)
10 Mar. 2022, 18:00 (AEST) - 24 Mar. 2022, 11:59 (AEST)
10. März 2022, 09:00 (CET) - 24. März 2022, 02:59 (CET) 10 Marzo 2022, 09:00 (CET) - 24 Marzo 2022, 02:59 (CET) 10 Mars 2022, 09:00 (CET) - 24 Mars 2022, 02:59 (CET) 10 Mar. 2022, 09:00 (CET) - 24 Mar. 2022, 02:59 (CET) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/03/24 09:59 (HKT) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/03/24 09:59 (HKT) 2022/03/10 17:00 (KST) ~ 2022/03/24 10:59 (KST)

 

Starte mit Ninjala im Frühling richtig durch!

Ankündigung einer speziellen Kampagne, bei der du einen Ninjala-Pass (Mini) für 0 Jala kaufen kannst und neue Spieler einen großartigen Levelaufstieg-Bonus erhalten können!

Vorstellung des Ninja-Kaugummi-Labors!

Das Ninja-Kaugummi-Labor, in dem du deine Kaugummi-Waffen durch Forschung stärken kannst, wird in Saison 9 hinzugefügt.

Forschung gewährt verschiedene Effekte, wie z. B. die Erhöhung deines maximalen Lebens und des von dir verursachten Schadens.
*Beachte, dass Forschungseffekte in einigen Turnieren möglicherweise nicht verwendet werden.

Eine neue Ressource namens Forschungspunkte wird benötigt, um Forschungen an Kaugummi-Waffen durchzuführen.
Forschungspunkte können aus den Belohnungen des Gratis-Passes, des Ninjala-Passes und der WNA Tours erhalten werden.

Forsche an Kaugummi-Waffen, um dir im Kampf einen Vorteil zu verschaffen!

Feier der Ninja-Kaugummi-Labor-Eröffnung

Saisonplan
2022/03/10 17:00 (JST) ~ 2022/06/16 10:59 (JST) Mar. 10, 2022, 00:00 (PST) - June 15, 2022, 18:59 (PDT)
10 Mar. 2022, 08:00 (GMT) - 16 June 2022, 02:59 (BST)
10 Mar. 2022, 18:00 (AEST) - 16 June 2022, 11:59 (AEST)
10. März 2022, 09:00 (CET) - 16. Juni 2022, 03:59 (CEST) 10 Marzo 2022, 09:00 (CET) - 16 Jun. 2022, 03:59 (CEST) 10 Mars 2022, 09:00 (CET) - 16 Juin 2022, 03:59 (CEST) 10 Mar. 2022, 09:00 (CET) - 16 Giu. 2022, 03:59 (CEST) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/06/16 09:59 (HKT) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/06/16 09:59 (HKT) 2022/03/10 17:00 (KST) ~ 2022/06/16 10:59 (KST)

 

Hol dir in dieser besonderen Kampagne zur Feier der Eröffnung des Ninja-Kaugummi-Labors Gegenstände, die für deine Forschung nützlich sind!

Voreröffnung der Visuellen Lobby des WNA Resorts

Saisonplan
2022/03/10 17:00 (JST) ~ 2022/03/24 10:59 (JST) Mar. 10, 2022, 00:00 (PST) - Mar. 23, 2022, 18:59 (PDT)
10 Mar. 2022, 08:00 (GMT) - 24 Mar. 2022, 01:59 (GMT)
10 Mar. 2022, 18:00 (AEST) - 24 Mar. 2022, 11:59 (AEST)
10. März 2022, 09:00 (CET) - 24. März 2022, 02:59 (CET) 10 Marzo 2022, 09:00 (CET) - 24 Marzo 2022, 02:59 (CET) 10 Mars 2022, 09:00 (CET) - 24 Mars 2022, 02:59 (CET) 10 Mar. 2022, 09:00 (CET) - 24 Mar. 2022, 02:59 (CET) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/03/24 09:59 (HKT) 2022/03/10 16:00 (HKT) ~ 2022/03/24 09:59 (HKT) 2022/03/10 17:00 (KST) ~ 2022/03/24 10:59 (KST)

Die WNA veranstaltet eine Voreröffnung für eine Resortanlage voller Aktivitäten!?
Komm in Urlaubsstimmung, indem du eine Party organisierst oder einfach nur Emotes zusammen verwendest!

