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Neuigkeiten

Ver. 2.0 Hinweise zur Versionsaktualisierung

Veröffentlicht:
2020/08/07 (JST)
Aug. 07, 2020 (PDT)
07 Aug. 2020 (BST)
07 Aug. 2020 (AEST)
07 Aug. 2020 (CEST)
07 Agosto 2020 (CEST)
07 Août 2020 (CEST)
07 Ago. 2020 (CEST)
2020/08/07 (HKT)
2020/08/07 (HKT)
2020/08/07 (KST)
Aktualisiert am:
2020/08/07 (JST)
Aug. 07, 2020 (PDT)
07 Aug. 2020 (BST)
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Wenn die auf dem Titelbildschirm von Ninjala angezeigte Version "Ver.2.0" lautet, wurde das Update erfolgreich installiert.

Zu diesem Update

Vielen Dank für das Spielen von Ninjala.

Dieses Update enthält viele umfassende Verbesserungen, Anpassungen und Fehlerbehebungen, um dein Ninjala-Spielerlebnis noch weiter zu verbessern.

Wir hoffen, mit diesem Update drei Hauptziele zu erreichen:
- Eine ideale Spielersuche zu gewährleisten
- Die Spielerfahrung durch UI / UX zu verbessern
- Die Balance des Spiels noch weiter zu verfeinern

Das Ninjala-Team hat erkannt, dass die aktuelle Spielersuche alles andere als ideal ist, und hat das Feedback der Spieler zutiefst zu Herzen genommen.
In der Hoffnung, unseren Spielern ein besseres Erlebnis bei der Spielersuche bieten zu können, haben wir das System der Spielersuche umfassend aktualisiert.
Darüber hinaus haben wir Elemente der Benutzeroberfläche aktualisiert, die die Benutzer daran gehindert haben, ein flüssigeres und intuitiveres Gameplay zu erleben.
Selbstverständlich haben wir auch die Waffenparameter weiter verfeinert, damit Spieler aller Erfahrungs- und Könnensstufen, von Anfängern bis zu Experten, Ninjala genießen können.

Bitte lies weiter, wenn du mehr über die mit diesem Update vorgenommenen Änderungen im Detail erfahren möchtest.

Spielersuche nun weltweit

Bis zu diesem Zeitpunkt erfolgte die Spielersuche getrennt in vier Regionen: Nord- und Zentralamerika, Europa, Asien / Ozeanien und Japan.
Die ursprüngliche Absicht war es, Kämpfe zwischen physisch weit entfernten Spielern zu verhindern, die mit größerer Wahrscheinlichkeit zu Verzögerungen und Problemen mit der Übertragungsgeschwindigkeit führen würden.

Seitdem haben wir jedoch das Feedback der Spieler zur Kenntnis genommen, dass es frustrierend sei, nicht mit Familienmitgliedern oder Freunden spielen zu können, die im Ausland in einer anderen Region leben, oder spät in der Nacht oder zu anderen Zeiten mit abnehmender Spieleranzahl Gegner in der eigenen Region zu finden.
Um diesem Problem entgegenzuwirken, haben wir es jetzt möglich gemacht, mit Spielern aus jeder Region zu spielen, vorausgesetzt, die Übertragungsgeschwindigkeiten liegen innerhalb definierter akzeptabler Werte.

Wir nehmen an, dass nachdem die Spielersuche in allen Regionen vereinheitlicht wurde, es jetzt möglich sein wird, zu jeder Tageszeit würdige Teamkollegen und Gegner zu finden, und dass sich Ranglistenspiele in Battle Royale nun mehr auszahlen werden.

Entsprechend dieser Änderung werden die zuvor nach Regionen aufgeteilten Ranglisten der Spieler nun auf der ganzen Welt vereinheitlicht.
Von diesem Tag an wird Ninjala zu einem wirklich globalen Wettbewerb.

