Ninjala Saison 3 ist da! [Infos zum Versionsupdate]
- Veröffentlicht:
- 2020/10/29 (JST)
- Oct. 29, 2020 (PDT)
29 Oct. 2020 (GMT)
29 Oct. 2020 (AEST) - 29 Okt. 2020 (CET)
- 29 Oct. 2020 (CET)
- 29 Oct. 2020 (CET)
- 29 Ott. 2020 (CET)
- 2020/10/29 (HKT)
- 2020/10/29 (HKT)
- 2020/10/29 (KST)
- Aktualisiert am:
- 2020/10/29 (JST)
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Wenn die auf dem Titelbildschirm von Ninjala angezeigte Version "Ver.3.0" lautet, wurde das Update erfolgreich installiert.
Vielen Dank für das Spielen von Ninjala.
Dieses Update enthält eine Vielzahl neuer Funktionen und Ergänzungen für Ninjala.
Zu den größeren hinzugefügten Funktionen gehören Spezialkollektionen und der brandneue Zuschauermodus. Das visuelle Erscheinungsbild des Versteckbildschirms wurde ebenfalls aktualisiert, um das Überprüfen von Ninja-Missionen zu vereinfachen. Das Update enthält außerdem neue Kaugummi-Waffen, neue Gebiete, neue Funktionen für die Benutzeroberfläche sowie eine Vielzahl von Anpassungen und Fehlerkorrekturen.
Das Thema von Saison 3 sind Drachen!
29 Oct. 2020, 02:00 (GMT) - 07 Jan. 2021, 01:59 (GMT)
29 Oct. 2020, 12:00 (AEST) - 07 Jan. 2021, 11:59 (AEST)
Ankündigung neuer Charakter-Items mit Drachenmotiv, Ninjala-Pass-Belohnungen und vielem Weiteren!
Erfahre hier alles über die kommende Saison 3!
Ninjala Story-Paket: Kapitel 2
Das Ninjala Story-Paket: Kapitel 2 mit Berecca ist jetzt als DLC verfügbar!
Neue Kaugummi-Waffen: Glotzauge und Zerberus schließen sich dem Kampf an!
Zwei neue Waffentypen, Glotzauge und Zerberus, wurden hinzugefügt!
Klicke hier drauf, um alles über ihre Parameter und Aktionen nachzulesen!
Ein neues Gebiet erscheint: Croissant-Arena!
Mach dich bereit für den Kampf in einem riesigen Sportstadion! Dieses neue Gebiet, die Croissant-Arena, ist voll mit Fans, die nur darauf warten, deine Ninja-Moves anzufeuern!
Eine Visualisierung der Croissant Arena findest du hier.
Neue Funktionen
- Items, die im Item-Shop im Spiel erhältlich sind, werden nun in einem Rangformat angezeigt, und neue Spezialkollektionen stehen zum Kauf bereit.
- Für Lobby-Kämpfe wurde ein brandneuer Zuschauermodus hinzugefügt.
- Die Benutzeroberfläche und das Layout des Versteckbildschirms wurden überarbeitet, um das Überprüfen der von dir unternommenen Ninja-Missionen zu vereinfachen.
- Für das Teamkampf-Dojo wurde ein Nicht-Kampfbereich implementiert.
- Dem Optionsmenü wurde eine Ninjala-Code-Funktion hinzugefügt, mithilfe der du besondere Geschenke beanspruchen kannst.
- Die Anzahl der registrierbaren Favoriten in der Garderobe wurde auf 20 erhöht.
- Wenn du einen NInjala-Pass kaufst, wird das Ninja-Kaugummi für die Dauer der Saison nicht konsumiert.
- Vier für die Kommunikation dienliche Sticker wurden der Gruppe an Stickern hinzugefügt, die von Anfang an auswählbar sind.
Anpassung der Parameter der Kaugummi-Waffen
Das Ninjala-Entwicklungsteam gibt alles dafür, zu versichern, dass die Spieler eine Vielzahl an Kampfstilen genießen können.