Über die Visuelle Lobby

Die Visuelle Lobby ist eine neue Lobby in der bis zu 30 Spieler miteinander interagieren oder sich einfach direkt in den Kampf stürzen können.
Du kannst auch Gruppen-Mitglieder anwerben oder einer Gruppe beitreten, also versuche dich mit Spielern aus der gleichen Lobby an Teamkämpfen!
Außerdem ist die Visuelle Lobby eine kampffreie Zone, also kommt gut miteinander aus!

Was du in der Visuellen Lobby tun kannst

In der Visuellen Lobby kannst du alle nicht-Angriff Aktionen, wie Bewegen und Kaugummi-Sprint, ausführen.
Außerdem kannst du, mit ein paar Einschränkungen, die gleichen Funktionen nutzen wie in deinem Versteck.

Wie du der gleichen Visuellen Lobby beitrittst wie deine Freunde

Du kannst der gleichen Visuellen Lobby beitreten wie deine Freunde, indem du sie in dein Versteck einlädst und eine Gruppe bildest.
Nachdem der Kampf vorbei ist, kannst du auch zu dem WNA Resort zurückkehren, das du verlassen hast, indem du im Ergebnisbildschirm Abbrechen wählst.

Die Visuelle Lobby wird verbessert werden und wird neue Funktionen und exklusive Spielereien für die kommenden Saison erhalten.
Mehr Informationen dazu erhältst du zu einem späteren Zeitpunkt.

Verbesserungen der Benutzeroberfläche

Hinzufügen von Schneller Teamkampf zum PvP-Menü

Du kannst Freie Teamkampf-Spiele sofort vom Startbildschirm des PvP-Menüs aus spielen.
*Das Gebiet, in dem du spielst, wird zufällig ausgewählt.

Hinzufügen von Besonderen Kämpfen zu Lobby-Kämpfen

Hinzufügen von Besonderen Kämpfen zur Kampf-Lobby-Auswahl.
Du kannst aus einer der folgenden zwei Arten von Regeln für Saison 9 wählen.
- Letzter überlebender Ninja!
- Revierkampf!

Änderungen an der Anzeige der Belohnungen in den Kampfergebnissen

Belohnungsdetails werden jetzt in den Kampfergebnissen angezeigt.
Erhaltene Ninjala-Pass Ligenbelohnungen werden nun auch in den Kampfergebnissen angezeigt.

Hinzufügen der Fähigkeit, mit der Spielersuche zu beginnen, während du dich in einer Gruppe befindest

Wenn der Anführer in einer Gruppe mit der Spielersuche beginnt, kannst du jetzt auch über den PvP-Menü-Button im Versteck starten.
Du kannst die Spielersuche auch weiterhin über das Gruppenmenü starten.

Hinzufügen von Einstellungen in den Optionen

Eine Option um Upgrade-Codes zu regulieren wurde den Kampfoptionen hinzugefügt.
Wenn du diese Option aktivierst, werden deine ausgerüsteten Upgrade-Codes auch während Ninjala-Kämpfen und während dem Training auf ein festgelegtes Level eingestellt.

■ Andere Verbesserungen der Benutzeroberfläche

- Ninja-Kaugummi wird jetzt in Besonderen Kämpfen verbraucht.

- Es ist jetzt möglich, Ninja-Missionen zu aktualisieren während du dich in der Spielersuche befindest.

- Die Anzahl der angezeigten Ziffern für die Anzahl an Kaugummiautomaten-Münzen und -Medaillen, die du besitzt, wurde angepasst.

- Die Anzahl der Items, die in der Rangliste auf der Startseite des Shinobi-Shops angezeigt werden, wurde erhöht.

Anpassung der Parameter der Kaugummi-Waffen

Das Ninjala-Entwicklungsteam gibt alles dafür, zu versichern, dass die Spieler eine Vielzahl an Kampfstilen genießen können.
Nach sorgfältiger Beobachtung der Gewinnprozentsätze der Kaugummi-Waffen, Shinobi-Karten und ihrer Beliebtheit haben wir eine Reihe an Balance-Anpassungen vorgenommen.