* Bitte beachte, dass es als Nebeneffekt wahrscheinlicher zu Lags je nach Standort deines Gegners kommen kann.
Bitte überprüfe deine Verbindungsgeschwindigkeit über die neu hinzugefügte Lag-Wertanzeige und die Antennensymbole.
Als allgemeine Referenz kann ein relativ flüssiges Spielerlebnis mit Werten von bis zu 150 ms genossen werden, aber 200 ms und mehr führen zu einer erheblichen Verzögerung. Darüber hinaus werden in Ranglistenspielen und freien Spielen Gegner und Server mit niedrigeren Lag-Werten priorisiert.
Um die Transaktionsgeschwindigkeit zu verbessern, empfehlen wir, dass du eine Verbindung über eine Kabelverbindung oder eine stabile Hochgeschwindigkeits-WLAN-Verbindung herstellst.

Verbesserungen der Spielersuche

In Ninjala ist die Spielersuche so aufgebaut, dass du höchstwahrscheinlich Kämpfen mit Spielern des gleichen Ranges wie du zugewiesen wirst. Wenn solche Spieler jedoch nicht gefunden werden können, ermöglicht das System das Aufeinandertreffen mit Spielern unterschiedlicher Ränge, um Situationen zu vermeiden, in denen keine zutreffenden Gegner gefunden werden können.
Dies war insbesondere bei Ranglistenspielen in Battle Royale ein Problem. Da die Spielersuche nun global durchgeführt wird, ist es jetzt wahrscheinlicher, sofern die Verzögerung innerhalb definierter akzeptabler Parameter liegt, dass du Kämpfen mit Spielern des gleichen Ranges zugewiesen wirst, was die Wahrscheinlichkeit von unausgeglichenen Kämpfen verringert. Darüber hinaus wurden auch die Einstellungen der Spielersuche selbst verfeinert, sodass es nun weniger wahrscheinlich ist, Kämpfen mit Spielern unterschiedlichster Ränge zugewiesen zu werden. Nichtsdestotrotz besteht ein gewisser Konflikt zwischen unseren beiden Zielen, einerseits ausgewogene Kämpfe gewährleisten zu wollen und und andererseits eine schnellere, einfachere Spielersuche gewährleisten zu wollen. Um in Zukunft eine optimale Spielersuche zu gewährleisten, planen wir, die Situation genau zu überwachen und gegebenenfalls weitere Anpassungen vorzunehmen. Darüber hinaus gab es ein Problem, bei dem die Auflösung eines Raums zu lange gedauert hatte, was zu langen Wartezeiten führte, nachdem Kämpfe mit 6 oder 7 Spielern begonnen werden konnten. Um dies zu beheben, haben wir die Zeit bis zur Auflösung der Räume verkürzt, was hoffentlich zu schnelleren Kämpfen führen wird.

Anpassung der Parameter der Kaugummi-Waffen

Das Ninjala-Entwicklungsteam gibt alles dafür, zu versichern, dass die Spieler eine Vielzahl an Kampfstilen genießen können. Nach sorgfältiger Beobachtung der Gewinnprozentsätze der Kaugummi-Waffen und ihrer Beliebtheit haben wir eine Reihe an Balance-Anpassungen vorgenommen.

Insbesondere haben wir derzeit unbeliebte Waffen wie "Heavy-Metal-Hammer", "Trommel-Hammer", "Donut-Waffe", "Hokuspokus-Ball" sowie "SK8-Hammer" und "Sushi-Hammer" verbessert.

Aufgrund dieser Anpassungen sollten mehr Waffen als je zuvor nützlich sein.

Wir hoffen, dass dies zu noch epischeren Ninjala-Kämpfen führen wird.

IPPON-Katana Schriftrollen-Klinge

- "Ansturm" hat jetzt eine höhere Chance, einen Schlag zu landen.
- Ansturm ist ein schneller und mächtiger Sprint-Angriff, aber aufgrund seiner schnellen Bewegung verfehlten Angriffe häufig und trafen ins Leere.