Nach sorgfältiger Beobachtung der Gewinnprozentsätze der Kaugummi-Waffen und ihrer Beliebtheit haben wir eine Reihe an Balance-Anpassungen vorgenommen.
Im Mittelpunkt unserer Anpassungen standen diesmal die folgenden Waffen, die niedrige Siegesraten verzeichneten: Heavy-Metal-Hammer, Trommel-Hammer, Donut-Waffe und Hokuspokus-Ball. Darüber hinaus haben wir für die folgenden Dinge, die eine überproportional hohe Nutzungs- und Gewinnraten aufwiesen, Verfeinerungen vorgenommen: Ninja-Jo-Jo, Shinobi-Kreisel und Meister der Illusion.
Wir haben außerdem verschiedene Kaugummi-Waffen angepasst, damit neue Kombinationen und Taktiken entdeckt und angewendet werden können.
Wir hoffen, dass diese Verbesserungen es den Spielern ermöglichen, weiterhin verschiedene Spielstile in Ninjala-Kämpfen zu genießen.
IPPON-Katana | Schriftrollen-Klinge |
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- Die Angriffskombinationszeit für normale Angriffe, Angriffe von hinten und Flächenangriffe wurde verkürzt.
- Das Angriffsabbruch-Timing gegen Ansturm bei erfolgreichem Kaugummi-Konter wurde beschleunigt.
Mit dieser Anpassung wurde die Kombo-Zeit verkürzt, sodass du deine Gegner nun schneller besiegen kannst.
Bohrer-Bestie | Mais-Keule |
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- Die Angriffskombinationszeit für normale Angriffe, Angriffe von hinten und Flächenangriffe wurde verkürzt.
- Die Anzahl der Angriffe von hinten wurde von 3 auf 2 Treffer geändert, sodass die Waffe nun nicht mehr so leicht von Lag-Problemen betroffen wird.
- Erhöhter Schaden von hinten.
- Flächenangriffe haben die folgenden Anpassungen erhalten:
Erhebt sich nun während des zweiten Angriffs
Die Dauer der Treffererkennung für den dritten Angriff wurde erhöht
- „Untergrund-Manöver“ wurde so angepasst, dass man sich nun unmittelbar nach dem Hineingraben in den Boden bewegen kann.
- Das Angriffsabbruch-Timing gegen Untergrund-Manöver bei erfolgreichem Kaugummi-Konter wurde beschleunigt.
Bei dieser Anpassung haben wir verschiedene Verbesserungen vorgenommen, einschließlich Anpassungen an "Untergrund-Manöver".
Mit dieser Anpassung wurde die Kombo-Zeit verkürzt, sodass du deine Gegner nun schneller besiegen kannst.
Aufgrund der Verringerung der Trefferzahl von Angriffen von hinten können Kombos nun schneller beendet werden.
Auch wenn als Folge die Trefferanzahl für einzelne Kombos reduziert wird, kannst du dir versichert sein, dass diese Anpassung zu einem größeren Schadenspotential bei Angriffen von hinten führt.
SK8-Hammer | Sushi-Hammer |
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- Flächenangriffe haben die folgenden Anpassungen erhalten:
Die Häufigkeit von Angriffen wurde erhöht.
Der Kombotreffer-Zähler und der verursachte Schaden wurden angepasst.
Du kannst jetzt schneller deinen derzeitigen Angriff abbrechen, um zur nächsten Aktion fortzufahren, nachdem dein Treffer gelandet ist.
Die zurückgelegte Distanz beim Angreifen wurde ebenfalls erhöht, was das Landen von Angriffen erleichtert.
Erhöhter Schaden durch normale Angriffe.
Erhöhung des Ninja-Balkens wurde reduziert.
Mit dieser Anpassung haben wir die Flächenangriffe dieser Waffen verstärkt.
Es wird jetzt möglich sein, schneller anzugreifen und Treffer leichter als zuvor zu landen.
Heavy-Metal-Hammer | Trommel-Hammer |
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- Normale Angriffe haben die folgenden Anpassungen erhalten:
Die Häufigkeit von Angriffen wurde erhöht.