Die wichtigsten Anpassungen bestehen darin, dass die Hammer-Typ Waffen SK8-Hammer, Sushi-Hammer, GR8-Getriebe, Heavy-Metal-Hammer, Trommel-Hammer, Glotzauge und Zerberus einfacher zu handhaben geworden sind, sowie in der Verstärkung von Katzenfaust-Handschuhe und Oger-Handschuhe.
Darüber hinaus wurden auch die Leistung von Konterangriffen insgesamt und das Parade-Kampfsystem angepasst.

Wir hoffen, dass diese Verbesserungen es den Spielern ermöglichen, weiterhin verschiedene Spielstile in Ninjala-Kämpfen zu genießen.

IPPON-Katana Schriftrollen-Klinge Siegertitel-Papierfächer

- Die Verfolgungsfähigkeiten der 1. Stufe von normalen Angriffen wurden erhöht.
- Das Kombo-Ketten-Timing der 1. Stufe von Flächenangriffen wurde beschleunigt.
- Die Verfolgungsfähigkeiten der Konterangriffe wurden erhöht.

Da es etwas schwierig war, sich bewegende Ziele zu treffen, wurden die Verfolgungsfähigkeiten erhöht, um dir mehr Angriffschancen zu geben.
Aufgrund der Verzögerung war es auch schwierig, die Kombo nach der 1. Stufe von Flächenangriffen aufrechtzuerhalten, daher wurde sie so angepasst, dass sie leichter kombiniert wird.

Bohrer-Bestie Mais-Keule Vogelbohrer

- Die Verfolgungsfähigkeiten der 1. Stufe von normalen Angriffen wurden erhöht.
- Konterangriffe haben folgende Anpassungen erhalten:
 Die Ausführung von Angriffen wurde verlangsamt.
 Die Verfolgungsfähigkeit wurde verringert.
- Es wurde so gestaltet, dass der Vorstoß, der auftritt, wenn der Tauchangriff des Untergrund-Manövers trifft, nicht unterbrochen wird.

Da das Auftreten und Verfolgen von Konterangriffen zuvor verstärkt wurde, wurde es viel schwieriger, ihnen rechtzeitig auszuweichen, sodass sie nun geschwächt wurden.
Da es jetzt jedoch aufgrund der Verstärkung normaler Angriffe einfacher ist, Kombos mit Untergrund-Manöver-Tauchangriffen zu verbinden, wird es einfacher sein, mit Überraschungsangriffen zu arbeiten.

Schrottsäbel Kaugummi V

- Es ist jetzt einfacher, Kombos mit normalen Angriffen zu verbinden.
- Du bewegst dich nun nicht mehr so weit bei Angriffen von hinten.
- Flächenangriffe haben die folgenden Anpassungen erhalten:
 Die Verfolgungsfähigkeit wurde erhöht.
 - Der Abbruchzeitpunkt durch Springen und Ausweichen wenn man sein Ziel verfehlt, wurde verlangsamt.
- Die Verfolgungsfähigkeiten der Konterangriffe wurden erhöht.
- Der Grad, mit dem der Angriff von Holperkiste zunimmt, wurde reduziert.

Das Risiko, dass einige Angriffe verfehlen, war geringer als bei anderen Waffen, daher wurden verschiedene Anpassungen vorgenommen.
Da es jetzt einfacher ist, den Schaden von Froschartiger Block durch das Besiegen von Gegnern zu erhöhen, wurde es zu einer Waffe gemacht, mit der man sich leichter bewegen und angreifen kann.

