Ninjala Saison 4 ist da! [Ankündigung zum Versionsupdate]
- Veröffentlicht:
- 2021/01/07 (JST)
- Jan. 07, 2021 (PST)
07 Jan. 2021 (GMT)
07 Jan. 2021 (AEST) - 07 Jan. 2021 (CET)
- 07 Enero 2021 (CET)
- 07 Janv. 2021 (CET)
- 07 Gen. 2021 (CET)
- 2021/01/07 (HKT)
- 2021/01/07 (HKT)
- 2021/01/07 (KST)
- Aktualisierte
- 2021/01/07 (JST)
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- 2021/01/07 (KST)
Wenn die auf dem Titelbildschirm von Ninjala angezeigte Version "Ver.4.0" lautet, wurde das Update erfolgreich installiert.
Vielen Dank für das Spielen von Ninjala.
Dieses Update konzentriert sich auf die Verbesserung des Gameplays.
Insbesondere wurde das Spielen von Kämpfen vereinfacht und die Benutzeroberfläche verbessert.
Außerdem wurde die Strafe für das Trennen der Verbindung während eines Ranglistenspiels erhöht.
Das Update enthält außerdem neue Kaugummi-Waffen, neue Gebiete sowie eine Vielzahl von Anpassungen und Fehlerkorrekturen.
Das Thema von Saison 4 ist Winter!
07 Jan. 2021, 02:00 (GMT) - 25 Mar. 2021, 01:59 (GMT)
07 Jan. 2021, 12:00 (AEST) - 25 Mar. 2021, 11:59 (AEST)
Ankündigung vieler Charakter-Items zum Thema Winter, Details zum Ninjala-Pass und mehr!!
Klicke hier für weitere Informationen zu Saison 4!
Ankündigung des Ninjala-Pass-Matsuri!
07 Jan. 2021, 08:00 (GMT) - 21 Jan. 2021, 01:59 (GMT)
07 Jan. 2021, 18:00 (AEST) - 21 Jan. 2021, 11:59 (AEST)
Dies ist deine Chance, Unmengen an Ligapunkten für den Ninjala-Pass und viele deiner gewünschten Gegenstände zu erhalten!
Klicke hier für mehr Details zum Matsuri-Ninjala-Pass!
Neue Kaugummi-Waffen: Schrottsäbel und Kaugummi V stürzen sich in den Kampf!
Die zwei neuen Waffen „Schrottsäbel“ und „Kaugummi V“ wurden hinzugefügt!
Klicke hier drauf, um alles über ihre Parameter und Aktionen nachzulesen!
Ein neues Gebiet erscheint: Fort Riverdale
Das neue Gebiet „Fort Riverdale“ mit seinem wunderschön im Nachthimmel scheinenden Glockenturm wurde hinzugefügt!
Eine Visualisierung von Fort Riverdale findest du hier.
Erhöhung der Strafe für das Trennen der Verbindung
Eine Strafe für das Trennen der Verbindung während der Spielersuche wurde in Ver. 3.0 hinzugefügt, aber nach dem sorgfältigen Beobachten der Ranglistenspiele während der gesamten dritten Saison haben wir uns entschieden, diese zu erhöhen.
Wir werden den Zustand der Ranglistenspiele weiterhin überwachen und gegebenenfalls weitere Anpassungen an den Strafen vornehmen.
Wertungsberechnung zwischen den Saisons
Aufgrund der Erhöhung der Wertungsgrenze in Saison 3 wird deine anfängliche Bewertung ab Saison 4 auf der Summe der dir zu Beginn der Saison zugewiesenen Wertung und der von dir zuvor überschrittenen Wertung basieren.
Wertungszuteilung zu Beginn einer neuen Saison
Wertung der letzten Saison | Zu Beginn der neuen Saison erhaltene Wertung |
---|---|
2299 oder niedriger | Keine Änderung |
2300~4999 | 2300 |
5000 oder höher | 3650 |
Wenn deine Wertung aus der vorherigen Saison 2300 oder 5000 überschreitet, wird während der Berechnung ein festgelegter Multiplikator auf den Überschuss angewendet.
Wertung der letzten Saison | Überschrittener Multiplikator |
---|---|
2300~4999 | 0.5 |
5000 oder höher | 0.05 |
Beispiel: Wenn deine Bewertung aus der vorherigen Saison 8000 war, beträgt der Überschuss 3000 und du beginnst die neue Saison mit einer Bewertung von 3800.