Die Häufigkeit von Schallwellengeschossen wurde erhöht.
Die zurückgelegte Distanz beim Angreifen wurde ebenfalls erhöht, was das Landen von Angriffen erleichtert.
- Flächenangriffe haben die folgenden Anpassungen erhalten:
Für eine festgelegte Dauer während Angriffen schützen sie nun vor normalen Angriffen.
Die Dauer der Treffererkennung wurde erhöht
- Flächenangriffe haben die folgenden Anpassungen erhalten:
Die Häufigkeit von Angriffen wurde erhöht.
- Die folgenden Einstellungen wurden an „Hallender Schrei“ vorgenommen.
Die Häufigkeit von Angriffen wurde erhöht.
Für eine festgelegte Dauer während Angriffen schützen sie nun vor normalen Angriffen.
Mit diesen Anpassungen haben wir diese Waffe insgesamt gestärkt.
Durch das Beschleunigen der normalen Angriffe ist es jetzt einfacher, mit Schallwellengeschossen einen Gegner anzugreifen.
Außerdem können Angriffe von hinten und Hallender Schrei nun genutzt werden, um dich gegen normale Angriffe zu verteidigen, was dir erlaubt, die Angriffe deines Gegners zu unterbrechen und selbst in den Angriff überzugehen.
Hallender Schrei wurde ebenfalls beschleunigt, sodass er nun in verschiedenen Kombos effektiver eingesetzt werden kann.
Ninja-Jo-Jo | Shinobi-Kreisel |
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- Treffer 1 bis 4 von Flächenangriffkombos haben die folgenden Anpassungen erhalten:
Jo-Jo-Sprung kann jetzt abgebrochen werden.
Wenn der Angriff fehlschlägt, kann er jetzt durch Springen oder mit einem Kaugummi-Sprint abgebrochen werden.
Das Jo-Jo wird nicht mehr startklar sein, wenn es vorzeitig abgebrochen wird.
Die Treffererkennungsreichweite wurde verringert.
- Der Schaden für den ersten Treffer von Flächenangriffen wurde verringert.
- Die mit den Folgetreffern 2 bis 4 zurückgelegte Distanz wurde erhöht.
Die zurückgelegte Distanz beim Angreifen mit Kaugummi-Sprints wurde ebenfalls erhöht, was das Landen von Angriffen erleichtert.
- Die folgenden Einstellungen wurden an „Jo-Jo-Sprung“ vorgenommen.
Der Abbruchzeitpunkt beim Auslösen wurde verzögert.
Die Angriffsgeschwindigkeit beim Auslösen wurde verzögert.
Die Verfolgungsfähigkeit wurde ebenfalls verringert.
Erhöhte Ausfallzeit beim Zurückziehen des Jo-Jos.
Die Reaktion beim Zurückziehen des Jo-Jo mit einem Kaugummi-Sprint wurde geändert.
Der Abbruchzeitpunkt beim Landen eines Teleportationsangriffs wurde beschleunigt.
Nach sorgfältiger Prüfung stellten wir fest, dass der Jo-Jo-Sprung zu stark war, da das geschickte Zurückziehen des Jo-Jos es den Spielern ermöglichte, den Gegner einseitig und ohne Risiko zu besiegen, auch ohne Berücksichtigung einer S-Explosion.
Durch die Erhöhung der Ausfallzeit ist es nicht mehr möglich, Folgeangriffe durchzuführen, nachdem das Jo-Jo mehrere Male zurückgezogen wurde.
Darüber hinaus wurde eine Rückstoßreaktion für das Zurückziehen mit einem Kaugummi-Konter hinzugefügt.
Obwohl die Stärke von „Jo-Jo-Sprung" selbst verringert wurde, haben wir den Flächenangriff verstärkt, um dies zu kompensieren und neue Angriffsstrategien zu ermöglichen.
Mit einem Flächenangriff kannst du, nachdem du nach einem Fehlschlag deinen Angriff abgebrochen hast, dein Jo-Jo zurücksetzen und dich so leichter erholen. Außerdem, wenn du nach einem Treffer abbrichst, kannst du einen Flächenangriff mit Jo-Jo-Sprung für eine Kombo kombinieren.