Obwohl das IPPON-Katana und die Schriftrollen-Klinge auch bei fortgeschrittenen Spielern beliebt sind, werden sie besonders von Anfängern häufig genutzt.
Um Anfängern eine effektive Waffe zu bieten, die in den Händen fortgeschrittener Spieler nicht zu mächtig ist, haben wir die Verfolgungsfähigkeit von Ansturm erhöht, um die Verwendung zu vereinfachen.

Nichtsdestotrotz sind wir uns der Stärke in Kombination mit Wand-Scharfschütze bewusst und werden die Gewinnprozentsätze genau beobachten, um eine ausgeglichene Balance der Kaugummi-Waffen gewährleisten zu können.

Bohrer-Bestie Mais-Bogen

- Der Erhöhungsbetrag des Ninjutsu-Balkens beim Landen von Angriffen von hinten wurde verringert.
Ursprünglich war es geplant, dass sich der Ninjutsu-Balken bei erfolgreichen Angriffen von hinten stark erhöht, aber nachdem wir eine unverhältnismäßig hohe Einsatz- und Gewinnrate beobachtet haben, haben wir diesen Betrag reduziert.

Angriffe von hinten sind immer noch ein effektiver Weg, um deinen Ninjutsu-Balken aufzubauen, aber aufgrund des geringeren Betrags musst du jetzt aggressiver als zuvor angreifen.

SK8-Hammer Sushi-Hammer

- Die Fähigkeit „Mega-Schub“ erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit noch mehr.
- Die Stärke normaler Angriffe wurde verringert.
- Der Zeitpunkt, zu dem erfolgreiche Angriffe von hinten abgebrochen werden können, wurde beschleunigt.
- Die Reichweite von Flächenangriffen wurde leicht verringert.
- Die folgenden Einstellungen wurden an „Krafthieb“ vorgenommen.
 Die Abklingzeit wurde erhöht.
 Der Zeitpunkt der Super-Rüstung wurde leicht verzögert.
 Die Angriffskraft wurde erhöht.
 Die Angriffsreichweite wurde leicht verringert.

Mit den Anpassungen dieses Mal haben wir „Krafthieb“ leicht abgeschwächt und die Zeit, die zum Zerstören von Drohnen benötigt wird, erhöht. Um dies auszugleichen, haben wir andere Verbesserungen vorgenommen.

"Krafthieb" ist ein äußerst effektiver Angriff, und wir haben viele Situationen beobachtet, in denen es gelungen ist, einen wilden Kampf vollständig zu dominieren.
Mit dieser neuen Anpassung dauert es etwas länger, bis die Super-Rüstung aktiv ist, was bedeutet, dass du beim Timing der Fähigkeit nun etwas vorsichtiger sein musst.
Um dafür zu kompensieren, dass es nun schwieriger ist, Angriffe zu landen, sind sie jetzt effektiver, wenn sie treffen.
In Kampfgewirr ist er nun effektiver, um Abschluss-Kombos zu landen und deinen Gegnern Drohnen wegzuschnappen.
Wir glauben, dass du seine neue „Explosive Kraft“ sicherlich bemerken wirst.

Die Kombo aus "Krafthieb" und zwei normalen Angriffen wird weiterhin wirksam sein, daher glauben wir, dass diese Anpassung nicht zu einer wesentlich veränderten Feuerkraft im Kampf führen wird.

Heavy-Metal-Hammer Trommel-Hammer

- Normale Angriffe haben die folgenden Anpassungen erhalten:
 Schallwellengeschosse werden jetzt schneller angezeigt.
 Schallwellengeschosse werden jetzt schneller den Gegner verfolgen.
 Der Zeitpunkt, zu dem man durch Springen und Ausweichen kontern kann, wurde beschleunigt.