SK8-Hammer Sushi-Hammer GR8-Getriebe

- Normale Angriffe haben die folgenden Anpassungen erhalten:
 Die Treffererkennungsreichweite wurde erhöht.
 Die Verfolgungsfähigkeit wurde erhöht.
 Die Erhöhung des Ninjutsu-Balkens wurde ein wenig erhöht.
 Die Kombo-Zeit beim Verbinden von Angriffen wurde beschleunigt.
・Angriffe von hinten haben folgende Anpassungen erhalten:
 Die Treffererkennungsreichweite wurde erhöht.
 Die Kombo-Zeit beim Verbinden von Angriffen wurde beschleunigt.
 Der Abbruchzeitpunkt von Spezialangriffstreffern wurde beschleunigt.
- Der 1. Treffer von Flächenangriffen wurde geändert und es wurden allgemeine Anpassungen vorgenommen.
- Flächenangriffe haben die folgenden Anpassungen erhalten:
 Die Reichweite normaler Angriffsvariationen wurde erhöht und die Kombo-Zeit beim Verbinden von Angriffen beschleunigt.
 Die Distanz, über die sich Flächenangriffe bewegen, wurde erhöht und die Erhöhung des Schadens und der Ninjutsu-Anzeige wurde angepasst.
- Die Verfolgungsfähigkeiten der Konterangriffe wurden erhöht.
- Die folgenden Einstellungen wurden an „Krafthieb“ vorgenommen.
 Ausführung wurde beschleunigt.
 Die Verfolgungsfähigkeit wurde erhöht.

Da die insgesamt großen Bewegungen dieser Waffe es schwierig machten, genaue Drehungen auszuführen, wurden ihre Angriffe angepasst und benutzerfreundlicher gemacht.
Da insbesondere Flächenangriffe jetzt schneller erfolgen und sich über eine größere Distanz bewegen, hast du mehr Chancen, mit ihnen anzugreifen.
Wenn du aktiv auf IPPONs setzt und die Wirkung von Eiserner Körper aktiv ist, kannst du mit dieser Waffe noch mehr wüten.

Heavy-Metal-Hammer Trommel-Hammer

- Normale Angriffe haben die folgenden Anpassungen erhalten:
 Die Erhöhung des Ninja-Balkens wurde erhöht.
 Die Kombo-Zeit beim Verbinden von Angriffen wurde beschleunigt.
 Der Abbruchzeitpunkt von Springen und Ausweichen, wenn Angriffe treffen, wurde beschleunigt.
 Die Dauer der Treffer wurde erhöht.
 Die Ausfallzeit wurde verringert.
・Angriffe von hinten haben folgende Anpassungen erhalten:
 Die Ausführung von Angriffen wurde beschleunigt.
 Die Kombo-Zeit beim Verbinden von Angriffen wurde verlangsamt.
 Du wirst dich jetzt beim Angriff weiter bewegen.
 Sonic-Kugeln tauchen nun auf.
- Der 1. Treffer von Flächenangriffen wurde geändert und es wurden allgemeine Anpassungen vorgenommen.
- Konterangriffe haben folgende Anpassungen erhalten:
 Die Verfolgungsfähigkeit wurde erhöht.
 Sonic-Kugeln wurden entfernt.
- Der Abbruchzeitpunkt durch Springen, Ausweichen und Angreifen mit Hallender Schrei wurde beschleunigt.
- Die Regeneration der Abklingzeit für Feedback wurde erhöht.

Da dies die langsamste aller Waffen ist, wurde ihr Angriffsrepertoire so angepasst, damit es stärker ist.
Sonic-Kugeln tauchen nun bei Angriffen von hinten auf, sodass du gleichzeitig angreifen und verteidigen kannst.
Die Geschwindigkeit und Stärke von Sonic-Kugeln wurde insgesamt angepasst und besonders effektiv gemacht, um Gegner auf mittlerer Distanz zu treffen.
Flächenangriffe wurden so gestaltet, dass sie schneller ausgeführt werden, und es ist jetzt einfacher, sie zu verwenden, um die Distanz zwischen dir und deinem Gegner zu verringern.
Außerdem sind Hallender Schrei und normale Angriffe jetzt einfacher zu verwenden, um Gegner mit dieser Waffe leichter nacheinander zu besiegen.