Wertung der letzten Saison | Überschrittene Wertung | Überschrittener Multiplikator | Insgesamt überschritten | Wertung der neuen Saison |
---|---|---|---|---|
8000 | 3000 | 0.05 | 150 | 3800 |
Wertung der letzten Saison | 8000 |
---|---|
Überschrittene Wertung | 3000 |
Überschrittener Multiplikator | 0.05 |
Insgesamt überschritten | 150 |
Wertung der neuen Saison | 3800 |
Wir werden die Bedingungen für die Rangliste weiter optimieren, indem wir die Wertungsgrenze erhöhen, neue Ränge hinzufügen und andere Anpassungen an der Balance der Ranglistenspiele insgesamt vornehmen.
Anpassungen der Rangliste
Mit diesem Update haben wir das Wertungsberechnungssystem für Teamkämpfe überarbeitet. Infolge der Änderungen in Saison 3 haben wir festgestellt, dass die Wertungen in Teamkämpfen zu stark anstiegen, und die Wertungsberechnung grundlegend angepasst, um zu starke Anstiege und Abfälle zu verhindern.
Darüber hinaus werden die Bewertungsschwankungen für alle Teammitglieder unabhängig von ihrer Platzierung vereinheitlicht.
Anpassungen, um Kämpfe einfacher zu machen
・ Verkürzung der Ladezeit vor Kampfbeginn
・ Änderung des Kameraverhaltens im Kampf, um das Spielen zu erleichtern
・ Du wirst nun wissen, in welchem Gebiet du spielen wirst, wenn du die Lobby für Schnelle Spiele und Ninjala-Kämpfe betrittst
・ Im Smartphone-Menü wurde eine Option hinzugefügt, um den erlittenen Schaden einfacher anzuzeigen
・ Wenn Kaugummi-Kleber sich auf deinen Gegner auswirkt, kannst du den Effekt nun leicht in der Benutzeroberfläche sehen
Verbesserungen der Benutzeroberfläche
・ Favoriten können nun separat unter Ausrüstung und Charakter registriert werden.
Die Anzahl der Kommunikation, die du registrieren kannst, wurde erhöht. Kommunikation wurde aus den Favoriten entfernt.
・ Zuschauer können jetzt Räume hosten
・ Es wurde eine Verknüpfung zum Wechseln zur Zuschauerkamera hinzugefügt
・ Änderungen an Tastenverknüpfungen in verschiedenen Menüs
・Bei Items, die nicht zusammen mit Gesichts-Accessoires ausgerüstet werden können, wird nun ein Symbol angezeigt
Neue Funktionen
・ Ninjala-Sammelkarten wurden dem Smartphone-Menü hinzugefügt
Du musst entweder eine IR-Kamera verwenden, um Codes einzulesen, oder sie manuell eingeben, um sie zu verwenden
・ Die Anzahl der Farben für Teamkämpfe wurde auf vier erhöht
Anpassung der Parameter der Kaugummi-Waffen
Das Ninjala-Entwicklungsteam gibt alles dafür, zu versichern, dass die Spieler eine Vielzahl an Kampfstilen genießen können.
Nach sorgfältiger Beobachtung der Gewinnprozentsätze der Kaugummi-Waffen und ihrer Beliebtheit haben wir eine Reihe an Balance-Anpassungen vorgenommen.
Aufgrund der niedrigen Siegesraten wurde die Stärke von Ninja Jo-Jo und Shinobi-Kreisel (die in einem früheren Update ausbalanciert wurden) sowie Wirksames Gift, Hungriger Hai und Kaugummi-Geist erhöht.
Wir hoffen, dass diese Verbesserungen es den Spielern ermöglichen, weiterhin verschiedene Spielstile in Ninjala-Kämpfen zu genießen.
Ninja-Jo-Jo | Shinobi-Kreisel |
---|---|
・Der Schaden ab der ersten Stufe der normalen Angriffe wurde erhöht
・Das Einsetzen der ersten Stufe der normalen Angriffe wurde beschleunigt
・Der Schaden ab der vierten Stufe der normalen Angriffe wurde erhöht
・Die Häufigkeit von Angriffen von hinten wurde erhöht
・Die Ausfallzeit von Angriffen von hinten wurde verringert
・Das Einsetzen von Angriffen beim Aktivieren von Jo-Jo-Sprung wurde beschleunigt
Der Kombo-Schaden wurde mit dieser Anpassung erhöht, sodass du deinen Gegnern viel mehr Schaden zufügen kannst.