- Die folgenden Einstellungen wurden an „Hallender Schrei“ vorgenommen.
 Du wirst dich jetzt beim Angriff schneller bewegen.
 Du wirst dich nun beim Angriff schneller bewegen.
 Die Position der erzeugten Schallwellen wurde geändert, damit der Angriff leichter landen kann.

Die Waffen „Heavy-Metal-Hammer“ und „Trommel-Hammer“ waren zwar effektiv, wenn sie zur Unterstützung in Teamkämpfen eingesetzt wurden, wiesen jedoch in Battle Royale häufig Probleme auf.
Diese Anpassungen erleichtern die effektive Nutzung der Schallwellen dieser Waffen und erleichtern es, Gegner mit „Hallender Schrei“ zu treffen.
Nutze Schallwellen effektiv und bringe deine Gegner zu Fall!

Ninja-Jo-Jo Shinobi-Kreisel

- Der zweite Treffer der normalen Angriffe verursacht jetzt mehr Schaden.
- Die Verfolgungsfähigkeit von Angriffen von hinten wurde verringert.
- Die Dauer von Kaugummi-Klebern, die durch Konterangriffe verursacht wurden, wurde geringfügig verlängert.
- Das Timing der Teleportation von "Jo-Jo-Sprung" wurde beschleunigt.

Mit den im letzten Update vorgenommenen Anpassungen sind die Waffen „Ninja-Jo-Jo“ und „Shinobi-Kreisel“ nicht mehr so mächtig wie früher, aber sie sind nach wie vor sehr beliebt.
Dieses Mal haben wir diese Waffen in gewissen Weisen verbessert, mit dem Ziel, das Jojo noch passender für einen kniffligen Kampfstil zu machen.

Die verringerte Verfolgungsfähigkeit von Angriffen von hinten bedeutet, dass es jetzt schwieriger ist, Gegner zu treffen, die zur Seite ausweichen.
Darüber hinaus haben wir den durch durch den zweiten Treffer der normalen Angriffe verursachten Schaden erhöht, um sicherzustellen, dass der Kombinationsschaden nicht zu stark verringert wird.

Donut-Waffe Hokuspokus-Ball

- Der Abbruchzeitpunkt für den zweiten Treffer der normalen Angriffe wurde beschleunigt.
- Flächenangriffe haben die folgenden Anpassungen erhalten:
 Der Treffererkennungsreichweite für den ersten Treffer wurde geringfügig verringert.
 Der vertikale Treffererkennungsreichweite für den zweiten Treffer wurde vergrößert.

Sowohl bei „Donutwaffe“ als auch bei „Hokuspokus-Ball“ war die Zeit, die dafür erforderlich war, seinen Gegner zu verwandeln und dann mit einer Kombo Schaden zu verursachen, so lang, dass es leicht war, von anderen Spielern unterbrochen zu werden.
Mit dieser Anpassung wurde das Tempo normaler Angriffe beschleunigt, wodurch es einfacher wird, Kombos zu landen und deine Gegner schnell zu besiegen.

Alle Kaugummi-Waffen

- Die Verfolgungsfähigkeit von Konterangriffen wurde so angepasst, dass die Verfolgung nicht mehr mit Angriffen von hinten mithalten kann.
- Die Dauer der Aktionsunfähigkeit bei Landen eines Kaugummi-Konters auf einen Gegner, der eine Blase bläst oder einen S-Explosion verwendet, wurde verkürzt.
- Die Menge an S-Energie, die durch das Ausweichen von Paraden verbraucht wird, wurde von 4 auf 3 Einheiten reduziert.


Ninja-Tornado

- Die Zeit, die zum Starten eines Angriffs benötigt wird, wurde verkürzt.
Es wird jetzt möglich sein, schneller als zuvor anzugreifen, sodass Waffen in verschiedenen Situationen nützlicher sind.