Glotzauge Zerberus

- Die Verfolgungsfähigkeiten der 1. Stufe von normalen Angriffen wurden erhöht.
- Erhöhte Regenerationsrate für die 1. bis 3. Stufe normaler Angriffe.
- Die Dauer der Treffer für die 1. und 2. Stufe normaler Angriffe wurde erhöht.
- Angriffe von hinten wurden insgesamt angepasst und das Treffen sowie das Verbinden von Kombos wurde zusätzlich vereinfacht.
- Flächenangriffe haben die folgenden Anpassungen erhalten:
 Die Verfolgungsfähigkeit wurde erhöht.
 Verlängerte Unbesiegbarkeitszeit.
 Die Kombo-Zeit beim Verbinden von Angriffen wurde beschleunigt.
 Der besondere Abbruchzeitpunkt von Springen und Ausweichen, wenn Angriffe treffen, wurde beschleunigt.
 Die Zeit, in der Gegner nach einer Abwehr bewegungsunfähig sind, wurde reduziert.
- Die Verfolgungsfähigkeiten der Konterangriffe wurden erhöht.
- Die Geschwindigkeit, mit der die Lebensregenerationrate von Lebendig essen sich erhöht, wurde verlangsamt.

Da es schwierig war, Gegner mit dieser Waffe zu besiegen, wurden ihre Angriffe angepasst, um ihr mehr Kampfkraft zu verleihen.
Die Kombo-Zeit beim Ansturm mit Angriffen von hinten wurde ebenfalls beschleunigt, sodass die zurückgelegte Distanz und die Super-Rüstung ebenfalls angepasst wurden.
Flächenangriffe waren stark, wenn sie verwendet wurden, um andere Angriffe und Kombinationen zu kontern, also haben wir es einfacher gemacht, Gegner mit ihnen zu besiegen, wenn sie mit Angriffen von hinten verwendet werden.
Es ist jetzt auch einfacher, die Regenerationsrate von Lebendig essen zu erhöhen, sodass du deine Punktzahl noch weiter steigern kannst, indem du es aggressiv im Kampf einsetzt.

Ninja-Jo-Jo Shinobi-Kreisel ASAKUSA-Rad

- Konterangriffe haben folgende Anpassungen erhalten:
 Die Verfolgungsfähigkeit wurde erhöht.
 Verkürzte Effektdauer von Angriffen.

Da es schwierig war, Gegner, die sich nicht viel bewegen, mit Konterangriffen zu treffen, wurden sie verstärkt.
Die Erhöhung der Verfolgungsfähigkeit machte sie auf kurzer Distanz zu stark, daher wurde auch ihre Effektdauer angepasst.

Extremsport-Motorrad DJ-Platte

- Die erste Stufe von normalen Angriffen hat die folgenden Anpassungen erhalten:
 Die Ausführung von Angriffen wurde verlangsamt.
 Die Geschwindigkeit, mit der Super-Rüstung angewendet wird, wurde verringert.
 Die Ansturmgeschwindigkeit wurde verringert.
 Die Zeitspanne, bei der ein Sprung-Abbruch durchgeführt werden kann, wurde verkürzt.
- Flächenangriffe haben die folgenden Anpassungen erhalten:
 - Der Abbruchzeitpunkt durch Springen und Ausweichen wenn man sein Ziel verfehlt, wurde verlangsamt.
 Die besondere Abbruchzeit und Kombo-Zeit, wenn Angriffe treffen, wurde verlangsamt.
- Konterangriffe haben folgende Anpassungen erhalten:
 Die Verfolgungsfähigkeit wurde erhöht.
 Du bewegst dich nun nicht mehr so weit beim Angriff.
 Verkürzte Effektdauer von Angriffen.
 - Der Abbruchzeitpunkt durch Springen und Ausweichen wenn man sein Ziel verfehlt, wurde verlangsamt.
- Die folgenden Anpassungen wurden an „Holpriger Beschleuniger“ vorgenommen:
 Die Abklingzeit wurde verringert.
 Die verbleibende Zeit für Spezialangriffe wird jetzt reduziert, wenn man mit Holpriger Beschleuniger ausweicht.