Donut-Waffe | Hokuspokus-Ball |
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- Normale Angriffe haben die folgenden Anpassungen erhalten:
Die zurückgelegte Distanz beim Angreifen wurde erhöht, was das Landen von Angriffen erleichtert.
Verkürzte Angriffskombinationszeit.
- Flächenangriffe haben die folgenden Anpassungen erhalten:
Der Abbruchzeitpunkt beim Landen eines Angriffs wurde beschleunigt.
Der Abbruchzeitpunkt beim Verfehlen eines Angriffs wurde beschleunigt.
Reduzierter Schaden für direkte Treffer und erhöhter Schaden, wenn eine Explosion trifft.
(Der Gesamtschaden wurde nur für große Waffen reduziert.)
- Flächenangriffe haben die folgenden Anpassungen erhalten:
Der zweite Treffer wird früher ausgelöst
Der Abbruchzeitpunkt beim Landen eines Angriffs wurde beschleunigt.
Der Abbruchzeitpunkt beim Verfehlen eines Angriffs wurde beschleunigt.
Jenseits des Kaugummis
Die Trefferreaktion wurde so geändert, dass die Immobilisierung auf der Stelle erfolgt.
Dank dieser Anpassung werden jetzt Kombos mit "Jenseits des Kaugummis" sicher Erfolg haben.
Darüber hinaus wurden die Abstände zwischen Angriffen insgesamt verringert, was es ermöglichen sollte, Gegner schneller als zuvor zu besiegen.
Matsuri-Board | Camu-Camu-Board |
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- Reduzierte Immobilisierung deinerseits, wenn du dich gegen den 2. bis 4. Treffer von Flächenangriffen schützt.
Home-Run-Board | Ninja-Calibur |
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- Die bei dem ersten Treffer eines normalen Angriffs zurückgelegte Distanz wurde erhöht.
-Die folgenden Anpassungen wurden am 2. Treffer von normalen Angriffen und Angriffen von hinten vorgenommen
- Die Anzahl der Treffer wurde von 3 auf 2 Treffer geändert, sodass die Waffe nun nicht mehr so leicht von Lag-Problemen betroffen wird.
(Diese Einstellung wirkt sich nicht auf den Gesamtschaden der Kombo aus.)
- Die Immobilisierung auf der gegnerischen Seite bei Abwehr des ersten Treffers eines Flächenangriffs wurde erhöht.
Fangnetz
Die Treffererkennungsreichweite wurde verringert.
Kaugummi-Dolch
- Die Abklingzeit wurde verringert.
Der Kaugummi-Dolch ist für sich genommen nicht besonders effektiv, aber wenn er mit anderen Angriffen kombiniert oder zusammen mit Teamkollegen verwendet wird, wird er zu einem hochwirksamen Kaugummi-Schuss. Zu diesem Zweck haben wir die Abklingzeit beschleunigt, damit er effizienter mit anderen Angriffen verknüpft werden kann.
Obwohl er nur eine geringe Durchdringung aufweist und somit gegen andere Kaugummi-Schüsse nicht direkt ankommen kann, ermöglicht diese Änderung eine schnellere Erholung für den Fall, dass der Kaugummi-Dolch unterlag.
Mit diesen Anpassungen wurden die Schriftrollen-Klinge und der Heavy-Metal-Hammer verbessert.
Insbesondere wird es nun mit dem Heavy-Metal-Hammer den Spielern leichter fallen, von seinen Vorteilen zu profitieren.
S-Energie
- Die Geschwindigkeit, mit der S-Energie auf natürliche Weise zurückgewonnen wird, wurde erhöht.
- Illusion:
- Wenn du nach dem Drücken der Illusion-Taste und vor Anbruch der Transformation Schaden erleidest oder abgewehrt oder pariert wirst, tritt die Illusion nicht mehr ein.
Meister der Illusion
- Die Zeitdauer, bis die Illusion nach dem Einsatz aufhört, wurde verkürzt.