Strafende Klinge

- Die Reaktion, wenn ein Spieler von einem ersten Angriff getroffen wird, wurde so abgeändert, dass das Landen aufeinanderfolgender Angriffe nun leichter ist.
- Die mit Folgeangriffen zurückgelegte Distanz wurde vergrößert, was es jetzt einfacher macht, Gegner zu verfolgen.
- Die Effektzeit von "Strafende Klinge" wurde verkürzt.

Die Waffe „Bohrer-Bestie“, mit der Spieler „Strafende Klinge“ verwenden können, ist besonders bei Spielern der Ränge Rekrut bis Ninja-Vorhut sehr beliebt.
Ab den Rängen Elite-Ninja und höher sinken jedoch sowohl der Gewinnanteil als auch die Nutzungsrate drastisch.
Dies liegt daran, dass Strafende Klinge den Benutzer bei Aktivierung ungeschützt lässt. Wenn die Spieler erfahrener werden und sich dessen bewusst werden, wird Strafende Klinge häufig schnell ins Visier genommen, was dazu führt, dass der Benutzer stattdessen bestraft wird.
Selbst wenn Angriffe erfolgreich trafen, konnten diese von anderen Spielern unterbrochen werden, bevor eine Kombo gelandet werden konnte, wodurch Gegnern die Flucht gelang.
Mit dieser Anpassung wird es Gegnern schwieriger fallen, einen Angriff erfolgreich zu landen, und es wird einfacher sein, sie bis zum Ende zu bestrafen.
Um dies auszugleichen und sicherzustellen, dass die Fähigkeit innerhalb der Ränge Rekrut bis Vorhut-Ninja nicht zu beliebt wird, wurde die Dauer verkürzt.


Kaugummi-Radar

- Die Abklingzeit wurde verringert.
- Die Effektdauer wurde verringert.
Derzeit scheint Kaugummi-Radar nur schwierig zu verwenden zu sein, was zu keinen guten Ergebnissen führte. Daher haben wir die Abklingzeit verkürzt.
Mit der verringerten Abklingzeit ist es nun möglich, es als Ablenkungstaktik in der Nähe von Drohnen zu platzieren, sodass es sich nun in zahlreicheren Situationen als nützlich erweisen wird.


Alle Kaugummi-Schüsse

- Alle Kaugummi-Schüsse können jetzt durch Spezialangriffe abgebrochen werden

Funktionserweiterungen und -anpassungen

Verbesserungen der Benutzeroberfläche

Wir haben eine Reihe von Verbesserungen an der Ninjala-Benutzeroberfläche vorgenommen.

- Parade-Guide-HUD

- Ein Symbol wurde hinzugefügt, um anzuzeigen, dass eine große Waffe mit demselben Angriff gegen eine kleinere Waffe gewinnt. Diese Anpassung erleichtert es zu erkennen, ob eine Parade normal gewonnen oder verloren wurde oder aufgrund der Waffengröße.

- Bei der Auswahl deines Parade-Angriffes werden nun Angriffe mit einem Super-Rüstung-Effekt im Falle eines Unentschieden als solche mit einem Symbol gekennzeichnet.

- Wenn es nach einem Unentschieden nach der Auswahl deines Parade-Angriffs zur Aktivierung der Super-Rüstung kommt, wird dies nun durch ein Symbol gekennzeichnet.

Bestimmte Jo-Jo- und Hammerwaffen bieten einen Super-Rüstung-Effekt für den Fall, dass du und dein Gegner dieselbe Angriffsart wählen. Diese Änderung der Benutzeroberfläche erleichtert es zu erkennen, welche Waffe über diesen Effekt verfügt und wann der Effekt aktiviert ist.

Verbesserungen der UX

- Es wird jetzt einfacher sein, die aktuelle Lage der Spielersuche im Dojo zu verstehen. Die verbleibende Anzahl an Spielern, die sich noch in der Lobby vorbereiten, wird jetzt angezeigt. Wenn alle bereit sind, ändert sich diese Anzeige zu einer Nachricht, die angibt, dass der Kampf bald beginnen wird.