Wir haben festgestellt, dass die 1. Stufe von normalen Angriffen und Flächenangriffen zu stark waren, da sie Angriffsmöglichkeiten boten, und haben sie geschwächt.
Da die Abklingzeit von Holpriger Beschleuniger jedoch verringert wurde, eignet er sich hervorragend für den Kampf um Drohnen.
Außerdem wurde Holpriger Beschleuniger in dem Ver. 8.1 Update unbeabsichtigt Unbesiegbarkeit gegen Kaugummi-Schüsse gegeben. Aber durch die gegebenen Anpassungen an den Kaugummi-Waffen in diesem Update bleibt diese Funktion erhalten.

Donut-Waffe Hokuspokus-Ball

- Die Verfolgungsfähigkeiten der Konterangriffe wurden erhöht.
- Wenn ein IPPON an einem Gegner ausgeführt wird, der zwangsverwandelt wurde, wird er jetzt in seinem verwandelten Zustand weggeschleudert.

Konterangriffe wurden verstärkt, da sie Gegner nicht in die Knie zwingen konnten, wenn Jenseits des Kaugummis nicht verwendet werden konnte.
Wir haben es auch sehr viel angenehmer gestaltet, IPPONs gegen zwangsverwandelte Gegner auszuteilen.

Matsuri-Board Camu-Camu-Board Ninja-Teppich

- Die folgenden Anpassungen wurden an der 1. Stufe von normalen Angriffen und Angriffen von hinten vorgenommen
 Verringerter Schaden.
 Die Ausführung von Angriffen wurde verlangsamt.
 Die Kombo-Zeit beim Verbinden von Angriffen wurde verlangsamt.
 Du wirst dich jetzt beim Angriff weiter bewegen.
 Die Verfolgungsfähigkeit wurde erhöht.
- Es ist jetzt einfacher, Kombos mit der 2. bis 3. Stufe von normalen Angriffen und von Angriffen von hinten auszuführen.
- Die erste Stufe von Flächenangriffen hat die folgenden Anpassungen erhalten:
 Verringerter Schaden.
 Die Ausführung von Angriffen wurde verlangsamt.
- Der Schaden der 2. bis 3. Stufe von Flächenangriffen wurde erhöht.
- Der Schaden der 4. Stufe von Flächenangriffen wurde verringert.
- Die Verfolgungsfähigkeiten der Konterangriffe wurden erhöht.
- Die folgenden Anpassungen wurden an „Gute Reise“ vorgenommen:
 Der Angriffs-Erhöhungsmultiplikator von Hokuspokus wurde verbessert.
 Die Fahrgeschwindigkeit wurde verlangsamt und die Beschleunigungsrate von Hokuspokus angepasst.
 Die Abklingzeit wurde verringert.
- Der Schaden von Parade-Flächenangriffen wurde verringert.

Neben der hohen Mobilität von Gute Reise verfügte es auch über hervorragende Angriffsfähigkeiten, sodass die Waffe insgesamt angepasst wurde.
Die Kraft und die Ausführung seiner Angriffe wurden geschwächt und seine Fähigkeiten, wenn Gute Reise nicht verwendet wird, wurden verringert.
Andererseits wurde die Abklingzeit von Gute Reise verkürzt, sodass du mehr Chancen hast, es zu verwenden.
Die Startgeschwindigkeit beim Fahren wurde verlangsamt und du musst Hokuspokus wiederholt verwenden, um sie zu erhöhen, aber der maximale Angriff ist stärker als zuvor.
Die richtige Verwendung von Gute Reise ist jetzt erforderlich, um deine Punktzahl zu erhöhen.

Home-Run-Board Ninja-Calibur

- Die Anzahl der Treffer für die 2. Stufe von normalen Angriffen und für Angriffe von hinten wurde von 2 Treffern auf 1 Treffer geändert.
 Am Gesamtschaden ändert sich nichts.
- Die Kombo-Zeit für die 1. bis 3. Stufe der Flächenangriffe wurde beschleunigt.
- Die Verfolgungsfähigkeiten der Konterangriffe wurden erhöht.
- „Überwältigende Welle“ hat folgende Anpassungen erhalten:
 Die Abbruchzeit für Kaugummi-Abwehr nach dem Surfen wurde beschleunigt.
 Du kannst jetzt weiter surfen, auch wenn du direkt nach dem Start davon geblockt wurdest.
- Die folgenden Anpassungen wurden an „Der Segen“ vorgenommen:
 Der zusätzliche Kaugummi-Schaden von Surfen wurde entfernt, sodass der Kaugummi-Schaden nur von der Welle verursacht wird.
 Die Menge an zusätzlichem Kaugummi-Schaden wurde erhöht.
 Die Dauer des Kaugummi-Klebers der Welle wurde erhöht.
- Der Schaden von Parade-Flächenangriffen wurde verringert.