Nach sorgfältiger Prüfung haben wir festgestellt, dass Meister der Illusion insofern zu stark war, als dass es den Spielern möglich war, mit einer Illusion unmittelbar vor einem Angriff einen Konter durchzuführen.
Diese Anpassung erschwert nun die Verwendung von Illusion als Konter.
Kombos mit Illusion, um Gegner direkt anzugreifen, sind weiterhin möglich.
Meister der Illusion bleibt weiterhin eine äußerst mächtige Shinobi-Karte, und wir beabsichtigen, angesichts dieser Anpassungen genau im Auge zu behalten, wie sie in Zukunft verwendet wird.
Anpassung der Spielersuche für Ranglistenspiele
In Ninjala dient die Spielersuche dazu, nach Gegnern mit einem dir ähnlichen Rang zu suchen. Wenn entsprechende Gegner jedoch nicht gefunden werden können, wird die Suche auf Spieler unterschiedlicher Ränge ausgeweitet.
Diese Funktion wurde entwickelt, um übermäßige Verzögerungen vor Beginn des Kampfes zu vermeiden. Sie hatte jedoch auch den unbeabsichtigten Nebeneffekt, dass es zu dem Aufeinandertreffen zwischen Spielern mit sehr unterschiedlichen Fähigkeiten kam.
Mit diesem Update haben wir den Algorithmus der Spielersuche angepasst, um zu verhindern, dass neue Spieler einem Kampf mit fortgeschrittenen Spielern zugewiesen werden.
Insbesondere Spieler der Ränge Rekrut, Ninja-Experte oder Ninja-Vorhut werden nur anderen Spielern des gleichen oder eines ähnlichen Ranges zugeordnet.
Für Spieler von Elite-Ninja bis Ninja-Gott wird anderen Spielern mit gleichem oder ähnlichem Rang Vorrang eingeräumt. Falls solche Gegner jedoch nicht gefunden werden können, wird eine Spielersuche mit Spielern unterschiedlicher Ränge durchgeführt.
Bei Ranglisten-Teamkämpfen wird die Spielersuche basierend auf dem Durchschnittsrang jedes Teams durchgeführt, wobei gegnerische Teams mit einem ähnlichen Durchschnittsrang ausgewählt werden.
- Bei Freien Spielen wird der schnellen Spielersuche im Vergleich zu Ranglistenspielen eine höhere Priorität eingeräumt.
Mit diesem Update haben wir das Ratingberechnungssystem grundlegend überarbeitet. Bis zu diesem Zeitpunkt wurde insbesondere in dem Fall, dass ein hochrangiger Spieler gegen einen rangniedrigeren Spieler oder in Teamkämpfen mit extremen Rangunterschieden verlor, die Bewertung übermäßig verringert. Mit diesem Update werden hochrangige Spieler in diesen Situationen weniger starke Bewertungsverluste feststellen. Darüber hinaus werden in den Teamkämpfen die Bewertungsschwankungen jetzt für alle Teammitglieder unabhängig von ihrer Platzierung vereinheitlicht.
Spielersuche-Anpassungen
- Das vermehrte Verlassen der Lobby wird nun mit temporären Einschränkungen geahndet.
- Bei Ranglisten-Spielen werden wir weiterhin die Situation beobachten und eine Bewertungsstrafe für Spieler in Betracht ziehen, die vermehrt die Lobby verlassen.
Lösung bekannter Probleme
- Es wurde ein Problem behoben, durch das eine Netzwerk- oder Routerumgebung dazu führen konnte, dass keine Spielersuche möglich war.
- Anpassungen und Fehlerbehebungen wurden implementiert, um ein reibungsloses und unterhaltsames Spielerlebnis zu gewährleisten.
* Das Update auf Ver. 3.0 ist für alle Spieler obligatorisch.
* Zum Herunterladen des Updates ist ausreichend freier Speicherplatz im internen Speicher deiner Konsole oder auf einer installierten microSD-Karte erforderlich.
* Alle Informationen sind zum Zeitpunkt der Veröffentlichung korrekt.