- Die anfängliche Liste, die nach Auswahl der Kampf-Lobby angezeigt wird, wurde geändert und enthält nun Teamkämpfe.

- Für den Fall, dass Spieler eine Gruppe gebildet haben, kannst du jetzt in der Spielersuche-Lobby und anderswo einsehen, welche Spieler derzeit in einer Gruppe sind.

- Die anfängliche Position des Cursors für den Annahmebildschirm der Spielersuche wurde auf „Ja“ geändert.

- Ja / Nein-Bestätigungsfenster können jetzt mit der B-Taste geschlossen werden.

Andere Funktionserweiterungen und -anpassungen

- Die verbleibende Effektdauer von "Strafende Klinge" wird jetzt auf dem Bildschirm angezeigt.
- Der Angriffsbereich von „Hallender Schrei“ wurde so angepasst, dass er dem Bereich des visuellen Effekts entspricht.
- Die Kameraeinstellung im Rückwärtsmodus wurde so geändert, dass die Gyroskopsteuerung nicht mehr beeinflusst wird.
- Beim Herstellen von Waffen durch gleichzeitiges Drücken der Tasten ZL und A wird das Kaugummi automatisch auf die maximal mögliche Größe erweitert und eine Waffe erzeugt.
- Auf dem Anfängerniveau erscheint nun die Meldung "Finde eine Drohne und besiege sie!" zu Beginn des Kampfes.
- Wenn du keine Blase blasen kannst, wird jetzt ein Symbol angezeigt, das darauf hinweist.
- Eine Zahl, die die Übertragungsgeschwindigkeit angibt, wird nun zu Beginn des Kampfes und auf dem Ergebnisbildschirm angezeigt.
- Die Positionen der Knöpfe "Rangliste" und "Detaillierte Ergebnisse" auf dem Ergebnisbildschirm wurden geändert.
- Der Spielerdaten-Bildschirm wurde angepasst, um dein Level, deine EXP und deine Wertungen anzuzeigen.
- Der Kapitel-Belohnung-Bildschirm im Story-Modus wurde so angepasst, dass er nun die verfügbaren Belohnungen und die Bedingungen für deren Erhalt anzeigt.
- Die Zeitgrenze für das Auflösen von Ninjala-Kämpfen wurde von 150 Sekunden auf 70 Sekunden verringert.

Lösung bekannter Probleme

- Ein Problem, bei dem sich die Kamerageschwindigkeit unnatürlich erhöhte, wenn bestimmte Aktionen ausgeführt wurden während „Kaugummi-Laser“ aktiviert war, wurde behoben.
- Ein Problem mit den Waffen „Donut-Waffe“ und „Hokuspokus-Ball“, bei dem das Besiegen eines Feindes mit einem normalen Angriff oder einem Angriff von hinten nicht zu einem IPPON führen würde, selbst wenn die erforderlichen Bedingungen erfüllt waren, wurde behoben.
- Ein Problem, bei dem die Symbole der Spielergesichter nicht richtig angezeigt wurden, wurde behoben.
- Ein Problem, bei dem Banner in deinem Versteck nicht richtig angezeigt wurden, wurde behoben.
- Ein Problem, durch das die Kapitel-Belohnungen im Story-Modus nicht richtig angezeigt wurden, wurde behoben.
Zusätzlich zu den oben genannten wurden zusätzliche Verbesserungen und Fehlerbehebungen implementiert, um ein reibungsloseres und unterhaltsameres Spielerlebnis zu gewährleisten.
* Das Update auf Ver. 2.0 ist für alle Spieler obligatorisch.
* Zum Herunterladen des Updates ist ausreichend freier Speicherplatz im internen Speicher deiner Konsole oder auf einer installierten microSD-Karte erforderlich.
* Alle Informationen sind zum Zeitpunkt der Veröffentlichung korrekt.