„Der Segen“ wurde angepasst, um effektiver zu sein, da ihm als Waffe die entscheidende Kraft fehlte.
Obwohl zusätzlicher Kaugummi-Schaden jetzt nur noch von der Welle verursacht wird, ist es einfacher, Kaugummi-Kleber zu verwenden, sodass sie als große Waffe mehr Kraft hat.
Die davon ausgehenden Angriffe wurden auch so angepasst, dass Kombos schneller und einfacher zu verbinden sind, wodurch es einfacher wird, Gegner zuverlässig zu besiegen.

Katzenfaust-Handschuhe Oger-Handschuhe

- Die erste Stufe von normalen Angriffen hat die folgenden Anpassungen erhalten:
 Die Verfolgungsfähigkeit wurde erhöht.
 Die Dauer der Treffer wurde erhöht.
 Du bewegst dich nun nicht mehr so weit beim Angriff.
- Die Verfolgungsfähigkeiten der 1. Stufe von Angriffen von hinten wurden erhöht.
- Die 2. Stufe von Angriffen von hinten haben die folgenden Anpassungen erhalten:
 Die Kombo-Zeit beim Verbinden von Angriffen wurde verlangsamt.
 Die Treffererkennungsreichweite wurde erhöht.
- Die Ansturmzeit von Lv 1-4 Flächenangriffen wurde verkürzt.
- Die 1. Stufe von normalen Angriffen, wenn Überfließende Kraft aktiviert wurde, hat die folgenden Anpassungen erhalten:
 Die Verfolgungsfähigkeit wurde erhöht.
 Du wirst dich jetzt beim Angriff weiter bewegen.
- Die Verfolgungsfähigkeiten der 1. Stufe von Angriffen von hinten, wenn Überfließende Kraft aktiviert wurde, wurden erhöht.
- Lv 1-4 des Flächenangriffansturms bei der Aktivierung von Überfließende Kraft haben die folgenden Anpassungen erhalten:
 Die Treffererkennungsreichweite wurde erhöht.
 Du wirst dich jetzt beim Angriff weiter bewegen.
- Die Verfolgungsfähigkeiten der Konterangriffe wurden erhöht.
- Konterangriffe von hinten haben folgende Anpassungen erhalten:
 Die Ausführung von Angriffen wurde beschleunigt.
 Du wirst dich jetzt beim Angriff weiter bewegen.
 Die Verfolgungsfähigkeit wurde erhöht.
- Flächen-Konterangriffe von hinten haben folgende Anpassungen erhalten:
 Du wirst dich jetzt beim Angriff weiter bewegen.
 Die Verfolgungsfähigkeit wurde erhöht.
 - Der Abbruchzeitpunkt durch Springen und Ausweichen wenn man sein Ziel verfehlt, wurde beschleunigt.
 Der Abbruchzeitpunkt von Springen und Ausweichen, wenn Angriffe treffen, wurde beschleunigt.
 Der Treffererkennungsbereich wurde nach vorne angepasst.
- Die Effektzeit, die von verstärkten Angriffen verbraucht wird, wenn Überfließende Kraft aktiviert wird, wurde verringert.
- Erhöhte Angriffsbewegungsentfernung.
 *Angriffsbewegung bezieht sich auf die Entfernung, die du dich mithilfe des Annäherungssensors auf den Gegner zubewegst.

Diese Waffe war großartig im Nahkampf, aber sie wurde verstärkt, da es ihr insgesamt an Kraft mangelte.
Da die Angriffsbewegung erhöht und der Angriffszeitpunkt beschleunigt wurde, wird es einfacher sein, Gegner zu besiegen.
Angriffe können jetzt auch leichter treffen, sodass es einfacher ist, auf optimale Entfernung zu kämpfen.
Es gibt jetzt auch mehr Chancen, verbesserte Angriffe nach der Aktivierung von Überfließende Kraft einzusetzen, sodass du selbstbewusster angreifen kannst.