Außerdem kannst du jetzt mit Jo-Jo-Sprung schneller Angriffe ausführen.
Donut-Waffe | Hokuspokus-Ball |
---|---|
・ Die Abklingzeit von Jenseits des Kaugummis wurde verlängert
・ Die Abklingzeit nach Aktivierung der Fähigkeit „Zeit, sich zu entspannen“ wurde verlängert
Da Jenseits des Kaugummis die besondere Fähigkeit besitzt, deinen Gegner zu neutralisieren,
war es in Kombination mit der Fähigkeit „Zeit zum Entspannen“ möglich, die Gestalt deines Gegners unendlich lange zu verändern.
Wir haben die Abklingzeit mit dieser Anpassung verlängert, damit nach der Verwendung ein höheres Risiko besteht.
Home-Run-Board | Ninja-Calibur |
---|---|
・ Die Abklingzeit von Überwältigende Welle wurde verkürzt
Da Überwältigende Welle viele Verwendungszwecke hat, wie bspw. Drohnen zu zerstören, anzugreifen und sich zu bewegen,
wurde die Abklingzeit verkürzt, um die Nutzung zu erleichtern.
Fujiyama-Rakete
・Der Schaden wurde erhöht
・Die Geschwindigkeit der Rakete wurde erhöht.
Die Geschwindigkeit der Fujiyama-Rakete ist derzeit zu langsam und ihr kann leicht ausgewichen werden, wenn auf weit entfernte Gegner gezielt wird.
Wir haben die Geschwindigkeit der Rakete mit dieser Anpassung erhöht, damit du leichter mit ihr auf weit entfernte Gegner zielen kannst.
Wirksames Gift
・Der Schaden wurde erhöht
・ Die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner im Bereich des Giftes wurde weiter verringert.
Der Schaden wurde erhöht, da er im Vergleich zu anderen Kaugummi-Ninjutsu nicht so entscheidend war.
Hungriger Hai
・ Die zur Aktivierung erforderliche Menge an Ninjutsu-Balken wurde verringert.
・ Die Zeit vom Platzieren der Schriftrolle bis zum Verschwinden wurde verlängert.
Die Zeit bis zum Verschwinden der Schriftrolle wurde verlängert, sodass dein Gegner eher in die Falle tappt und für einen längeren Zeitraum in Schach gehalten werden kann.
Sei vorsichtig, wenn du ein Glotzauge direkt vor dir siehst.
Kaugummi-Radar
・ Du kannst nun eine Verfolgungsfähigkeit auf deinen Gegner anwenden.
Kaugummi-Geist
・ Die Trefferreaktion wurde so geändert, dass dein Gegner nun taumeln wird.
・ Du kannst nun Kaugummi-Schaden verursachen.
・ Du kannst dich nun mit Kaugummi-Abwehr beschützen.
* Du kannst dich jedoch nicht davor schützen, dass deine S-Energie verringert wird.
Es war schwierig, einen Gegner zu verfolgen, nachdem man ihn mit dem Kaugummi-Schuss Kaugummi-Geist getroffen hatte.
Mit dieser Anpassung wird dein Gegner nun nach dem Treffer taumeln.
Da du jetzt deine Gegner einfacher verfolgen kannst, sollte sich Kaugummi-Geist besser im Kampf bewähren.
Shinobi-Karte: Riesiger Killer
・Wenn der Effekt einmal aktiviert wurde, wird er erst nach der Wiederbelebung erneut aktiviert
Lösung bekannter Probleme
・ Es wurde ein Problem behoben, bei dem die natürliche Gesundheitsregeneration unter bestimmten Bedingungen unmittelbar nach dem Erhalt von Schaden begann.
・Anpassungen und Fehlerbehebungen wurden implementiert, um ein reibungsloses und unterhaltsames Spielerlebnis zu gewährleisten.
* Das Update auf Ver. 4.0 ist für alle Spieler obligatorisch.
* Zum Herunterladen des Updates ist ausreichend freier Speicherplatz im internen Speicher deiner Konsole oder auf einer installierten microSD-Karte erforderlich.
* Alle Informationen sind zum Zeitpunkt der Veröffentlichung korrekt.