Durchbohrende Spirale

- Erscheinende Drohnen sind jetzt durch Wände sichtbar, während es aktiv ist.
- Verhalten kann jetzt unterbrochen werden, während es aktiv ist.
- Erhöhter Schaden und verkürzte aktive Angriffsdauer.
 Am Gesamtschaden ändert sich nichts.

Da dieses Kaugummi-Ninjutsu eine große Angriffsbewegung hatte, die seine Aktivierung riskant machte, wurde es in seiner Anwendung vereinfacht.
Du musst dir immer noch einen sicheren Ort sichern, um es zu verwenden, aber es ist jetzt einfacher zu aktivieren.

Explosionsbarriere

- Verlängerte aktive Dauer der Barriere, die dir und deinem Team auferlegt wird.

Die aktive Dauer der Barriere war zu kurz, daher wurde sie verstärkt.
Du kannst jetzt noch mehr wüten als jemals zuvor.


Kaugummi-Granate

- Die Treffererkennungsreichweite der geworfenen Granate wurde erhöht.
- Die Zeit zwischen Explosionsschadenstreffern wurde verkürzt.

Im Vergleich zu anderen Kaugummi-Schüssen fehlte es ihr an Kraft und Ergebnissen, deshalb wurde sie verstärkt.
Es ist jetzt einfacher, Kaugummi-Kleber zu benutzen, indem man sowohl die Granate direkt als auch die Explosionen verwendet.


Meister der Illusion

- Die Position von Illusion kann nicht mehr bestimmt werden wenn Kaugummi-Abwehr aktiv ist.

Zuvor war es möglich, eine Illusion kurz vor der Verteidigung als Konter zu benutzen während Kaugummi-Abwehr aktiv war, aber das wurde als zu stark erachtet und daher angepasst.
Du musst jetzt Kaugummi-Abwehr deaktivieren, um eine Illusion in Relation zu einem Gegner vor dich zu setzen, und Illusion kann jetzt auch leichter unterbrochen werden.


Kampfanpassungen

Parade-Anpassungen

- Rate der Erhöhung des Ninjutsu-Balkens durch Gewinn einer Parade wurde erhöht.
- Die Kombo-Zeit für Parade-Angriffe wurde beschleunigt.
Aufgrund von Verzögerungen war es schwierig, die Kombo nach dem Gewinn einer Parade beizubehalten, daher wurde sie für das einfache Verbinden von Kombos angepasst.
Die Erhöhungsrate des Ninjutsu-Balkens wurde ebenfalls verbessert, sodass du mehr aus dem Gewinn einer Parade herausholen kannst.
Mit Shinobi-Karten, die auf Paraden spezialisiert sind, könnten die Dinge viel interessanter werden.

Lösung bekannter Probleme

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Angriffe nicht trafen, wenn Ausweichen und Sprünge in einer bestimmten Reihenfolge ausgeführt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tauchangriff von Untergrund-Manöver unbesiegbar gegen Kaugummi-Schüsse war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kampf-Lobby-Räume manchmal nicht betreten werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler direkt nach Beginn des Kampfes ständig fielen, sodass sie nicht fortfahren konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere manchmal nicht richtig angezeigt wurden, nachdem man nach einem Kampf zum Versteck zurückgekehrt ist.
- Anpassungen und Fehlerbehebungen wurden implementiert, um ein reibungsloses und unterhaltsames Spielerlebnis zu gewährleisten.

* Das Update auf Ver. 9.0 ist für alle Spieler obligatorisch.

* Zum Herunterladen des Updates ist ausreichend freier Speicherplatz im internen Speicher deiner Konsole oder auf einer installierten MicroSD-Karte erforderlich.

* Alle Informationen sind zum Zeitpunkt der Veröffentlichung korrekt.


* Der Veranstaltungszeitraum und die Inhalte können sich ohne vorherige Ankündigung ändern.